一、酷家乐棚拍1220功能更新概述
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对面光源/点光源新增“影响反射”功能
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动画制作中时间轴支持多选
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支持对单个对象的关键帧/时间轴进行复制,复制的内容支持跨对象粘贴
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曲线编辑模式:新增曲线自动定位能力「框显所选」
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动画对象支持打组
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动画对象支持自定义调整位置
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相机模式更新为:自由相机和目标相机
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相机视角/自由视角的切换方式
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部件材质编辑优化
二、1220上新的功能详细介绍
1.对面光源/点光源新增“影响反射”功能
开启后又反射材质的对象会反射到扽光自身的形状和颜色(对金属类材质效果更友好),如下图所示:
2.动画制作中关键帧/时间轴支持多选
- 按住shift多选
- 鼠标框选进行多关键帧/时间轴多选
- 多选之后可以移动或删除
3.支持对单个对象的关键帧/时间轴进行复制,复制的内容支持跨对象粘贴
- 复制方式画布中选择复制/快捷键复制(ctrl+c)
- 复制内容支持对多对象进行粘贴,涉及到多选快捷键(按住shift点选),粘贴(ctrl+v)
- 通过该功能可以更快速制作视频,也可以快捷制作一些循环类动作的视频(如图)
4.曲线编辑模式新增曲线自动定位能力「框显所选」
- 想要查看某个动画对象某个位置的曲线情况并对其进行编辑,可以选中后,直接点击右下角「框显所选」快速定位到其曲线,且该曲线会自然居中显示(操作如下图)
5.动画对象支持打组
- 多选对象后会出现组合的按钮(如图),可以合并展示使得动画对象框简洁干净
- 打组后支持批量移动/曲线编辑
- 打组后依然支持对单个模型进行动画操作
6.动画对象支持自定义调整位置
- 鼠标在动画时间轴左侧栏选中要调整位置的动画对象,拖动到想要放置的位置即可
7.相机模式更新为:自由相机和目标相机
- 自由相机:
- 允许用户在三维场景中自由移动和旋转,不受限制自由查看场景的不同区域(漫游视角)。用户可以通过鼠标和键盘控制自由相机的位置、旋转和视角,从而实现对场景的任意观察
- 灵活的视角控制,适合拍图片/漫游动画;通过自由相机的灵活移动,也可以创造出一些特殊的动画视觉效果,如俯冲的动画效果
- 快捷键:WS 前后、AD 左右、QE 上下
- 目标相机:
- 有一个固定的观察点(相机焦点),相当于给相机添加了一个目标约束,相机始终面向目标点;当相机或者目标点的位置发生变化时,相机实时调整自身的旋转角度来实现始终朝向目标点的效果
- 精准聚焦目标:可以锁定目标主体,始终将目标保持在画面的重要位置,方便对特定对象进行跟踪、观察或拍摄
- 方便快捷实现相机环绕的运镜效果(参数面板调整目标相机方位角/鼠标左键旋转画布)
- 快捷键:
- AD映射成方位角:A顺时针、D逆时针
- QE映射成俯仰角:Q上 、E下
- WS键映射成滚轮,缩放过程中相机目标点坐标保持不变
- 相机新建位置及方式发生变化
- 初次打开影棚会默认有一个自由相机,且默认在该自由相机的视角下
- 原来在右侧相机参数面板,现在在画布顶部工具栏
- 鼠标防止顶部栏“相机”处选择对应的相机后,会在右侧相机参数面板出现对应的相机
(自由相机参数面板如上图:可以对相机进行位置/旋转参数的自由调整)
(目标相机参数面板如上图:可以设置相机焦点/目标对象,同时可以对相机的位置/方位角/俯仰角/相机与焦点对象的距离进行调整)
8.相机视角/自由视角的切换方式
- 在相机参数面板选中对应的相机,则画布此时在该相机的相机视角
- 再次点击被选中的相机,则选中会被取消,那么画布此时即在自由视角状态
9.部件材质编辑优化
- 支持对同材质不同部件的材质批量调整
- 点击模型,画布右侧模型资源面板会出现该模型所有的材质,此处对材质调整即可做用到该材质对应的所有部件
- 也支持对同材质的不同部件的材质单独调整(取决于建模时对该模型部件的分类)
- 先对目标模型进行拆分(点击模型-进去拆模型-保存-退出)
- 在层级中双击该模型出现部件详情(会发现部件数量会比右侧呈现的材质数量要多,这就说明可以对一些同材质不同的部件进行材质调整)
- 选择需要调整材质的部件,画布中模型被选中的部件会出现高亮,在右侧模型参数面板调整该部件需要的材质即可