室内白天/夜晚 正式版3.0更新说明

本文阅读时长:4分钟更新于2024-12-17

室内白天/夜晚 正式版3.0

一、【功能上线日期】

更新时间:2024-07-12


二、【升级方式】

通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光


三、【影响方式】

已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。


四、【开放对象】

已开放个人免费+个人付费,商家侧逐步开放


五、【更新内容】

1)模板效果调整(必读)

本次更新在保留2.1的效果优势的基础上,进一步提升了渲染参数,精简了效果设置,降低使用难度;

建议详细阅读后使用。整体渲染效果与室内2.1系列模板保持接近,在参数&引擎、自动灯光生成规则上进行改动。
挑战使用最少的操作步骤,最少的用户手动勾选频次,获得更好更优效果。

  •  参数&引擎:
    • 渲染引擎全面升级:默认参数升级迭代,从源头上避免噪点问题、漏光问题的出现
    • 光影效果全面升级:全局照明反弹次数提升,减少暗部死黑情况发生,细节表现更出众
  • 功能&体验: 
    • 移除效果设置「降噪」按钮:根据场景特性自动升级渲染参数,默认效果直接避免噪点问题,不需要每次都进行额外手动勾选
    • 移除效果设置「漏光修复」按钮:根据场景特性自动升级渲染参数,默认效果直接避免漏光问题,不需要每次都进行额外手动勾选
    • 移除全景图「强纹理」效果偏好:统一为一套“标准渲染参数”,降低复杂程度
  • 自动灯光规则:
    • 基于室内2.1系列,进一步降低了自动灯光的过曝过暗比例,保证了最基本的渲染效果
    • 灯光生成的准确度,合理性提升,降低手动调整次数,提升效率
    • 适用范围更广,期望满足更多用户的需求
室内白天3.0 室内夜晚3.0

以上模型出自@Evermotion

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