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为什么渲染出现标签?

一、问题描述: 在渲染渲染图册中出现标签及描述 二、问题原因: 渲染检测引入了渲染任务提示和加标签;更加清晰的告知渲染出图时间较长的原因 出现提示/标签,说明渲染,提醒用,并非增加了渲染耗时,渲染出图时长主要取决于设计复杂程度、模型材质以及参数等 (有加的参数提示) 三、标签汇总 ↓↓高级设置类标签↓↓ 全景图效果偏好:超真实;增加20分钟渲染,增加2分钟渲染时间; ↓↓方案数据类标签↓↓ 模型相关:具体和方案中的模型数量、复杂程度有关,在发起渲染时会给出提示,可以点击“查看”查看具体模型: 材质相关:具体和方案中的材质

光源与模型/墙顶地的重叠,增加提示

一、功能概述 在自定义灯光页面,当你放置光源,一不小心,光源与模型或顶墙地重叠了,渲染后自然会影响效果,为了避免这个问题,在出现重叠,系统自动增加提示,操作记得关注哦。 (打开云设计4.0边学,边画:点我进入) 二、功能介绍 操作路径:进入工具—渲染界面—添加手动灯光-添加光源 当光源与模型,或顶墙地重叠,会出现如下弹窗提示:“监测到光源与模型/建筑重叠,请注意调整”,看到这个提示,一定记得移动光源位置哦,否则光源会被挡住,后面渲染效果就会大打折扣了。

样板间提交提醒与方案不一致

样板间提交,系统提醒:“展示图与方案不一致” 怎么回事?如何解? 提示原因: 该方案渲染完成之后,又做了修改但未重新渲染,然后提交样板间就会提示“展示图和方案不一致” 解法方案: 请根据最后一次修改的方案,重新渲染后再提交即可

为什么渲染4K或5K全景图会出现提醒

一、功能介绍 在渲染效果图可能会遇到这样的疑惑,什么都没有点,为什么渲染4K或5K的全景图会出现提醒,下面来和大家分享下会有哪些原因导致,该如何解决。 二、开放对象 所有用户 三、操作,步骤 ①原因一:在渲染4K或5K全景图的时候,在高级设置中勾选了“超真实”,勾选超真实渲染会+20分钟渲染时长; ②解决方法:如果不想渲染,可以切换为“均衡”或“强纹理”模式,大家可以根据自己的需求,来选择。 ①原因二:在设置中开启了“渲染出图通道图”,开启后渲染会加2分钟 ②解决方法:如果不想渲染,可以在设置中关闭“渲染出图通道图”,大家可以根据自己的需求来选择

如何解决渲染图没有阳光效果的问题

一、问题现象 渲染的效果图中门窗位置没有阳光效果 二、问题原因 1.阳光状态为关闭 2.门窗的玻璃部位材质不透光导致 3.自定义阳光位置阳光未投射至渲染的位置 4.选择了【阳光投射至,每个房间】,该功能目前保障了每个房间都有阳光,但是阳光的投射方向不会固定在门窗位置,导致门窗位置渲染可能没有阳光效果 三、解决方案 1.开启阳光再渲染 2.选中门窗模型,进入材质替换,将玻璃位置替

如何解决渲染5K全景图进入闲时渲染的问题

一、问题现象 如下图所示,渲染选择的是全景图5K的分辨率,提示等待闲时渲染,是什么原因导致的呢? 二、问题原因 由于渲染在高级设置中勾选了超高参数导致,勾选超高参数可修正大面积色块对其他,颜色区域的影响,消耗资源较多,须等待闲时渲染。 三、解决方法 如果想在当天取图的话,可以取消超高参数勾选再渲染

渲染效果图外景如何自定义上传

一、【功能介绍】 进行效果图渲染没有满意的外景,可以自定义上传渲染外景 二、【面向群体】 所有用户 三、【注意事项】 只有写实灯光模版才可以上传自己的背景 四、【操作步骤】 1、进入渲染界面 2、选择写实灯光模版,点击我的进入上传 3、上传外景要求:

渲染出现阴影?

一、问题描述 渲染出现条状阴影 二、产生原因 (1)面光源,是一个范围性光源,但是由于面光源存在形状,所以在贴近模型,会出现阴影分解,接受照射的区域变亮。光源背面的模型因为没有光照,所以是,灰色。如下图 (2)在开启面光源双面光,,面光源会呈现双面发光的效果,在距离模型越近,光源的阴影边界会越清晰。如下图 光源距离模型20mm并开启双面光。 光源距离模型400mm并开启双面光,。 光源距离模型1000mm并开启双面光。 三、解决办法 (1)需要将开启双面光的面光源尽量远离模型,需要至少控制在距离1000mm以上,方案中存在虚拟光源且没有对应的模型呼应时,光源会显得

成品模型如何隐藏和显示

一、功能介绍 功能简介:成品模型如何隐藏和显示?本教程为您解决 操作路径:点击模型,出现工具栏,工具栏上有“小眼睛”的图标,点击即可隐藏模型,左下角位置点击可以显示,隐藏的状态下渲染在渲染和,下次打开方案均处于隐藏状态 二、面向用户 所有用户 三、图文操作步骤 第一步:在素材库随便放置一个成品模型使用,点击模型,可以隐藏。 第二步:隐藏后再左下角的“小眼睛”图标位置可以显示模型。 第三步:隐藏的模型渲染的时候也是隐藏状态。

【教程】聚光灯使用教程

简介 聚光灯属于虚拟光源,通常在模拟锥形类光源使用,例如:投影仪,定点射灯等。由于其阴影、半径、衰减范围调整自由,在某些场景会优于ies类光源。 注意:不要使用聚光灯用来模拟室外环境光的效果,范围,光影锐利,会出现类似墙体被切割的情况,这是因为在没有聚光衰减区的时候,光影是锐利的。阴影柔和度只能更改光影投射物体后的阴影,并不能更改聚光灯本身的边缘。 没有聚光衰减区域的图 有聚光衰减区域的图

2023年2.20周功能更新

【成长体系】 新版设计师成长体系升级规则说明 【小技巧】 6600xt显卡/AMD显卡/ 6600显卡/6650xt等提示无法识别显卡驱动解决办法。 为什么渲染出现标签? 【布置

手动打光预览上线,拒绝重复渲染

自定义灯光的相机视角,或者看右上角的视角 step3:预览图渲染成功后,“预览”按钮右上角会有红点提示,点击则可以查看预览大图; 可以参考预览图继续调整灯光,直到满意为止,最终点击“完成-立即,渲染”渲染效果图~~ 三、使用须知 单空间/全屋模式,均支持灯光预览; 渲染成功的预览小图,不跟随方案保存。退出“打光界面”后,再次进入,无法预览到退出前生成的图哦; 预览图的视角是进入自定义灯光的相机视角,或者看右上角的视角,一、功能概述 在打光阶段,我们提供了一种 快捷高效 的全局灯光 免费预览 途径。 不用再忍受在“打光-渲染”界面反复跳转,也不用再忍受漫长的大图渲染等待。 点击“预览”后,系统将以当前3D视窗的
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