室内白天/夜晚 正式版3.1
一、【功能上线日期】
更新时间:2024-12-16
二、【升级方式】
通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光
三、【影响方式】
已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。
四、【更新内容】
本次更新在保留3.0的效果优势的基础上,进一步提升了渲染参数;
建议详细阅读后使用。整体渲染效果与室内3.0系列模板保持接近,引入了实时渲染;在体验&参数&引擎、自动灯光生成规则上进行改动。
1)引入实时渲染:调整参数即调即渲,仅需1s即可预览效果减少等待。点击了解更多实时渲染
- 在移动画布、调整材质和灯光参数时,都会对镜头视角进行实时渲染,可以实时观察设计效果
2)入口更新:手动模板移动到“实时渲染”标签下
- 新版渲染弹窗入口位置
- 旧版渲染弹窗入口位置
3)渲染参数全面升级:默认参数升级,最终渲染效果不仅有效减少了噪点问题,且更好地保留了渲染细节。同时,解决了3.0版本部分材质模糊问题
- 相比2.1版本,渲染时自动开启降噪,不用再勾选
室内白天2.1 | 室内白天3.1 |
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- 相比3.0版本,渲染参数升级,保留写实材质细节
室内白天3.0 | 室内白天3.1 |
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4)从3.0版本起,全局照明反弹次数提升,暗部细节提升
- 由于GI升级,一样的灯光亮度可以照亮更大面积范围,如下图所示。自3.0起,自动灯光亮度已做相应降低处理,手动灯光也建议适度降低在一个合理的范围内,避免曝光问题出现。
升级前 | 升级后 |
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5)新增效果设置「漏光修复」按钮:99%的场景默认设置已有效避免了漏光问题。本版本提供了可选功能,用户可以按需勾选
- 区别与旧版本,3.1版本启用该功能目的是为了提供更精确的灯光缓存计算;因此需要注意的是,勾选后渲染耗时增加且渲染效果在低分辨率下差异不大
勾选前 | 勾选后 |
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6)新增后处理「曝光压制」:实时渲染-效果-后处理参数内开放了曝光压制参数
- 该参数用于控制曝光区域的亮度和细节,参数越低可以使高光变柔和,从而保留更多的细节;用户可按需调整
参数低 | 参数高 |
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7)自动灯光升级
- 基于上一版本的规则降低了室内补光的强度,从而有效避免了画面出现通亮、缺少过渡的问题,增强了空间体量感
- 调整了室内补光的规则,减少了光斑的出现
室内白天3.0 | 室内白天3.1 |
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8)其他功能升级:写实模板首次支持LUT滤镜、景深、材质替换等
- LUT滤镜:手动开启滤镜 → 在公共库可自由切换不同滤镜。注:也可自行上传SRGB模式滤镜,目前支持cube格式
- 景深:手动开启景深,通过编辑中心点以及模糊度可以实现多种景深效果
- 材质替换:点击材质 ,在左侧栏进行材质替换,也可以在右侧栏编辑原材质属性