一、功能介绍
功能简介:【户型】素材库成品模型如何三轴旋转?本教程为您解决
操作路径:放置素材库模型,点击模型可以切换三轴控件使用
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步,:素材库放置成品模型。
第二步:点击模型可以切换三轴旋转控件,快捷键按R。
第三步:切换三轴旋转后可以看到三个不同方向,颜色的弧度,鼠标点击拖动可以旋转。
一、功能介绍
设计师在设计过程中有一些模型放置时需要调整角度,三轴旋转功能可以控制模型沿着X/Y/Z轴方向旋转,定制模型和饰品均支持360°无死角旋转操作,方便快捷
二、面向用户
所有用户,
三、操作步骤
1、三轴旋转
在场景内拖入一个定制柜体,单击柜体选择浮窗工具栏中的“三轴旋转”,会出现三轴旋转的箭头图示,根据设计需求选择对应X/Y/Z轴方向可进行360°旋转
对定制柜体进行X/Y,“定制-三轴旋转控件”中设置为关闭
三轴旋转控件关闭后,选中模型不会出现三轴旋转的箭头图示,同时参数面板上将禁用对模型X/Y轴的角度旋转输入框。但模型仍然可以通过移动旋转或参数面板的Z轴角度输入,来
一、功能概述
在商品拍摄场景中,灵活的构图需求需要相机支持多维度调节。目前棚拍自由相机与目标相机已支持 X 轴、Y 轴旋转,此次功能更新支持了 Z 轴旋转,通过模拟现实中相机的左右倾斜操作,可提供更,”- 选择要调整Z轴的相机-下拉至“旋转”- 启用Z轴
相机Z轴默认是关闭状态,需手动点击启动
Z轴调节方式:Z 轴仅支持在右侧操作面板输入具体数值进行调节(画布内无法通过鼠标直接操作)
Z轴动画,案例操作:
2.特别说明
自由相机及目标相机均支持通过Z轴方向旋转
自由相机支持通过约束关系控制 Z 轴旋转
适用场景:相机对象的 Z 轴会根据对应约束规则,随目标对象的操作而旋转
:点击查看
3、设置旋转中心
1)旋转中心为画布
围绕相机聚焦的中心点位置旋转,旋转操作不会触发相机中心点/高度、相机中心点与相机之间距离的变化,只改变相机的所在位置(X、Y、Z轴)
2)旋转中心,所在位置(X、Y、Z轴)
4、锁定相机旋转开启
点击相机设置,开启锁定相机旋转后不可以使用鼠标旋转操作
5、设置移动速度
点击相机设置,滑动移动速度轨道,可以控制缩放时相机的移动速度,移动速度,、调整高度
拉动轨道,调整至合适的高度
相机聚焦的中心点所处Z轴高度(非相机所处Z轴高度)
9、设置裁剪深度
设置相机视锥中最近的可视点,去除不需要的部分,例如在希望观察较小的房间全景或单面墙的设计可以通过裁剪深度去除墙体的遮挡(当前仅支持3D漫游,后续持续迭代优化)
/article/3FO4K4WBP7HC
3.三轴坐标控件优化
旋转操作优化:选中三轴坐标控件进行旋转时,按住【shift】键,拖动控件可实现每次拖动旋转 15° 的精准操作
状态记忆功能:默认会保留三轴坐标控件的选中状态,下次打开时,控件状态与上次操作后保持一致,提升操作连贯性,一、本周功能更新:
批量选择对象优化
毛发效果优化
三轴坐标控件优化
二、面向用户:
棚拍合作用户
三、详细说明:
1.批量选择对象优化
长按【shift】键时可进行框选操作,框选范围内对象将被
一、功能介绍
功能简介:如何进行模型720°旋转?本教程为您解决
操作路径:点击模型,切换为三轴旋转,移动蓝黄绿三个箭头标识可旋转不同角度
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤,
第一步:点击模型,切换为【三轴旋转】。
第二步:按住三色旋转控件,即可对模型任意的旋转角度,可以输入数值进行精确旋转
第三步:转啊转,发现回不到最初了,别怕,只需点击恢复默认即可回到旋转前的状态
移动、旋转。
二、移动介绍
可单选或多选边、面、组,点暂时仅支持单选
单轴移动,支持推拽沿着”单轴“移动,也支持点击输入精确数值移动
平面移动,支持推拽沿着”平面“移动,也支持点击输入精确,支持点击输入精确数值沿轴向旋转
四、自定义操作轴&重置操作轴
鼠标悬停于Gizmo上,使Gizmo高亮,点击右键唤醒自定义操作轴或重置操作轴
自定义操作轴
可点击1个点,确定轴心,右键确认操作
可点击两个2点确定轴心,右键确认操作
可点击3个点确定轴心,右键确认操作
自定义操作轴后的对象,在切换对象后,将恢复默认操作轴
重置操作轴
默认恢复初始化操作轴
五、偏好设置
在偏好设置中,可自定义操作轴,默认全开
一、功能概述
通过快捷键配合支持三轴(XYZ)精准、高效移动复制对象!
二、功能详情
快捷键:
Windows—Alt
Mac—Option
具体操作:选中复制对象,按住Alt键并拖动三轴控件,即可触发三轴控件的精准复制移动!
ctrl取消所有的对齐,但保留测距,取消的范围:
放置、复制、移动ies(单个、多个、组合等)
移动计算面的角点
移动路径角点
绘制路径时对齐到垂直线上(XY轴)
通过操作轴旋转时对齐到45° 90°等角度上
快来KooLux体验吧!
KooLux独立官网:www.koolux.com,一、本周功能更新:
取消吸附功能优化
二、面向用户:
全部用户
三、功能详情
新增ctrl取消的吸附范围:
放置ies
绘制路径
阵列的选点
量尺
计算面的绘制
路径与计算面绘制的闭合吸附
新增
件上,即材质是根据板件大小和贴图大小把贴图一张张平铺在板件上来实现板件整个材质贴图。
三、旋转规则
按照右手螺旋定则旋转,从轴的正方向看向负方向,逆时针为正,顺时针为负。编辑器里的坐标轴有实线的是,轴的正方向,即X轴正方向是右面,Y轴的正方向是后面,Z轴的正方向是上面。
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贴图一张张平铺在板件上来实现板件整个材质贴图。
3.旋转规则
按照右手螺旋定则旋转,从轴的正方向看向负方向,逆时针为正,顺时针为负。编辑器里的坐标轴有实线的是轴的正方向,即X轴正方向是右面,Y轴的,正方向是后面,Z轴的正方向是上面。
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如对以上内容有疑问,或其他建模问题,请咨询编辑器里右上方的{在线咨询},我们会在工作时间为您提供一对一的服务!
——确定阵列间隔,阵列预览
2D视角:支持选择当前xy平面上的任意一个点作为阵列终点
3D视角:支持选择当前xyz平面上的任意一个点作为阵列终点
第三步:调整参数——调整固定间距和固定总长
支持自定义x轴,、y轴、z轴间距和总长
支持自定义阵列数量
2、环形阵列
第一步:阵列起点——确定圆心
第二步:阵列终点——确定半径及角度间隔,阵列预览
第三步:调整参数——调整固定间隔和固定总角
支持自定义z轴间距(间隔高差)
支持自定义z轴总长(总高差)
支持自定义阵列数量
注意:单次阵列不超过20,”
三、操作演示
1、线性阵列
第一步:阵列起点——确定起点
2D视角:支持选择对象四条边线上的任意一个点作为阵列起点
3D视角:支持选择对象12条边线上的任意一个点作为阵列起点
第二步:阵列终点