建模说明:U型窗由竖柱(转角料)、窗户外框、平开窗扇和窗户玻璃组成,需要提前制作好这些内用组件。
一、 新建U型窗模型
1.商家管理--门窗定制--上传素材
2.选择参数化模型
1.2新建—门窗库--U型窗--确定
注:在门窗库下新建的窗扇模型,会保存在门窗库下的类目里,保存后可在后台设置类目
二、 建模步骤
1.设置系统变量(一般情况下,根据实际,需要设置离地高度)
2. 自定义变量设置
2.1宽度W——表示坐标轴X方向的尺寸,保持默认,值类型设置为公式,公式名称设置为W,表达式为#QH1+#QH3+#W2(其中,QH1为墙1厚度,QH3为墙3厚度,W2为墙2宽度)。
2.2深度D——表示坐标轴Y方向的尺寸,保持默认,值类型设置为公式,公式名称设置为D,表达式为:#max(#W3,#W1)+#QH2,(其中#max(#W3,#W1)意思为取左宽W1和右宽W3的最大值,(QH2为墙2厚度)。
2.3高度H——表示坐标轴Z方向的尺寸,值类型可设置为区间范围(例如:区间1800——2400,当前值为2100)。
2.4左宽W1——左边墙1的宽度,值类型可设置为区间范围(例如:区间600——1000,当前值为600)。
2.5右宽W3——左边墙3的宽度,值类型可设置为区间范围(例如:区间600——1000,当前值为800)。
材质代表的是窗框的材质,修改当前值为铝合金材质。
3.窗户外框、转角料等组件制作(在半成品库里做成基础板件调用,采用放样方式和平面板件,此处不再详细讲解)
4.制作窗框
4.1.1制作左竖柱:调用已做好的转角模型(即常说的转角料-竖柱),修改物理属性
修改名称为左竖柱
宽度:120,深度:120,高度:#H
位置X:0,位置Y:0,位置Z:0
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:0
材质引用材质#CZ
4.1.2复制已做好转角模型(即常说的转角料-竖柱),修改物理属性
修改名称为右竖柱
宽度:120,深度:120,高度:#H
位置X:#W-120,位置Y:0,位置Z:0
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:0
材质引用材质#CZ
4.2.1制作外框:调用已做好的外框模型,修改物理属性
修改名称为左边框
宽度:#W1+#QH2-120,深度:105,高度:#H (PS:120为转角度料的深度,105为边框本身厚度)
位置X:0,位置Y:-#W1-#QH2,位置Z:0
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:90
材质引用材质#CZ
4.2.2复制已做好的左边框模型,修改物理属性
修改名称为右边框
宽度:#W3+#QH2-120,深度:105,高度:#H (PS:120为转角度料的深度,105为边框本身厚度)
位置X:#W,位置Y:-120,位置Z:0
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:-90
材质引用材质#CZ
4.2.3复制已做好的左框模型,修改物理属性
修改名称为前边框
宽度:#W-120*2.0,深度:105,高度:#H (PS:120为转角度料的深度,105为边框本身厚度)
位置X:120,位置Y:0,位置Z:0
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:0
材质引用材质#CZ
4.3 制作前窗的竖中梃:
(因竖中挺的宽度位置涉及到窗扇的宽度问题,所以新建自定义变量)
调用已经做好的中梃模型,修改物理属性
修改名称为竖中梃
宽度:89,深度:105,高度:#H-45*2.0 (PS:89为中梃本身宽度,105为中梃本身深度)
位置X:#W-120-45-#CK-89+22,位置Y:0,位置Z:45
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:0 材质引用材质#CZ
4.4.1制作横中梃:调用已经做好的中梃模型,修改物理属性
修改名称为左横中梃
宽度:89,深度:105,高度:#W1+#QH2-120-45*2.0
位置X:0,位置Y:-120-45,位置Z:30+#JF+45+400-22
旋转X:90,旋转Y:-90,旋转Z:0 材质引用材质#CZ
4.4.2复制已经做好的左横中梃模型,修改物理属性
修改名称为右横中梃
宽度:89,深度:105,高度:#W3+#QH2-120-45*2.0
位置X:#W,位置Y:-120-45,位置Z:45+400-22+89
旋转X:90,旋转Y:90,旋转Z:0 材质引用材质#CZ
4.4.3复制已经做好的左横中梃模型,修改物理属性
修改名称为前左横中梃
宽度:89,深度:105,高度:#W-120*2.0-45*2.0-#CK-45
位置X:120+45+(#W-120*2.0-45*2.0-#CK-45),位置Y:0,位置Z:45+400-22
旋转X:90,旋转Y:-90,旋转Z:-90 材质引用材质#CZ
4.4.4复制已经做好的前左横中梃模型,修改物理属性
修改名称为前右横中梃
宽度:89,深度:105,高度:#CK
位置X:#W-120-45,位置Y:0,位置Z:45+400-22
旋转X:90,旋转Y:-90,旋转Z:-90 材质引用材质#CZ
5.添加窗扇:调用已经做好的窗扇,编辑物理属性
修改名称为平开窗
宽度:#CK,深度:65,高度:#H-45*2.0-400-45
位置X:#W-120-45-#CK,位置Y:-10,位置Z:45+400+45
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:0 材质引用材质#CZ
5.2添加窗户玻璃:
5.2.1 调用已经做好的中空玻璃,修改物理属性
修改名称为左上窗户玻璃
宽度:#W1+#QH2-120-45*2.0,深度:28,高度:#H-45*2.0-400-45
位置X:20+28,位置Y:-120-45,位置Z:400+45+45
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:-90 材质选择玻璃
5.2.2 复制已经做好的左上窗户玻璃,修改物理属性
修改名称为左下窗户玻璃
宽度:#W1+#QH2-120-45*2.0,深度:28,高度:400
位置X:20+28,位置Y:-120-45,位置Z:400+45+45
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:-90 材质选择玻璃
5.2.3 复制左上窗户玻璃模型,修改物理属性
修改名称为右上窗户玻璃
宽度:#W3+#QH2-120-45*2.0,深度:28,高度:#H-45*2.0-400-45
位置X:#W-20,位置Y:-120-45,位置Z:45+400+45
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:-90 材质选择玻璃
5.2.4 复制左下窗户玻璃模型,修改物理属性
修改名称为右下窗户玻璃
宽度:#W3+#QH2-120-45*2.0,深度:28,高度:400
位置X:#W-20,位置Y:-120-45,位置Z:400+45+45
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:-90 材质选择玻璃
5.2.5 复制左上窗户玻璃模型,修改物理属性
修改名称为前左上窗户玻璃
宽度:#W-120*2.0-45*2.0-#CK-45,深度:28,高度:#H-45*2.0-400-45
位置X:120+45,位置Y:-20,位置Z:45+400+45
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:0 材质选择玻璃
5.2.6 复制前左上窗户玻璃模型,修改物理属性
修改名称为前左下窗户玻璃
宽度:#W-120*2.0-45*2.0-#CK-45,深度:28,高度:400
位置X:120+45,位置Y:-20,位置Z:45
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:0 材质选择玻璃
5.2.7 复制前左下窗户玻璃模型,修改物理属性
修改名称为前右下窗户玻璃
宽度:#CK,深度:28,高度:400
位置X:#W-120-45-#CK,位置Y:-20,位置Z:45
旋转X:0,旋转Y:0,旋转Z:0 材质选择玻璃
5.2.8添加吸附轮廓-1
宽:#W1
高:#H
平面:平行YZ平面
位置X:#QH1
位置Y:-#W1-120
位置Z:0
5.2.9添加吸附轮廓-2
宽:#W2
高:#H
平面:平行XZ平面
位置X:#QH1
位置Y:-#QH2
位置Z:0
5.2.10添加吸附轮廓-3
宽:#W3
高:#H
平面:平行YZ平面
位置X:#W-#QH3
位置Y:-#W3-120
位置Z:0
6.检测
修改自定义变量中的当前值,测试模型尺寸是否正确,至少取3个值确认,最大值、最小值和一个区间范围内的随机值,测试完成后重新修改为需要的当前值,选择材质进行材质的替换测试,测试完成后重新修改为需要的默认材质。
三、 保存入库
1. 点击右上角文件,选择保存,选择保存的子目录,进行命名点击保存
2.在商家后台页面找到模型,选中模型选择入库。
四、 前端工具中检测
在方案中引用U型窗,然后进入定制门窗工具,将U型窗模型拖出来替换默认的U型窗,修改自定义变量“高度”和“窗宽”,替换“材质”试一试。
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