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一、定义
3D模型已经支持免插件上传,即处理模型后可以直接上传3D MAX文件。
二、饰品3D模型要求
1.max文件内无多余模型即文件内只有需要上传的模型(有多余模型会导致上传失败);
2.模型在3D MAX里位置居中;
3.max文件大小要小于100M;
4.模型面数(polys)不要超过80万面(全部转换为可编辑网格后按'7'来看);
5.模型尺寸要为(毫米)mm;(设置路径为:自定义菜单-单位设置);
6.场景内模型大小尺寸不得超过10米;
7.贴图格式支持jpg.png.tif,颜色模式都要是RGB的,贴图文件像素不能超5000大小;
三、上传渲染分类类目介绍
装饰陈设:此类目用途是在使用工具的时候模型可直接在左侧栏拖用至场景内,类目中包括挂衣帽、挂裤、叠放衣物、首饰、鞋帽、箱包、文具、茶具酒具抱枕等空间摆放物体。
把手:把手类目就是一个上传拉手的类目(注意把手的边距参数,不填写则使用默认参数30,30)。
模型半成品:上传至此类目下的模型,是不直接在前端显示,在编辑器建模时用得到,理论上除拉手以外所有在编辑器用得到的模型都上传至此类目。注意上传到模型半成品类目下的模型会失去3D max里赋予的材质需要在编辑器里重新赋予材质,如果要保留3D模型的材质不要上传至此类目。
其他的渲染类目的作用就是类目名称的作用,只要模型的功能和类目名称对应的上传就可以了。
四、上传步骤
1. 商家后台-商品管理-企业商品库-创建素材-全屋家具定制或厨卫定制-3D模型;
2. 跳转至3D模型上传页面点击“+添加文件”,找到需要上传的3D模型文件,输入素材名称(名称会自动选择3D文件名称也可以自己修改)和选择渲染分类。3D模型渲染需要一定时间,需要等待下面空白框里显示处理成功才可以上传。
3.饰品渲染分类选择装饰陈设,可以选择装饰陈设下的具体分类类目,衣柜陈设需要选择摆放位置用来实现饰品在工具里拖出来的摆放形式。其中悬挂还需要写锚点坐标,悬挂锚点默认为顶面的中心点,使用的时候会以锚点来吸附物体,可根据实际的需要来设置,设置原理就是在MAX中居中模型后再调整轴的位置,对应XYZ轴数值就是锚点坐标。
水平摆放:饰品拖出来是用来水平摆放在地面或者模型(层板)上,如文具、书籍、酒具等
悬挂:饰品拖出来是用来悬挂在模型(层板、挂衣杆等)下,如悬挂衣物等
壁挂:饰品拖出来是用来挂在墙上或模型上,如挂画、镜子等;
饰品的摆放位置还可以在商家后台中找到饰品位置,点击饰品后的编辑详情里的编辑属性中修改;
4.最后选择饰品保存的所属类目,点击完成上传。饰品选柜体模式库下的子类目,你保存的类目选择决定你的模型的工具里能否显示和在哪个模式使用,只有保存在柜体模式库下才能在工具里的柜体模式中拖出来使用;如果没有选择类目、半成品库或者选择了柜体模式库的总类目而不是子类目都不会在工具中显示。
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