一、置换材质的定义
置换材质(Displacement Map)的定义可以概括为:一种通过贴图(通常为黑白图像)的灰度信息,在渲染时或视口中,真实地改变模型几何体表面顶点位置,从而塑造出精细凹凸起伏效果的材质技术。
二、置换与法线/凸凹的区别
凸凹:

• 本质:一种灰度贴图(黑白图像)。
• 原理:通过像素的亮度值模拟凹凸。白色视觉上凸起,黑色凹陷。
• 效果:只改变光在物体表面的反射角度,产生光影明暗的假象。
法线:

• 本质:一种RGB彩色贴图(多为蓝紫色调)。
• 原理:用颜色通道存储法线方向(XYZ轴的朝向)。每个像素的颜色直接告诉渲染器“这个点的表面应该朝哪个方向”。
• 效果:能模拟出比凹凸贴图更丰富、更精确的细节,比如复杂的织物纹理。
在棚拍内,法线贴图与凸凹贴图是二选一的关系,上传黑白的凸凹贴图,就是使用了凸凹参数,上传蓝紫色的法线贴图,则需要打开使用法线的按钮,来使法线效果生效。


三、置换材质的打开方式
在凸凹/法线材质无法做到想要的凸凹效果时,可以尝试下置换材质。步骤如下:
1.打开“后处理”面板内的“渲染复杂材质”按钮
2.回到“对象”材质属性面板,就可以看到置换的选项了

四、棚拍的置换材质可以用来做哪些效果
| 材质 | 置换贴图 | 对应效果 |
| 羊羔绒 |
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| 羊羔绒b |
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| 灯芯绒 |
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| 点状羊羔绒 |
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| 其他类型的短绒/雪尼尔 |
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五、置换渲染注意事项
1.模型面数不要太大。
2.置换的强度和细分等级在保证效果的前提下尽量小。

3. 避免同时启用多个高细分置换材质,如果主商品是沙发,那作为饰品的地毯,抱枕等非主体商品就尽量不要使用置换材质。
4.原始模型展uv的方式,尽量不要将uv接缝放在显眼的地方,同时模型要保证布线均匀,且达到足够的细分程度,否则可能会出现下列情况:
a. 渲染过程局部“破裂”(uv接缝处);
b.表面不平整的情况(模型细分不够,布线不均匀)。
六、制作案例
详见:https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4W4PG05








