一、本期功能更新汇总
- 灯光动画功能:支持对阳光/灯光各类光源设置关键帧
- 企业账号数据统计功能
- 方案互斥功能
- 时间轴首尾关键帧吸附
- 画布中支持直接添加“空对象”
二、功能详情介绍
1.灯光动画功能:支持对阳光/灯光各类光源设置关键帧
- 可以对阳光的参数进行调整并设置关键帧,如阳光的方位角、俯仰角、色温、亮度
- 可以对灯光各光源的参数进行调整并设置关键帧,如灯光的颜色、亮度、面数、长宽、角度、位置、开关等
- 可以在层级/设计场景/右侧参数面板找到对应的灯源对象,然后给对象添加关键帧即可
- 通过灯光关键帧的设置可以输出各种灯光动画,譬如:场景自然光不同时间的动态变化效果/房间开关灯效果/商业空间场景各种灯效变化/数码产品周围光一致变化等效果
- 视频效果参考
2.棚拍企业账号数据统计功能
- 棚拍企业用户管理后台上线数据统计功能,在数据统计页面,可以看到该企业账号体系棚拍在约订单的消耗数据:包含消耗商品量、消耗1080p视频券、累计创建的方案数、4K/8K出图量
- 同时支持按相对时间/绝对时间查看一段时间内的数据,且支持数据的下载
3.方案互斥功能
- 为了避免同一个方案被同时多地打开而引发的问题,系统会自动识别:保留最新打开的方案的正常使用,历史被打开的方案会被强制关闭
4.时间轴关键帧自动吸附功能
- 选中时间轴之后移动时间轴的时候,当与其他时间轴关键帧接近时,可自动吸附(出现黄色竖线)
- 自动吸附功能默认打开,需关闭时可以手动点击图标进行关闭
5.画布中支持直接添加“空对象”
概念:空对象是一种特殊的对象类型,它在3D场景中没有实际的几何形状,不直接渲染显示。可以将其看作是一个不可见的模型或者一个坐标参考点
作用:
- 对象管理
- 空对象在层级结构中非常有用。它可以作为其他对象的父对象,用于组织和管理场景中的多个对象。例如:当制作一个复杂的动画场景,包含多个模型、灯光和摄像机时,可以创建空对象,将相关的对象放置在其下,形成一个逻辑清晰的层级关系
- PSR变换操作传递(批量操作&群组管理)
- 空对象的变换属性(如位置、旋转、缩放)会影响其所有子对象。这使得对一组对象进行统一的变换操作变得更加容易。比如:要对一组分散的模型进行整体的旋转移动操作,将这些模型设置为空对象的子对象后,只需对空对象进行旋转或移动操作,其子对象就会按照相同的方式进行变换,可以大大提供操作效率
- 动画驱动
- 空对象常用于建立约束关系,例如:可以将一个对象约束到空对象上,通过控制空对象的运动来间接控制被约束对象的运动。由于空对象没有几何形状,在渲染过程中它不会对最终的渲染结果产生任何直接的视觉影响,这意味着可以在场景中自由地使用空对象来构建场景结构和进行动画控制,而不必担心它会在渲染画面中出现。比如使用 “目标” 约束,使一个模型的某个部分始终指向空对象的位置