如何解决模型材质替换页面的贴图与在3DMAX中UV不一致的问题?

更新时间:2024-04-08 02:00:04

2652357
我的收藏

一、问题现象

同一款材质,上传到3DMAX中显示正常。

上传到酷家乐给模型做材质替换,就不显示纹理了,需要放大很好几倍才能看清楚。

二、问题原因

材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身的UVW来进行铺设的。所以在上传贴图的时候,尺寸设置实际是失效的。对此我们就规定了一个UV的长宽比,1000*1000实际就是1:1。假设上传贴图的尺寸为500*500,那么就是0.5:0.5,就需要放4张0.5*0.5的图,才能铺设出一张完整的1:1的原始图。所以当尺寸小于1000*1000时,贴图纹理就变小了,需要放大才能恢复原始想要的样子。上传尺寸超过1000*1000时同理,需要缩小才能恢复原始想要的样子。

三、解决方案

重新上传下材质,渲染分类选择图案,尺寸默认的1000*1000不要修改哦。这样上传的材质不需要另做调整。

可以随时点赞啦