一、场景制作要求
1.场景家具类模型制作完成后需要按照模型分类进行单独成组比如:
椅子组件构成:
组的名字会展示在电商棚拍里面作为模型名称
同理,像摆件饰品、植物、灯具也都需要单独成组。(电商棚拍仅识别场景中成组的模型)
2.室内家装场景中的墙体模型需要做成组处理并命名为——墙体
3.场景中如果使用了发光外景模型则需要将其单独成组并命名为——外景
二、支持的上传的灯光类型
1.vray 阳光
2.vray 矩形光
3.vray ies聚光灯
4.vray 球形灯
5.vray 穹顶灯+hdr纹理
三、模型格式
支持Max归档后的压缩包
四、模型材质
1.支持VRay材质:
2.暂时不支持材质:
①:多维子材质暂不支持,需要做拆分才可使用;
建模时,请将相同的材质的所有零部件附加在一起,并附上相同的贴图统一进行材质球附加。清除3dmax 中的多维子材质,请点击以下链接:
https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VYGCQ3?kjl_source=hc_nav
②:目前暂不支持Vray毛发材质;
毛发材质,有毛发属性的产品尽量在面数范围内将其转化为多边形进行展示;
③:目前暂不支持置换材质;
④:目前暂不支持,非 vray 的其他插件材质;如.corona,FinalRender 等材质;
⑤:目前暂不支持合成材质;
五、模型尺寸
①:单位必须是毫米,
设置位置:自定义---单位设置
设置要求:显示单位比例(公制);系统单位比例必须设置为毫米;
②:场景模型位置必须保持在水平线以上,位置靠近坐标轴中心;
六、模型文件大小
单个文件大小不超过2G
七、伽马值要求
max文件Gamma设置为2.2;
注意事项
(1)一个压缩包里只能包含一个max源文件。
(2)压缩包不可以有解压密码。
(3)max源文件不可以是损坏的文件,可以使用3dsmax 打开。
(4)max源文件不可以包含 ALC、ALC2、CRP、ADSL 第三方脚本。
(5)max源文件中必须包含模型,不可以上传空的场景。