【酷家乐棚拍】如何更改模型轴心点位置,制作开关门动画

本文阅读时长:4分钟更新于2024-12-11

一、功能概述

功能简介

  1. 新增编辑轴心点功能,用户可以根据自身需要对方案内的模型轴心点进行移动
  2. 支持两种轴心点复位方式:轴心居中到对象、对象居中到轴心
  3. 基于轴心点编辑功能,可以做出更加丰富的模型展示动画,如开关门动画


操作入口

展开层级面板——右键点击想要编辑的模型/组合——【轴心】


二、面向群体

所有酷家乐电商棚拍用户


三、操作步骤/功能介绍

基本功能

1.轴心点编辑

通过轴心点编辑功能,用户可以根据自身需要,对模型轴心点进行移动,后续模型的旋转、缩放都将基于新轴心点进行

编辑完成后,点击Esc键可退出轴心点编辑工具

2.轴心点复位:轴心点复位可以将模型轴心点重置到初始位置,复位方式有两种:

  • 轴心居中到对象:点击后,轴心点复位,模型现有位置不会改变

  • 对象居中到轴心:点击后,模型复位,轴心点现有位置不会改变


衍生功能

1.轴心点编辑与视频制作:通过轴心点编辑,用户可以尝试更加丰富的模型展示动画,如开关门动作

注意:制作视频时,如需编辑模型轴心点,请在记录关键帧或预设动画之前进行;如果编辑对象已有关键帧数据,修改轴心点数据会清空当前的关键帧


2.模型拆分与轴心点编辑:

在进行模型拆分后,如果没有选择模型分解,则轴心点位置保持不变

在进行模型拆分后,如果进行了模型分解,则分解出来的组合模型轴心点位置不变,解组后的单体模型轴心点复位到模型中心点


3.轴心点编辑数据保存:保存方案时,会记录已经编辑过的轴心点信息

注意:模型轴心点编辑后另存/收藏后拖到方案使用,轴心点会恢复默认位置

其他

历史方案的模型轴心点保持原状:修改模型轴心点会改变已创建的视频方案数据,所以历史方案的模型轴心点不会更新(仍保持在模型底部),新方案和新加入画布的模型轴心点会默认在模型的中心位置

可以随时点赞啦