模型上传能力已支持 3ds Max 2026。目前,在开通对应能力后,可上传使用 3ds Max 2026 及以下版本制作的模型文件;若未开通该能力,默认可上传的 3ds Max 版本仍为 2021 及以下。
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本文适用于需要上传 3ds Max 2022、2023、2024、2025 或 2026 版本模型的用户。若您仅上传 3ds Max 2021 及以下版本模型,通常无需额外开通。 |
一、支持范围
| 能力项 | 说明 |
|---|---|
| 支持的 3ds Max 版本 | 开通后支持 3ds Max 2026 及以下版本。 |
| 默认支持范围 | 未做特殊开通时,默认支持 3ds Max 2021 及以下版本。 |
| 模型上传要求 | 升级到 3ds Max 2026 上传能力后,对模型本身的大小、面数、尺寸等要求与 3ds Max 2021 及以下版本保持一致,您可按原有上传习惯准备模型文件。 |
| 渲染器与材质 | 支持常见 3ds Max 材质、VRay 材质与贴图节点。部分 VRay7 新增节点或复杂节点可能无法完整保留效果,详见下方兼容性说明。 |
二、如何开通
如果您需要上传 3ds Max 2022 至 2026 版本制作的模型,请联系您的客户成功、商务或服务支持人员,申请开通 Max2026 模型上传支持 能力。
开通完成后,您可以重新进入模型上传流程,上传 3ds Max 2026 及以下版本的模型文件。
三、上传前准备
- 确认模型文件使用的 3ds Max 版本不高于 2026。
- 确认已开通 Max2026 模型上传支持 能力;如未开通,建议使用 3ds Max 2021 及以下版本文件上传。
- 模型文件大小、面数、尺寸等要求与 3ds Max 2021 及以下版本一致,无需因版本升级额外调整,可按原有上传规范准备。
- 上传前请检查模型贴图、材质资源是否完整打包,避免出现贴图丢失或材质效果异常。
- 若模型使用 VRay7 材质,建议优先使用常见材质和贴图节点,减少对新节点、复杂程序纹理或特殊材质的依赖
四、材质兼容性说明
已支持大部分常用 VRay 材质、贴图和 3ds Max 贴图节点。常见节点整体可正常表现,但部分 VRay7 新增节点或复杂材质节点可能存在效果丢失、烘焙后有损或与本地渲染不完全一致的情况。
1. 支持较好的常见内容
- VRayMtl 常见属性:Diffuse、Opacity、Fresnel、IOR、Refract、Reflect、Normal、Bump、Self-Illumination 等。
- 常见 VRay 材质:VRayBlendMtl、VRayLightMtl、VRayBumpMtl 等。
- 常见 VRay 贴图:VRayColor2Bump、VRayNormal、VRayColor、CompTex、VRayBitmap 等。
- 常见 3ds Max 贴图:Falloff、Gradient、GradientRamp、Noise、Mix、ColorCorrection 等。
2. 可能有损或不建议重点依赖的内容
- VRay7 部分新增材质节点可能无法完整保留效果。
- 部分节点当前可能不支持或存在效果退化,例如Coat、Sheen、Thin-Walled、Thin-Film、Translucency、VRayEdges、VRayCurvature、AdvanceWood、Dent、Marble、Smoke、Waves、Stucco 等。
五、常见问题
1. 为什么我的 3ds Max 2026 模型无法上传?
请先确认是否已开通 Max2026 模型上传支持 能力。未开通时,默认仍支持 3ds Max 2021 及以下版本模型。
2. 开通后是否只支持 3ds Max 2026?
不是。开通后支持 3ds Max 2026 及以下版本模型上传。
3. 升级到 3ds Max 2026 上传能力后,模型规格要求会变化吗?
不会。模型文件大小、面数、尺寸等要求与 3ds Max 2021 及以下版本保持一致,您可按之前的上传习惯和规范准备模型。
4. VRay7 材质是否可以完全无损还原?
常见材质和贴图节点通常可以较好支持,但 VRay7 新增节点、复杂程序纹理或特殊材质可能存在效果差异。建议上传后检查预览和渲染结果。
六、建议
- 正式上传前,优先确认模型版本、贴图资源和材质节点使用情况。
- 如需稳定还原效果,建议减少对 VRay7 新增节点和复杂程序纹理的依赖,必要时提前进行贴图烘焙。