一、功能简介
将欧式顶角线的3d模型拆分,以适应各种户型。
二、面向用户
所有用户。
三、操作步骤
1、将顶角线的3d模型拆分为阴角、阳角和平面
2、分别上传
3、将模型吸附于顶面并对齐
https://qhstaticva-cos.kujiale.com/media/yun/help/college/1698744162793_3D%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%AC%A7%E5%BC%8F%E9%A1%B6%E8%A7%92%E7%BA%BF.mp4
一、功能介绍
从网络获取的素材,可能会有多个模型存在,上传酷家乐后可能无法顺利拆分使用。
二、面向客户
所有上传3d模型的客户。
三、操作步骤
通过3dmax拆分出单品,并上传酷家乐。
1、打开模型文件,检查模型朝向;
2、检查模型单位是否为毫米;伽马是否为2.2;
3、将模型解组,将不需要的模型删除,需要的模型坐标轴回归原点;
4、重新归档。
具体见以下视频:
一、模型获取来源:
1,自行建模(还原度高,问题少);
2,网上下载(可能会有问题,需要根据模型类型按要求做好排查再上传)。
二、适配度较高模型类型3DMAX-VR材质
3DMAX模型文件要求:
3D MAX 模型(目前建议3dmax文件版本保存低于2021版)是最推荐的上传格式,下面是关于3D MAX 模型的要求。
请重点关注:伽马值要求、模型材质、模型朝向,对于后期效果表现、调用方便很重要。
3DMax模型文件归档后的压缩包(压缩包中自动保存贴图及正确路径信息)。 文件后缀 .rar .zip
以下链接为3D MAX 模型归档及上传教程:
https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4W4FOX8?kjl_source=hc_search&hc_request=d414aa9b-ef74-49f2-be2e-4b8cb36c9e21
单独max文件(一般不建议直接上传max格式文件,因为如果模型有贴图,直接上传会丢失贴图)。 文件后缀 .max
1、模型材质
1.1:支持VRay材质(VRayMtl),在调用此VRayMtl 材质模板前,需保证3D MAX软件安装有 VRay 渲染器插件,并且在渲染设置中选择 VRay 渲染器。
支持发光材质与VRay灯光,但是使用VRay灯光时请确保是商品(灯具,灯箱等)所需,但是渲染所用的辅助照明灯光需要删除掉。
2、模型尺寸
单位必须是毫米、场景内物体控制在30米*30米以内。
设置位置:自定义---单位设置
设置要求:显示单位比例(公制);系统单位比例必须设置为毫米
3、模型文件大小
200M以内。(文件过大时上传时间会相应增加,在DIY界面使用时会引起卡顿,建议控制在150M左右)
4、模型面数
200万面内(转换为可编辑多边形后;模型文件过大和面数过多会导致上传时间过长或者失败)
面数数据查看:快捷键 7
5、模型对象
200个以内(全部炸开后)。超出200个时,可以删除不显示的内部结构。
6、场景内物体
1.仅保留需要用的模型本身,删除灯光、摄像机、辅助对象等,如果灯具需要带光源,可以连灯一起上传(全部解冻、全部取消隐藏后)。
2.如果模型叠加很多修改器命令,可右键将模型转为可编辑多边形/可编辑网格,以减少模型上传可能出现的错误。
7、贴图要求
1.贴图文件大小在5M内。
2.贴图文件像素在5000*5000以内,且不能低于1000*1000。
3.贴图使用. jpg .png .tga 的,颜色模式都要是RGB的。
4.请不要在 3ds max材质编辑器中使用渐变,颜色校正等的贴图修改指令,可以使用实时材质制作器制作并上传。
8、伽马值要求
勾选启用Gamma/LUT 校正,max文件Gamma设置为2.2;
再打开文件-查看图像文件,确保所有贴图为自动(推荐)或覆盖2.2
9、模型朝向
在max的正视图视角,模型正面要朝前,避免模型上传后默认角度错误。
10、模型朝向
三、支持上传的其他模型类型:
1、SketchUp (草图大师) 模型。文件后缀 .skp
以下链接为 SketchUp(草图大师)模型要求及上传教程:
https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VYL1KH?kjl_source=hc_search&hc_request=e0087fa7-404f-41d5-b104-5de5ea2a5b19
2、Rhino (犀牛) 模型。文件后缀 .3dm
以下链接为 Rhino(犀牛)模型要求及上传教程:
https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4WMVOUF?kjl_source=hc_search&hc_request=3fcbbf21-955d-41f4-bd52-52a14a2b1f68
3、Revit 族文件 文件后缀 .rvt 或Revit 模型文件 文件后缀 .rfa 模型文件与贴图一起打包。 文件后缀 .zip .rar
如Revit模型的材质带贴图,且贴图不在Revit官方材质库路径中。请将贴图和模型放在一个文件夹中,打包上传。
以下链接为 Revit 模型要求及上传教程:
https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4WFVK04?kjl_source=hc_search&hc_request=78005de2-627c-4817-8cde-57550fb2fca1
4、其他建模软件保存或导出的模型文件。文件后缀 .glb .fbx
部分通用格式模型可能会产生比例失调或材质丢失的问题,请排除后上传。
5、以下模型格式需打包成.zip文件才可上传
模型格式
Revit .rfa、.rvt
3ds Max .3ds、.dae、.prt、.asm
Blender .gltf
SolidWorks .step、.stp
CATIA .catproduct、.catpart
AutoCAD .dxf、.dwg、.ifc
vrscene .vrscene
注意事项:
(1)一个压缩包里只能包含一个max源文件。
(2)压缩包不可以有解压密码。
(3)max源文件不可以是损坏的文件,可以使用3dsmax 打开。
(4)max源文件不可以包含 ALC、ALC2、CRP、ADSL 第三方脚本。
(5)max源文件中必须包含模型,不可以上传空的场景。
(6)max源文件导出的obj数目必须小于200个。
一、模型正面在前,对应max中的前视图方向
二、门套需要保证前后的尺寸一致并在一个水平线上,如下图:
如果出现前后门套尺寸不一致,会出现以下问题:
三、如果模型上含把手,需在顶视图或左视图检查是否其中一侧的把手有突出的情况,如下图:
如果有此类情况,直接上传的话会出现以下问题:
原因:
模型在上传使用时识别的是整个模型的中心点,因为其中一侧的把手突出,所以模型归零后可以看到模型中心点(红色十字交叉)并未在门套的中心,正确的中心点为蓝色圆圈处,因此识别的时候产生偏差
解决方法:
1、max视图切换到顶视图,在把手突出的另一边画一个球体,半径为0.1~0.5,透明材质(尺寸较小且透明材质,上传后几乎看不到它的存在)
2、移动位置,使其等于另一边把手突出的距离,如下图:A=B
3、切换到左视图,球体的上下位置不得超出门板,如下图:上下位置只能在红色箭头内的区域
4、全选成组,模型归0,原点存在于门板中心处(即下图十字红线交叉处)
四、如无把手或把手未突出,可直接进行模型归0,可以看到原点存在于模型中心(即下图十字红线交叉处),如下图:
五、模型归档上传,渲染后两面的门套和墙面距离一致
一、功能介绍
进入云设计工具,支持在2D/3D场景中通过距离尺寸线内的边距/中心点距离,设置模型距离尺寸,适用于摆放物品时,精准定位。同时,2D中心点距离尺寸线支持测量软装模型到斜墙的垂直距离
使用2D距离尺寸线工具时,可以通过勾选“允许墙面/顶面/地面模型之间触发尺寸线识别”选项,实现顶面视图和平面视图距离尺寸线的隔离显示,避免2D视图下顶面家具和地面家具距离尺寸线之间的相互干扰
二、面向用户
所有用户
三、功能描述
1、距离尺寸线设置入口
1)2D/3D视角下,先点击底部工具栏“显示/隐藏”图标,选择2D/3D距离尺寸线
在2D视角下,2D距离尺寸线默认为边距距离模式
在3D视角下,3D距离尺寸线默认为隐藏尺寸线模式
2、模型尺寸线距离设置及隐藏
1)边距距离:从选中对象边框出发到最近对象的距离
2)中心点距离:从选中对象中心点到最近对象的距离
3)隐藏距离尺寸线
选择2D/3D距离尺寸线,点击隐藏尺寸线后画布中不再显示距离尺寸线
3、尺寸编辑
1)基础输入:选中对象后显示尺寸线及输入框,在输入框中可直接输入精确数值,实现对象精准移动
2)四则运算:在基础输入的基础上,支持加(+)减(-)乘(*)除(/)四则运算,用当前尺寸或输入尺寸进行快速计算,并快速移动对象
4、软装模型2D中心点距离尺寸线支持斜墙测量
在存在斜墙的情况下,可以通过中心点距离尺寸线解决模型到斜墙的距离精准问题
方法1:先点击底部工具栏“显示/隐藏”图标,选择2D距离尺寸线,点击中心点距离,然后就会显示模型距墙的垂直距离
方法2:2D场景下默认为边距距离,可以使用快捷键shift+空格,将“2D边距距离尺寸线”切换至“2D中心点距离尺寸线”
5、2D距离尺寸线隔离显示模式
第一步:打开方案,鼠标移动到头像,选择偏好设置
第二步:在弹出的面板选择云设计DIY,勾选“允许墙面/顶面/地面模型之间触发尺寸线识别”
1)勾选允许墙面/顶面/地面模型之间触发尺寸线识别时:
墙面模型、顶面模型、地面模型在2D视图下(平面视图/顶面视图)距离尺寸线相互识别,即顶面模型可以识别和墙面模型/顶面模型/地面模型之间的距离尺寸线
2)没有勾选允许墙面/顶面/地面模型之间触发尺寸线识别时:
墙面模型、顶面模型、地面模型在2D视图下(平面视图/顶面视图)距离尺寸线仅识别同类型模型,即顶面模型仅识别和顶面模型之间的距离尺寸线,地面模型仅识别和地面模型之间的距离尺寸线,墙面模型仅识别和墙面模型之间的距离尺寸线
1 功能简介
上传室内门、入户门/防盗门模型时,需选择门的相关信息及图例,避免后期使用时,出现开门方向错误等问题。
2 操作路径
进入工作台-素材库
点击创建素材-创建3D模型
点击上传模型-选择文件上传-选择渲染分类为门,会出现待选择的项目
3 选项说明
3.1位置
1、位置选择”门“,模型会嵌入门洞的墙体内,否则无法嵌入;
2、若门的外轮廓非标准的长方形,如拱形门、垭口等,则勾选”非矩形“,系统会沿模型不规则的外轮廓进行切割嵌入墙体,否则无法嵌入;
3、若门上有玻璃或镂空等透光结构,则勾选”可透光“,系统将会在玻璃、镂空等可透光部分,显示门外的场景如外景,否则无法透出;
非矩形案例:
*异型的大门位置选择”放地上“,不嵌入墙体
可透光案例
3.2门窗图例
选择对的门窗图例,工具内的平面图以及输出的施工图方向才会正确。
请先参照门的制作规范,按照规范制作:https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VQ00NG
1、推门右开:正视图把手在右侧,轴在左侧,门朝正视图背面打开
2、推门左开:正视图把手在左侧,轴在右侧,门朝正视图背面打开
3、拉门右开:正视图把手在右侧,轴在左侧,门朝正视图方向打开
4、拉门左开:正视图把手在左侧,轴在右侧,门朝正视图方向打开
5、外拉:门朝正视图方向打开
6、内推:门朝正视图背面方向打开
1、如何判断推门与拉门
缩略图看到的是门的正面。往正面开的就是拉门,往背面开的就是推门
门的正面:
也可从俯视图来看
*如果不知道是推门还是拉门:
1、把手靠哪边就往哪边开
拉门
推门
2、有挡门条的一侧不能打开
3、实在不知道的,统一选择”推门“
2、左开与右开
把手在哪边,就选哪边
左开
右开
一、功能介绍:
功能简介:企业库模型如何上传?本教程为您解决
操作路径:从工作台进入到管理后台,选择企业商品库创建模型素材上传
二、面向用户:
仅限企业账户(子账号没有权限需要找主账号沟通添加此权限)https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VSCTM8
三、图文操作步骤:
第一步:点击工作台,左下角进入【管理后台】。
第二步:进入管理后台后,选择商品管理【企业商品库】点击模型分类创建素材。
第三步:点击选择上传模型,可以多选上传。
第四步:选择模型分类位置设置,设置后点击保存提交。
四、视频教程:
一、功能介绍
支持将棚拍模型的轴心点,快速对齐至模型的六面中心,具体可对齐面包括:顶面、底面、正面、背面、左面、右面,操作便捷。
二、面向客户
所有酷家乐棚拍客户
三、功能详情
功能入口1:棚拍画布选中模型 → 工具栏「>>」→ 轴心点 → 对齐到对象面中心
功能入口2:层级面板→ 右键选中对应模型→ 轴心 → 对齐到对象面中心
当鼠标悬浮在六面对齐的对应选项上时,模型对应面会出现绿色高光提示,高亮显示的面即为当前选中的对齐面,点击即可完成轴心点对齐。
一、功能介绍
无需手动绘制,一键解锁实景还原与创意设计!该功能支持上传真实场景图片及全景图,自动识别并生成户型,后续可在工具内自由二次设计,完成后一键渲染全新效果图。更灵活的是,识别生成户型时,用户可自主选择是否清除软装及定制家具:若选择不清除,可精准还原上传图片中的真实场景布局;若选择清除,则生成纯净户型基底,灵活适配各类设计改造需求,助力用户高效开启设计工作
二、面向用户
拥有该功能试用权限的用户,逐步开放中~
三、注意事项
设计工具中显示的点云存在破洞属于正常现象,该点云仅作为设计参考使用,最终渲染效果将呈现高清实景
四、功能描述
1、入口
在设计工具中,点击左侧栏的画户型—实景导入
2、上传普通图/全景图
1)生成点云
第一步:在实景导入页面,你可以根据需要选择上传普通图/全景图,接下来点击上传,在弹出的面板中选择要上传的图片,然后点击打开(也可以直接拖拽图片至此处上传)
若是没有合适的图片/全景图,可以选择下方推荐的示例
上传普通图和全景图的格式要求如下表:
a.普通图:
条件 范围 推荐
像素范围 480*480以上 2K
文件大小 无要求 1~5MB
格式 jpg、jpeg、png、webp 均可
拍摄要求
相机高度:1.3米~1.6米
相机朝向:拍摄位置背靠空间的一面墙,相机朝向与对面墙垂直,平视角拍摄
相机高度:1.4米(根据现场不同高度能够拍摄到的内容灵活调整)
b.全景图:
条件 范围 推荐
像素范围 1440*720以上 3000*1500
比例要求 2:1 2:1
文件大小 无要求 1~5MB
格式 jpg、jpeg、png、webp 均可
拍摄要求
必须是鱼眼全景图(专业全景图拍摄设备,非手机全景图)
相机高度:1.3米~1.6米
相机朝向:拍摄位置尽量靠近空间中心,相机朝向与任意墙垂直,平视角拍摄
相机高度:1.4米
(根据现场不同高度、不同相机位置能够拍摄到的内容灵活调整)
第二步:上传成功后,会自动判断是全景图还是单图(如有错误可手动修改),然后根据需要选择是否清理软装和定制(示例为关闭),设置完成后,点击开始创建
关闭自动清理软装和定制柜选项后生成的全景图中会保留原有的软装和定制柜
第三步:识别户型生成点云,如下图所示:
第四步:生成点云后,可以在顶部设置层高,同时需要确认xy平面下的户型方向是否正确,如果不正确,可以使用右下角旋转轴及顶部的旋转工具进行调整
第五步:调整完成后,点击开启设计
2)放置软装和定制家具
第一步:在设计工具中,可以看到生成的户型
点云存在破洞属于正常现象,最终渲染效果将呈现高清实景
第二步:选择需要的软装模型和定制家具放置户型中
3)渲染出图
第一步:素材放置完成后,点击进入渲染—离线模式
第二步:渲染时,普通图和全景图会自动运用最佳视角,然后在左侧模板选择需要的清晰度以及专属灯光模板,点击立即渲染(渲染时会做AI增强,为保障渲染质量,渲染的普通图不要超过4K,渲染的全景图不要超过6K)
注意:渲染普通图与全景图时,2D 视角会显示绿色椭圆最佳拍摄区域,相机在该区域内可自由调整,均能渲染出高质量的效果图
第三步:渲染完成后,可以点击右上角的图册查看效果
3、上传3DGS文件
1)生成点云
第一步:在实景导入页面,可以上传3DGS文件,你可以通过点击上传,在弹出的面板选择要上传的文件,然后点击打开(也可以直接拖拽文件至此处上传)
第二步:上传完成,点击开始创建
第三步:识别户型生成点云,如下图所示:
生成点云户型后,您可借助界面右下角的旋转轴,配合顶部工具栏中的旋转、剖切、顶底等工具,对点云户型的位置、角度与显示范围进行精准调整
第四步:点击开启设计
2)放置模型素材
根据需要在户型中放置合适的家具素材(如:装饰画、窗帘、窗、定制柜等)
3)渲染出图
第一步:素材放置完成后,点击进入渲染—离线模式
第二步:进入渲染页面,先在顶部选择渲染类型,然后调整至合适的视角,接下来在左侧模板选择需要的清晰度以及专属灯光模板,点击立即渲染(渲染时会做AI增强,为保障渲染质量,渲染的普通图不要超过4K,渲染的全景图不要超过6K)
第三步:点击右上角的图册查看渲染效果
提供软装建模需要最少3视图+详细尺寸
尽量提供完整的建模资料,这样有利于建模精准
1、提供三视图如下图
2、提供材质图如下图(需要高清)
3、提供相关模型尺寸(或者CAD)如下图
4、提供其他角度图和细节图(提供的越详细模型越精准)