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一、问题现象
模型材质替换成自己上传的材质,位置已经调节好,但返回到装修界面,材质就发生位移错位了。
二、问题原因
材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身设置的UVW来进行铺设的,当后改了,贴图的UV、位置时,改动是失效的。
三、解决方案
重新上传下材质,渲染分类选择图案,尺寸默认的1000*1000不要修改哦。按照我们给规定的比例上传,这样上传的材质可以直接在模型上满铺,不需要另做调整。
一,什么是材质变换动画:
材质变换动画即通过改变商品模型的颜色、材质、款式,在视频中直观的展示商品品类的丰富多样性,用户掌握此教程后,能够通过酷家乐电商棚拍轻松制作关于商品模型款式、颜色、材质的,替换动画,展示产品的丰富多样性以达到企业的目的。
效果视频如下:
二、教学步骤
材质变换的教程步骤:
1、将原件模型进行多次复制并暂时进行隐藏方便观察;
2、给予新复制出来的模型新材质,,更换后隐藏掉进行下一个模型材质更换并重复上述操作;
3、回到初始原始模型打上关键帧,在合适的位置给不同材质的模型打上相应的关键帧(具体详情参考视频教程);
4、观察动画后到满意效果即可进行渲染
适用于3d模型;暂不支持硬装、定制商品和其他参数化模型商品)
3.进入材质替换的页面之后,即可按需调整材质了(材质替换更多功能请移步如何使用材质替换)
问题
草图中文件正常显示,上传SU模型没有材质纹理,只有贴图颜色
如图:
解决办法
需要重新附材质
1. 双击进入群组,选中要附材质的面
2. 工具栏选择材质,
材料面板中选择要用的材质付给选中的模型,保存上传。注意啦:一定要进入到群组里选中面附材质
覆盖材质)
四、 漫反射比例值
五、 模型法线
六、3Dmax模型源文件里含多维子材质(混合材质)
三、【不同原因对应的操作】
一、直接上传了max文件没有上传贴图文件
如果模型没有贴图(材质没有用到,是 确定 就可以了。
然后进行归档操作,再上传。
三、渲染器设置(比较少见,在渲染器里设置了覆盖材质)
模型和贴图没有任何问题,可以检查一下渲染设置
点击渲染设置→V-RAY→全局开关,一、【问题现象】模型上传预览效果材质丢失
文档最后有视频教程
我们在上传时候等了模型上传完成却看到模型预览的材质效果不对。
我们想要的上传预览效果是这种
现实却成了这种
或者这种(色彩斑斓
文章最后附视频教程
模型上传坐标系不对的解决办法
拆分脚本(点击蓝色字体下载脚本)
【图文教程】
很多看到材质编辑器里没有这个材质啊,其实材质编辑器里的材质不一定就是场景中应用的。先重置材质,脚本(点击蓝色字体下载脚本)
先把模型解组(如果没有成组可以忽略这步...)
把模型转化为可编辑网格
选中模型后运行脚本
选中这个脚本打开我们就会发现
材质已经被拆分,编辑器去掉干扰材质。
然后到场景中的材质去查看找到多维子材质。
找到后把材质移到材质材质编辑器中
材质中显示有四边的三角说明材质正在应用
然后需要拆分脚本,没有的可以点击下方下载
拆分
SU模型没有错误提示,但是预览图出现材质丢失
如图:
原因:草图中模型反面,SU在导出模型的形式,OBJ会全部统一成正面,正面没有给到材质,就显示为白色。
解决办法:
1.在草图大师中查看,这个面的材质参数(目前只支持SU自带的材质)
2.点击单色显示,白色是正面,蓝灰色是反面(草图默认颜色,可以更改)
3.双击进入组全选面,右击反转平面
4.反转平面后,全部显示白色,表示模型是正面的,然后点击材质贴图显示,重新给模型附加材质保存上传就可以了
一、功能背景
在使用酷家乐工具时,往往会遇到跨行业线使用材质的情况,需要在不同的业务库多次上传材质,比较麻烦,不易管理。基础材质库可以有效解决这个问题,材质只需要上传一次,便可在多个行业线引用、使用,。
二、开放群体
企业主账号
企业贴图管理员
*如果没有跨行业线使用材质的需求,可以不用考虑基础材质库这一功能;
三、操作路径及步骤
基础材质库主要有两种应用场景:1.新创建材质;2.存量材质,材质库中的材质,可在铺贴产品上传页面,点击“引用材质”,选择需要的材质。
3.1.4在基础材质库中,可进行材质的重命名/删除操作,暂不支持对材质二次编辑(预计11月底支持对材质的二次编辑
漫反射贴图(也就是我们通常上传的纹理贴图)。之前旧版是先选一张贴图,再选材质。
六、混合材质
混合材质的制作流程还是跟旧版的一摸一样,没有更改。
点击链接:https://ask.kujiale.com/ask/3FO4JYXYDL9D,一、特别提醒:
这次的材质分类,区分了新材质分类和旧材质分类,这个在批量上传当中可以直观感受;
单个创建当中,我们只支持了新材质分类;
因为新材质对上传流程是有要求的,把原先单图上传里的先传一张贴图,再选择一个材质分类的流程,改成了需要先选一个材质分类,然后在这个材质分类的参数里面,找到漫反射贴图,去替换自己想要的纹理贴图。
批量上传的旧材质分类推荐使用“灯光3.0”渲染,新材质分类推荐使用“小
地面材质的影响,但是并不能完全消除这种影响。
如果对材质没有特殊要求,可以不需要单独处理这些材质,因为就算是实景照片,也会出现类似的效果,看起来并没有太差的效果。,场景大多数需要射灯或者补灯来照亮,射灯等光源的特性决定了他对正下方的影响要大于侧面,所以对地面的影响会大于对墙面的影响,这就会造成地面的材质出现比墙面材质较浅的效果,造成视觉上的颜色不一致。这也是现实中,真实存在的一种效果。
3)解法:
如果对材质有特殊要求,可以尽量避免在这种空间使用强度过大的射灯,或者直接替换为面光源或者点光源。
关闭影响高光可以在一定程度上缓解灯光对
的材质,没有明暗对比,没有阴影,与普通墙面材质差别很大,可以判断这是一个自发光材质。且亮度很高,导致画面出现全曝光的情况。
(3)找出原因后,只需要替换顶面材质即可正常。
一、问题
深色材质渲染后普遍偏暗,新材质上传,小清新和自然写实灯光模板都偏暗。
二、原因
自动灯光模板内推光较暗,
深色材质对灯光亮度需要更高才能照亮
三、解法
手动提高内推光亮度,保证深色材质接受到更多的灯光。