【通用】2.0系列灯光通用渲染流程梳理

更新时间:2023-09-14 15:27:34

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(1)开始渲染前的准备工作

首先,在开始渲染前,需要保证室内设计的前置阶段已经完成,虽然后续一定会根据渲染效果调整,但是要保证室内方案的完整性,只有方案完整时,智能灯光系统才能根据完整的方案构建出合理、准确的灯光布局。尤其是硬装和灯具部分,室内墙体、门窗结构会极大的影响自动灯光布局。不完整的空间大概率会出现场景过亮或者过暗。

  • 室内户型改造完成
  • 硬装设计完成
  • 软装搭配完成
  • 色彩搭配完成

(2)自动灯光规则简介

从自动灯光的规则可以看出,设计方案中除材质外的所有因素都会影响自动灯光的生成,所以在渲染前,请尽量完善您的方案,越完善的方案,自动灯光的效果会更好。

  • 环境光:固定值,不会根据方案户型的改动发生变化,室内和室外灯光模板的默认环境光参数不同。
  • 推光:根据室内窗户、门洞的位置,智能生成推光,用于模拟环境光从外至内的效果。
  • 灯具:根据灯具模型自动生成灯具光源,常见的灯具都会生成。
  • 补光:根据各个空间形状和硬装、家具、灯具摆放,在空间中缺少光源的位置生成固定排列的面光源,光源的生成位置是固定,根据场景中已有的灯光亮度,自动调整面光源的亮度和散射角,用于平衡场景亮度。

(3)开始渲染

测试渲染阶段,在户型改造和室内设计完成前,请不要使用手动灯光。

  • 选择自动灯光模板,推荐使用2.0系列灯光,在AI算法的加持下,效果和稳定性明显优于其他模板。
  • 调整外景:根据室内设计风格,选择合适的外景贴图即可,
  • 直接点击渲染,
  • 在第一次看到渲染图后,首先应该回到方案中,修改不满意的硬装、软装、材质,而不是调整灯光。修改结束后进行下一步
  • 重新使用自动灯光点击渲染,重复这个步骤,直至设计方案完善。注意:这里一直使用自动灯光渲染,能最大程度的避免灯光不必要的调整。尤其是在设计方案改动后。自动灯光会根据户型结构的改动,自动调整灯光位置。

正式调整灯光

  • 使用自动灯光渲染一次,分辨率可以使用更高的分辨率,例如单图2K以上
  • 根据渲染结果调整灯光亮度,大多数效果图只需要保证画面没有曝光、过暗效果即可。对过亮的光源降低亮度,对亮度不足的位置提高光源亮度,另外,整体调整可以使用全局室内光亮度调整和外景亮度调整,依然不进入手动灯光。这里可以参考写实系类室内白天的过往灯光教程。https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VQITD3?kjl_source=hc_nav。
  • 根据渲染结果调整效果参数:调整灯光效果参数,有噪点开启降噪,有漏光开启漏光修复,请不要直接全开,会增加不必要的渲染时间。画面饱和度不够,提高色彩增艳数值。

(4)后期调整

一张完整的效果图,肯定离不开后期调整,就像所有人拍照后都需要P图一样。没有后期的效果图是没有灵魂的

  • 背景虚化:用于制作图片后期景深效果,特写镜头会非常出效果
  • 局部美化:使用通道对画面中局部的效果做精细化调整,泛用与特定产品的调整
  • 详细示例可以参考视频教程中,最后的后期调整部分:https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VQITD3?kjl_source=hc_nav

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