一、上传权限
目前只有企业账号用户才有动态模型的上传权限,非企业账号的用户要想上传动态模型,请联系对应的商务同学;
二、 上传入口
在有上传权限的情况下,进入:商家后台 - 商品管理 - 企业商品库 - 创建素材 - 模型材质 - 3D模型 - 上传动态模型,将模型拖入即可,其它设置同静态模型。
三、目前支持的动画类型
注:各类型的动画的制作规则,请参考文档《动态模型制作规范》
1、钢体动画
钢体动画是改变对象的 Transform 产生的动画,指修改对象的移动、旋转、缩放值产生的关键帧动画,非网格内部产生的位置偏移产生的动画。
2、骨骼动画
支持 max 内的标准骨骼动画,但不支持使用其它外部插件驱动的动画,若有使用,需要转换成骨骼的关键帧动画方式。
3、布料动画
支持3dmax cloth 和 mcloth 动画,不支持外部插件生成的布料动画,外部生成的变形动画,可以通过点缓存的格式导入到3dmax中。
4、点缓存动画
如外部导入的衣服、窗帘、树叶的飘动,或max中使用插件生成的变形动画,可统一使用点缓存的形式载入,注意单位的转换。
5、动态贴图
动态贴图动画,指通过在 bitmap 中输入视频序列帧生成的贴图动画,如电视画面、手机画面等显示面板上的动态效果。
注意:bitmap 中只能使用图片序列帧,不能使用 mov、avi 格式的视频。
四、上传文件打包方式
1、设置当前时间轴长度为需要使用的动画长度,目前动画指解析当前时间轴上显示的时长,超出部分将被丢弃。
2、删除场景中多余的模型和材质,以及灯光等,有物理模拟的需要保留力场对象,如风力、重力等。
3、检查模型材质是否有置换材质、sss材质、毛发材质,目前不支持这三类材质,如果模型包含这些材质将不能正确渲染。
4、未打包前,模型文件夹内资源总大小不应超过 1 G。
5、使用归档的方式进行打包,或手动压缩 3dmax文件和贴图,支持 zip、rar 的压缩文件格式。
五、制作前的 3dmax 环境设置
1﹒软件:目前动态模型的制作软件仅支持3dsmax,其它格式的动态模型可导入到3dsmax中进行转换。
2﹒版本:3dsmax版本最高支持2021版。
3﹒插件:支持 VRay 和 3dmax 标准材质,VRay版本支持3.6以上版本。
4﹒设置系统单位和显示单位为 mm
5﹒设置场景显示和输入输出的 gamma 值为2.2