【3D模型】室内门/入户门建模规范

本文阅读时长:3分钟更新于2021-11-29

一、模型正面在前,对应max中的前视图方向

二、门套需要保证前后的尺寸一致并在一个水平线上,如下图:




如果出现前后门套尺寸不一致,会出现以下问题:


 

 


三、如果模型上含把手,需在顶视图或左视图检查是否其中一侧的把手有突出的情况,如下图:


如果有此类情况,直接上传的话会出现以下问题:



原因:

模型在上传使用时识别的是整个模型的中心点,因为其中一侧的把手突出,所以模型归零后可以看到模型中心点(红色十字交叉)并未在门套的中心,正确的中心点为蓝色圆圈处,因此识别的时候产生偏差



解决方法:

1、max视图切换到顶视图,在把手突出的另一边画一个球体,半径为0.1~0.5,透明材质(尺寸较小且透明材质,上传后几乎看不到它的存在)


2、移动位置,使其等于另一边把手突出的距离,如下图:A=B



3、切换到左视图,球体的上下位置不得超出门板,如下图:上下位置只能在红色箭头内的区域



4、全选成组,模型归0,原点存在于门板中心处(即下图十字红线交叉处)



四、如无把手或把手未突出,可直接进行模型归0,可以看到原点存在于模型中心(即下图十字红线交叉处),如下图:



五、模型归档上传,渲染后两面的门套和墙面距离一致



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