一、阴影/噪点/斑块
他们之间的产生原因是不同的,这样有助于大家更好的排查问题。快速解决问题。
第一种:
下图中红线的部分为阴影,夹杂着噪点,形状很奇怪,这个我们称之为重面(噪点/阴影),也就是大家常说的阴影/渲染花了/斑块产生的罪魁祸首,
那么产生下图效果的原因是什么呢?
- 既然是重面,那肯定是模型的两个面片发生重叠,就会出现下图中的情况,
- 在第一张图中,可以看到,天空的位置并没有物体,但是也出现类似的情况,这是由于在相同位置有一块透明的玻璃,这样渲染的时候,玻璃的面和吊顶的面发生重叠,就会出现下图中的情况。
- 在一些定制板材或者柜子中经常出现下图中的情况,这是建模不规范导致的,模型在建模的时候就出现了两个面重叠的情况,所以在渲染的时候会出现有阴影的情况。
如何解决如下问题:
- 既然是面片重叠,那么只有一种解决方法,就是把模型中面重叠的模型删除即可,如果是定制柜体的模型,可以尝试在资源列表中找到重叠的板件,删除即可,
- 如果是图一中的情况,只需要删除自由造影/全屋硬装工具中的重叠面,即可,如果还是不能解决问题,可以尝试清空吊顶设计来解决。
- 所以,在建模的过程中,请注意建模规范,面片或者模型不要重叠,就能有效的避免重面的情况出现。
第二种:
形状很奇怪的造型丢失,比如吊顶,这个我们称之为斑块,
原因:
和重面产生的原因,这种情况也是重面造成,但不是模型与模型的重面,而是光源和模型之间发生重叠,当吊顶高度和面光源高度重叠的时候,渲染就会出现下图中的情况,吊顶会丢失,
解法:
很简单,调整下面光源的高度即可,
第三种:
画面很干净,但是局部某一个材质出现噪点,如下图
原因:
这种问题出现的原因在于上传的模型附带的参数中有一个选项设置为低于1,就会出现下图中的情况,如果是公库的材质,那么就是上传的素材有问题,
解法:
如果是自己上传的材质,只需要在max中将材质属性中的模糊值,调整为默认值1,然后重新上传即可,如果是公库的素材,推荐换一个素材或者使用新材质上传自己重新上传一个材质即可,