室内白天/夜晚 正式版2.0更新说明

本文阅读时长:6分钟更新于2024-12-17

室内白天/夜晚 正式版2.0

一、【功能上线日期】

更新时间:2023-06-15~06-30,逐步开放中。没有开放的同学耐心等待下。


二、【升级方式】

通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光


三、【影响范围】

已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。


四、【更新内容】

1)模板效果调整(必读)

2.0系列模板使用了新的曝光控制,此模式会对画面中曝光的部分适当降低亮度,让原本出现曝光的画面看起来更自然,较大程度的抑制了画面曝光问题。但这不代表可以对光源无上限的增加亮度,亮度过高的光源还是会出现曝光。当然这也会引起一些手动灯光布置阶段变化,例如:

  • 画面中的自发光材质和网格灯对比1.3版本有减弱,这种亮度过高的材质和光源看起来不会像1.3版本那样耀眼和突兀。柔和的灯光更容易融入画面。
  • 在1.3版本中如果光源出现亮度过高的情况,那么画面大概率是曝光的,但是现在光源亮度现在有更大范围的容错值,亮度如果一定范围内,画面将会表现出过亮而不是曝光,不比太在意1.3版本是500还是600,只需要按照想法适当增加亮度即可。
  • 材质颜色会由于光源亮度过高且被抑制导致颜色变浅。如果觉得材质变浅且影响到你的产品,那么请适当降低亮度。

新增曝光控制本意在于减少画面曝光对效果图的影响,尽可能的加快用户调整灯光的效率。经过我们长达半年的测试,90%的方案使用2.0系列自动灯光渲染出的效果图,光感都有较大提升,当然前提是方案完整,符合室内设计逻辑的。

2)灯光规则调整

  • 自动灯光生成逻辑调整,现在自动灯光生成的光源与1.3版本的会有很大不同。现在的自动光源生成方式更加"三部曲",外推光尽可能明亮,室内光源在需要时会被加入,删除1.3版本长条的补光,改为现在分布更均匀的方形补光。均匀且保证所有空间都能正常被照亮。
  • 外景参数调整,由于新的曝光控制加入,外景亮度、环境光反射会调整为6,保证不会因为曝光控制的原因亮度变低。环境光亮度调整为1,让它不会过度的影响室内的阴影且能更好的缓解窗边的曝光问题。

3)新增"旧材质颜色修正"按钮

  • 此功能用于修正所有旧版材质颜色渲染偏灰的问题,其中也包括模型上附带的材质,实质是校正贴图中非正常的gamma值,以此来匹配室内白天/夜晚系列模板的工作流。

注意,非常规的gamma值不代表是错误的,如果认可材质在1.3版本中的渲染效果/颜色,那么大可不必开启这个开关。

4)2.0系列模板效果对比

(左图为室内白天2.0自动灯光,右图为室内白天1.3自动灯光)

可以随时点赞啦