【酷家乐棚拍】置换材质

本文阅读时长:5分钟更新于2026-06-10

一、置换材质的定义

置换材质(Displacement Map)的定义可以概括为:一种通过贴图(通常为黑白图像)的灰度信息,在渲染时或视口中,真实地改变模型几何体表面顶点位置,从而塑造出精细凹凸起伏效果的材质技术。

二、置换与法线/凸凹的区别

凸凹:

• 本质:一种灰度贴图(黑白图像)。

• 原理:通过像素的亮度值模拟凹凸。白色视觉上凸起,黑色凹陷。

• 效果:只改变光在物体表面的反射角度,产生光影明暗的假象。

法线:

• 本质:一种RGB彩色贴图(多为蓝紫色调)。

• 原理:用颜色通道存储法线方向(XYZ轴的朝向)。每个像素的颜色直接告诉渲染器“这个点的表面应该朝哪个方向”。

• 效果:能模拟出比凹凸贴图更丰富、更精确的细节,比如复杂的织物纹理。

在棚拍内,法线贴图与凸凹贴图是二选一的关系,上传黑白的凸凹贴图,就是使用了凸凹参数,上传蓝紫色的法线贴图,则需要打开使用法线的按钮,来使法线效果生效。

三、置换材质的打开方式

在凸凹/法线材质无法做到想要的凸凹效果时,可以尝试下置换材质。步骤如下:

1.打开“后处理”面板内的“渲染复杂材质”按钮

2.回到“对象”材质属性面板,就可以看到置换的选项了

 

四、棚拍的置换材质可以用来做哪些效果

材质 置换贴图 对应效果
羊羔绒

羊羔绒b

灯芯绒

点状羊羔绒

其他类型的短绒/雪尼尔

五、置换渲染注意事项

1.模型面数不要太大。

2.置换的强度和细分等级在保证效果的前提下尽量小。

3. 避免同时启用多个高细分置换材质,如果主商品是沙发,那作为饰品的地毯,抱枕等非主体商品就尽量不要使用置换材质。

4.原始模型展uv的方式,尽量不要将uv接缝放在显眼的地方,同时模型要保证布线均匀,且达到足够的细分程度,否则可能会出现下列情况:

  a. 渲染过程局部“破裂”(uv接缝处);

  b.表面不平整的情况(模型细分不够,布线不均匀)。

六、制作案例

详见:https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4W4PG05

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