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一、问题描述:
在渲染时,渲染图册中出现加时标签及描述
二、问题原因:
渲染检测引入了渲染任务加时提示和加时标签;更加清晰的告知渲染出图时间较长的原因
出现加时提示/标签时,说明渲染,提醒用,并非增加了渲染耗时,渲染出图时长主要取决于设计复杂程度、模型材质以及加时参数等
(有加时的参数提示)
三、加时标签汇总
↓↓高级设置类加时标签↓↓
全景图效果偏好:超真实;增加20分钟渲染,增加2分钟渲染时间;
↓↓方案数据类加时标签↓↓
模型相关:具体加时和方案中的模型数量、复杂程度有关,在发起渲染时会给出提示,可以点击“查看”查看具体模型:
材质相关:具体加时和方案中的材质
一、功能概述
在自定义灯光页面,当你放置光源时,一不小心,光源与模型或顶墙地重叠了,渲染后自然会影响效果,为了避免这个问题,在出现重叠时,系统自动增加提示,操作时记得关注哦。
(打开云设计4.0边学,边画:点我进入) 二、功能介绍
操作路径:进入工具—渲染界面—添加手动灯光-添加光源
当光源与模型,或顶墙地重叠时,会出现如下弹窗提示:“监测到光源与模型/建筑重叠,请注意调整”,看到这个提示时,一定记得移动光源位置哦,否则光源会被挡住,后面渲染效果就会大打折扣了。
样板间提交时,系统提醒:“展示图与方案不一致”
怎么回事?如何解?
提示原因:
该方案渲染完成之后,又做了修改但未重新渲染,然后提交样板间就会提示“展示图和方案不一致”
解法方案:
请根据最后一次修改的方案,重新渲染后再提交即可
一、功能介绍
在渲染效果图时可能会遇到这样的疑惑,什么都没有点,为什么渲染4K或5K的全景图会出现加时提醒,下面来和大家分享下会有哪些原因导致,该如何解决。
二、开放对象
所有用户
三、操作,步骤
①原因一:在渲染4K或5K全景图的时候,在高级设置中勾选了“超真实”,勾选超真实渲染会+20分钟渲染时长;
②解决方法:如果不想加时渲染,可以切换为“均衡”或“强纹理”模式,大家可以根据自己的需求,来选择。
①原因二:在设置中开启了“渲染时出图通道图”,开启后渲染会加时2分钟
②解决方法:如果不想加时渲染,可以在设置中关闭“渲染时出图通道图”,大家可以根据自己的需求来选择
一、问题现象
渲染的效果图中门窗位置没有阳光效果
二、问题原因
1.阳光状态为关闭
2.门窗的玻璃部位材质不透光导致
3.自定义阳光位置时阳光未投射至渲染的位置
4.选择了【阳光投射至,每个房间】,该功能目前保障了每个房间都有阳光,但是阳光的投射方向不会固定在门窗位置,导致门窗位置渲染可能没有阳光效果
三、解决方案
1.开启阳光再渲染
2.选中门窗模型,进入材质替换,将玻璃位置替
一、问题现象
如下图所示,渲染时选择的是全景图5K的分辨率,提示等待闲时渲染,是什么原因导致的呢?
二、问题原因
由于渲染时在高级设置中勾选了超高参数导致,勾选超高参数可修正大面积色块对其他,颜色区域的影响,消耗资源较多,须等待闲时渲染。
三、解决方法
如果想在当天取图的话,可以取消超高参数勾选再渲染
一、【功能介绍】
进行效果图渲染时没有满意的外景,可以自定义上传渲染外景
二、【面向群体】
所有用户
三、【注意事项】
只有写实灯光模版才可以上传自己的背景
四、【操作步骤】
1、进入渲染界面
2、选择写实灯光模版,点击我的进入上传
3、上传外景要求:
一、问题描述
渲染出现条状阴影
二、产生原因
(1)面光源,是一个范围性光源,但是由于面光源存在形状,所以在贴近模型时,会出现阴影分解,接受照射的区域变亮。光源背面的模型因为没有光照,所以是,灰色。如下图
(2)在开启面光源双面光时,,面光源会呈现双面发光的效果,在距离模型越近时,光源的阴影边界会越清晰。如下图
光源距离模型20mm并开启双面光时。
光源距离模型400mm并开启双面光时,。
光源距离模型1000mm并开启双面光时。
三、解决办法
(1)需要将开启双面光的面光源尽量远离模型,需要至少控制在距离1000mm以上,方案中存在虚拟光源且没有对应的模型呼应时,光源会显得
一、功能介绍
功能简介:成品模型如何隐藏和显示?本教程为您解决
操作路径:点击模型,出现工具栏,工具栏上有“小眼睛”的图标,点击即可隐藏模型,左下角位置点击可以显示,隐藏的状态下渲染在渲染时和,下次打开方案时均处于隐藏状态
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:在素材库随便放置一个成品模型使用,点击模型,可以隐藏。
第二步:隐藏后再左下角的“小眼睛”图标位置可以显示模型。
第三步:隐藏的模型渲染的时候也是隐藏状态。
简介
聚光灯属于虚拟光源,通常在模拟锥形类光源时使用,例如:投影仪,定点射灯等。由于其阴影、半径、衰减范围调整自由,在某些场景会优于ies类光源。
注意:不要使用聚光灯用来模拟室外环境光的效果,范围时,光影锐利,会出现类似墙体被切割的情况,这是因为在没有聚光衰减区的时候,光影是锐利的。阴影柔和度只能更改光影投射物体后的阴影,并不能更改聚光灯本身的边缘。
没有聚光衰减区域的图
有聚光衰减区域的图
【成长体系】
新版设计师成长体系升级规则说明
【小技巧】
6600xt显卡/AMD显卡/ 6600显卡/6650xt等提示无法识别显卡驱动解决办法。
为什么渲染出现加时标签?
【布置
自定义灯光时的相机视角,或者看右上角的视角
step3:预览图渲染成功后,“预览”按钮右上角会有红点提示,点击则可以查看预览大图;
可以参考预览图继续调整灯光,直到满意为止,最终点击“完成-立即,渲染”渲染效果图~~
三、使用须知
单空间/全屋模式,均支持灯光预览;
渲染成功的预览小图,不跟随方案保存。退出“打光界面”后,再次进入,无法预览到退出前生成的图哦;
预览图的视角是进入自定义灯光时的相机视角,或者看右上角的视角,一、功能概述
在打光阶段,我们提供了一种 快捷高效 的全局灯光 免费预览 途径。
不用再忍受在“打光-渲染”界面反复跳转,也不用再忍受漫长的大图渲染等待。 点击“预览”后,系统将以当前3D视窗的