模型基础材质设置

08-10发表

 

一、VRayMtl材质支持设置选项 【MAX中不要启用gamma校正】

1.漫反射颜色

2.漫反射位图(仅支持jpg、png、tif,贴图像素不能超过5000)

3.反射颜色

4.反射位图

5.高光光泽度

6.反射光泽度

7.菲涅尔反射

8.菲涅尔折射率

9.折射颜色

10.折射率

11.凹凸位图(凹凸值不能为负值)

 

二、Standard(标准材质使用必须要调节高光反射值类似VRayMtl的反射值的调节,不然上传会默认230导致反射非常高,建议都使用VRay材质)

1.漫反射颜色

2.漫反射位图

3.高光反射,模型的反射颜色和亮度比(使用必须要调节)

4.高光级别,对应VRayMtl反射的高光光泽度

 

三、Blend混合材质

插件支持Blend混合材质一层混合,混合材质里可以使用VrayMtl及其他本插件支持的材质,遮罩仅支持位图。(若用混合透明效果材质2必须是透明材质)

四、Vray_发光材质(中文VRay插件仅支持‘VR_发光材质’和‘VR灯光材质’,其他翻译版本请改用英文版‘VRayLightMtl’即可)

插件支持VR-发光材质颜色、亮度、位图3个参数的使用;

五、Vray_材质包裹器:

插件支持基础材质的设置获取

这里需要注意一点,使用vr材质包裹器,基础材质里的漫反射颜色和漫反射材质只能二选其一,有了贴图就无法读取颜色,需要用颜色的只能设置颜色,不要使用贴图;

六、Falloff(衰减)

可调节前侧颜色、数值、赋予位图或其它。

上传默认衰减类型为垂直/平行

七、VRayDirt(VR污垢)

 

半径、阻光、非阻光可调节     

阻光、非阻光可赋予位图或衰减

 

 

 其他更多的材质我们正在解锁当中,后期插件更新过程中会逐步开放使用,敬请期待。

 

 

 

 

 

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云设计答疑

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