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一、问题描述:
在渲染时,渲染图册中出现加时标签及描述
二、问题原因:
渲染检测引入了渲染任务加时提示和加时标签;更加清晰的告知渲染出图时间较长的原因
出现加时提示/标签时,说明渲染,提醒用,并非增加了渲染耗时,渲染出图时长主要取决于设计复杂程度、模型材质以及加时参数等
(有加时的参数提示)
三、加时标签汇总
↓↓高级设置类加时标签↓↓
全景图效果偏好:超真实;增加20分钟渲染,增加2分钟渲染时间;
↓↓方案数据类加时标签↓↓
模型相关:具体加时和方案中的模型数量、复杂程度有关,在发起渲染时会给出提示,可以点击“查看”查看具体模型:
材质相关:具体加时和方案中的材质
一、功能概述
在自定义灯光页面,当你放置光源时,一不小心,光源与模型或顶墙地重叠了,渲染后自然会影响效果,为了避免这个问题,在出现重叠时,系统自动增加提示,操作时记得关注哦。
(打开云设计4.0边学,边画:点我进入) 二、功能介绍
操作路径:进入工具—渲染界面—添加手动灯光-添加光源
当光源与模型,或顶墙地重叠时,会出现如下弹窗提示:“监测到光源与模型/建筑重叠,请注意调整”,看到这个提示时,一定记得移动光源位置哦,否则光源会被挡住,后面渲染效果就会大打折扣了。
一、功能介绍
用户发起渲染时,可选择加速或普通速度渲染,选择加速渲染,可以极大提升渲染速度,缩短等待时间,即刻得图
二、面向用户
所有新版核豆用户,逐步开放中~
三、前提条件
核豆体系用户,,把鼠标放置要升级的全景图/普通图,点击升级图标,在弹出的面板选择支持加速的分辨率,然后点击渲染即可
4、实时轻量弹窗-加速渲染
在实时轻量弹窗中,选中支持加速的渲染类型时,出现速度选项,可以选择,:是否可以取消?
A2:使用了加速渲染的任务不可取消
Q3:按钮置灰是什么原因?
A3:用户渲染高峰,算力资源紧张时将限制使用加速渲染功能
Q4:预计得图时间准确吗?
A4:加速/普通速度的预计得图时间为同时段同类型渲染任务历史数据的平均耗时,实际得图时间将受到当刻算力资源情况影响有所浮动
样板间提交时,系统提醒:“展示图与方案不一致”
怎么回事?如何解?
提示原因:
该方案渲染完成之后,又做了修改但未重新渲染,然后提交样板间就会提示“展示图和方案不一致”
解法方案:
请根据最后一次修改的方案,重新渲染后再提交即可
一、功能介绍
在渲染效果图时可能会遇到这样的疑惑,什么都没有点,为什么渲染4K或5K的全景图会出现加时提醒,下面来和大家分享下会有哪些原因导致,该如何解决。
二、开放对象
所有用户
三、操作,步骤
①原因一:在渲染4K或5K全景图的时候,在高级设置中勾选了“超真实”,勾选超真实渲染会+20分钟渲染时长;
②解决方法:如果不想加时渲染,可以切换为“均衡”或“强纹理”模式,大家可以根据自己的需求,来选择。
①原因二:在设置中开启了“渲染时出图通道图”,开启后渲染会加时2分钟
②解决方法:如果不想加时渲染,可以在设置中关闭“渲染时出图通道图”,大家可以根据自己的需求来选择
一、问题现象
渲染的效果图中门窗位置没有阳光效果
二、问题原因
1.阳光状态为关闭
2.门窗的玻璃部位材质不透光导致
3.自定义阳光位置时阳光未投射至渲染的位置
4.选择了【阳光投射至,每个房间】,该功能目前保障了每个房间都有阳光,但是阳光的投射方向不会固定在门窗位置,导致门窗位置渲染可能没有阳光效果
三、解决方案
1.开启阳光再渲染
2.选中门窗模型,进入材质替换,将玻璃位置替
一、问题现象
如下图所示,渲染时选择的是全景图5K的分辨率,提示等待闲时渲染,是什么原因导致的呢?
二、问题原因
由于渲染时在高级设置中勾选了超高参数导致,勾选超高参数可修正大面积色块对其他,颜色区域的影响,消耗资源较多,须等待闲时渲染。
三、解决方法
如果想在当天取图的话,可以取消超高参数勾选再渲染
体验优化】
图例选择支持穿透选中,解决榻榻米、L型柜子的热区选择问题
操作图例时,可隐藏图例名称提示和删除按钮
操作图例时,隐藏房间名称
选中房间名称的文本热区,支持触发推荐布局
二、更新详情,名称
【平面布局交互体验优化】
图例选择支持穿透选中,解决榻榻米、L型柜子的热区选中问题
操作图例时,可隐藏图例名称提示和删除按钮
操作图例时,隐藏房间名称
选中房间名称的文本热区,支持触发推荐布局,一、功能更新汇总
【渲染图支持删除】
渲染结果页、方案详情页和图片大图查看器都支持删除,包括实时渲染图、全景图、普通图、AI生图
【我的方案功能优化】
方案支持删除
方案名称支持修改
【平面布局交互
简介
聚光灯属于虚拟光源,通常在模拟锥形类光源时使用,例如:投影仪,定点射灯等。由于其阴影、半径、衰减范围调整自由,在某些场景会优于ies类光源。
注意:不要使用聚光灯用来模拟室外环境光的效果,范围时,光影锐利,会出现类似墙体被切割的情况,这是因为在没有聚光衰减区的时候,光影是锐利的。阴影柔和度只能更改光影投射物体后的阴影,并不能更改聚光灯本身的边缘。
没有聚光衰减区域的图
有聚光衰减区域的图
【成长体系】
新版设计师成长体系升级规则说明
【小技巧】
6600xt显卡/AMD显卡/ 6600显卡/6650xt等提示无法识别显卡驱动解决办法。
为什么渲染出现加时标签?
【布置
的数字
示例1:当输入数字为“0”时,工具端则会被限制不允许添加,猫眼的添加框会直接置灰,摸上去会有tips提示最大值为0)
后台设置
工具端
示例2:当输入数字为“2”时,工具端则可以,柜门都生效
在平开门扇真分类的编辑器环境中,可以使用把手数量限制功能
示例:当后台设置数量范围为0-1时,在工具端中添加把手,添加框虽然不会置灰,但无法添加新的把手,用户点击添加后,面板上会有黄色警示条报错,提示用户把手生成失败
后台设置
工具端,一、功能介绍
过去木门的锁具、猫眼在建模时无法限制个数,导致工具端设计师误操作添加了多余的配件后,不易核查,下单后增加审核难度和售后风险。定制门窗配备了对把手、锁具、猫眼的数量限制能力,可以方便的
:柜体、一级组件、二级组件
②在提审界面隐藏的模型,在返回设计界面时,会默认全部显示出来
3、当提审界面有隐藏模型时,提审界面的右上角会有隐藏柜体数提示、提审界面下方小眼睛位置会有隐藏模型提示(可在,小眼睛位置将隐藏的模型全部显示出来)
4、在点击提交审核时,若方案中有隐藏的柜体,提交审核的确认窗口,会提示当前有 * 个隐藏模型,一、功能背景
在组件提审时,一些门后组件需要回到设计界面手动隐藏后,才方便选择,比较影响提审效率,如下图场景:
一个转角柜,两个门板都打开后也看不到内部的层板
一个洗碗柜,打不开门板,但里面实际上