【酷家乐棚拍】keyshot模型导入操作指南

本文阅读时长:4分钟更新于2026-02-28

一、导入插件支持的环境

  • 软件版本:keyshot2024

  • 操作系统:Windows / macOS

二、插件包下载链接

三、插件安装教程

  • 解压插件包将 `ks_exporter.py` 复制到 KeyShot Scripts 目录:C:\Users\你的用户名\Documents\KeyShot\Scripts\

  • 配置光场文件将 `text.bip` 放置在以下任一位置:脚本同目录KeyShot Scripts 目录

  • 运行脚本打开你的场景文件在工具栏中依次打开:窗口——脚本控制台——kujiale exporter——运行

  • 开始导出模型、材质数据界面如图:

  • 材质导出的速度取决于本地的显卡性能

四、插件支持的材质类型

  • 油漆

  • 漫反射

  • 玻璃

  • 金属

  • 塑料(高级)

  • 自发光

  • 其他材质并不是无法导出,而是材质翻译训练一期用了上述材质的数据集,在这些材质类型上更准确
    暂时不支持多层材质或标签类效果

⚠️注意事项:

  • 本身keyshot插件不会导出任何的参数值,只会导出贴图+材质球渲染内容

  • 通过渲染的材质球,进行材质翻译并得到棚拍支持的材质

  • 所以类似UV缩放、混合值等纯数字值内容是无法准确导出的

  • 这些数值因为都会体现在渲染材质球上,所以材质翻译会根据材质球进行推算并得到棚拍支持的材质

  • 光场使用的是我们预设的默认光场,修改光场名称会导致插件不可用

  • 现在光场预设好了使用GPU渲染,如果对光场的渲染模式做修改,会导致渲染过慢或崩溃

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