一、导入插件支持的环境
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软件版本:keyshot2024
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操作系统:Windows / macOS
二、插件包下载链接
三、插件安装教程
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解压插件包将 `ks_exporter.py` 复制到 KeyShot Scripts 目录:C:\Users\你的用户名\Documents\KeyShot\Scripts\
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配置光场文件将 `text.bip` 放置在以下任一位置:脚本同目录KeyShot Scripts 目录
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运行脚本打开你的场景文件在工具栏中依次打开:窗口——脚本控制台——kujiale exporter——运行

- 开始导出模型、材质数据界面如图:

- 材质导出的速度取决于本地的显卡性能
四、插件支持的材质类型
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油漆
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漫反射
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玻璃
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金属
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塑料(高级)
- 自发光

- 其他材质并不是无法导出,而是材质翻译训练一期用了上述材质的数据集,在这些材质类型上更准确
暂时不支持多层材质或标签类效果
⚠️注意事项:
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本身keyshot插件不会导出任何的参数值,只会导出贴图+材质球渲染内容
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通过渲染的材质球,进行材质翻译并得到棚拍支持的材质
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所以类似UV缩放、混合值等纯数字值内容是无法准确导出的
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这些数值因为都会体现在渲染材质球上,所以材质翻译会根据材质球进行推算并得到棚拍支持的材质
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光场使用的是我们预设的默认光场,修改光场名称会导致插件不可用
- 现在光场预设好了使用GPU渲染,如果对光场的渲染模式做修改,会导致渲染过慢或崩溃