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一、问题现象
模型材质替换成自己上传的材质,位置已经调节好,但返回到装修界面,材质就发生位移错位了。
二、问题原因
材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身设置的UVW来进行铺设的,当后改了,贴图的UV、位置时,改动是失效的。
三、解决方案
重新上传下材质,渲染分类选择图案,尺寸默认的1000*1000不要修改哦。按照我们给规定的比例上传,这样上传的材质可以直接在模型上满铺,不需要另做调整。
一,什么是材质变换动画:
材质变换动画即通过改变商品模型的颜色、材质、款式,在视频中直观的展示商品品类的丰富多样性,用户掌握此教程后,能够通过酷家乐电商棚拍轻松制作关于商品模型款式、颜色、材质的,替换动画,展示产品的丰富多样性以达到企业的目的。
效果视频如下:
二、教学步骤
材质变换的教程步骤:
1、将原件模型进行多次复制并暂时进行隐藏方便观察;
2、给予新复制出来的模型新材质,,更换后隐藏掉进行下一个模型材质更换并重复上述操作;
3、回到初始原始模型打上关键帧,在合适的位置给不同材质的模型打上相应的关键帧(具体详情参考视频教程);
4、观察动画后到满意效果即可进行渲染
适用于3d模型;暂不支持硬装、定制商品和其他参数化模型商品)
3.进入材质替换的页面之后,即可按需调整材质了(材质替换更多功能请移步如何使用材质替换)
字样,反之为子账号
四、操作步骤
1、场景案例
使用材质刷工具吸取衣柜材质,然后把吸取的材质刷在橱柜上,出现“该材质来源已被禁止赋予至该模型”的提示,如下图:
出现这种情况是因为材质来源限制,厨,卫工具线的模型,设置了不允许接收全屋工具线来源的材质
2、设置材质来源
1)入口
在商家后台点击设置中心,选择基础工具设置,然后在厨卫工具设置中找到厨卫定制材质刷来源设置
2)具体操作
第一步,:点击厨卫定制材质刷来源设置后的选择框,勾选全屋家具定制,然后点击底部的保存即可
企业管理员在设置此约束时,应充分考虑自身的工艺生产约束及设计师的设计诉求,综合决定企业的限制材质来源规范
该功能只有
≤5M)
3. 前端设计界面展示(注意!注意!注意!)
位置:背景墙设计——材质编辑——墙面附材质(一定要附上传渲染分类为墙漆/涂料的贴图)——点击墙面选择左侧叠加图案,
2. 建模上传(可以换色)
上传是要上传到模型库里使用,建模时,需要换色的部分单独分材质球,替换颜色的部分需要提前预设好,对于硅藻泥贴画模型不复杂但是面数很多,工具会对优化显示材质替换会导致部分,限制之外。水刀的方式上传,相比直接上传cad来说比较好的是能够储存,下面的经销商能直接用,不好的地方是无法做阴刻。
阴刻阳刻用凸出,不过比较麻烦的是每个区域要一个个赋予材质,阳刻需要设定凸出高度
目前图案制作的三种方式,对于后期我们会进行优化。会出一个合理的方式进行上传处理。
一、问题
深色材质渲染后普遍偏暗,新材质上传,小清新和自然写实灯光模板都偏暗。
二、原因
自动灯光模板内推光较暗,
深色材质对灯光亮度需要更高才能照亮
三、解法
手动提高内推光亮度,保证深色材质接受到更多的灯光。
模型,进入材质替换界面,然后点击右上角的实时材质制作
进入实时材质工具其它入口可见线上文档:点击查看
第二步:进入实时材质制作工具后,点击左侧栏先选择一个想要的材质模板,然后点击右侧工具栏中的上传,,在弹出的窗口点击要上传的图片 ,然后点击打开
上传成功后,可以观察下材质球有明显拼缝,如下图:
第三步:点击右侧的无缝拼接在弹出的面板编辑好材质选区,接下来点击生成预览图,(敲重点这里一定要将亮度,一、功能介绍
在实时材质制作工具中,可以把有缝的贴图利用无缝拼接工具来做无缝处理,使渲染效果更佳,提高工作效率
二、面向用户
所有用户
三、操作步骤
第一步:打开方案,点击场景中任意3D
确保文件—导出—obj导出设置—可选择—“导出为UTF-8”选项是勾选状态。
2、打开要上传的工程,在扩展菜单中选择 Kujiale Expoter 打开插件,选择导出路径 ,出现 OC 渲染材质球的,中的模型部件以及层级关系,并导出OC材质。
四、建模要求
为确保模型能正常上传与正确显示,请遵循以下建模规范。
1、材质投射方式:仅支持UVW贴图。
2、单一材质规则:
每个模型组件仅, Renderer
2.导出部件限制:
模型部件数量需小于 1000 个。
若超过此数量,系统将根据使用材质自动合并所有部件。
3.支持材质类型:
插件支持以下OC材质的导出:
OC
~0.5,透明材质(尺寸较小且透明材质,上传后几乎看不到它的存在)
2、移动位置,使其等于另一边把手突出的距离,如下图:A=B
3、切换到左视图,球体的上下位置不得超出门板,如下图:上下位置只能在,顶视图或左视图检查是否其中一侧的把手有突出的情况,如下图:
如果有此类情况,直接上传的话会出现以下问题:
原因:
模型在上传使用时识别的是整个模型的中心点,因为其中一侧的把手突出,所以模型,红色箭头内的区域
4、全选成组,模型归0,原点存在于门板中心处(即下图十字红线交叉处)
四、如无把手或把手未突出,可直接进行模型归0,可以看到原点存在于模型中心(即下图十字红线交叉处),如下图:
五、模型归档上传,渲染后两面的门套和墙面距离一致
长度,目前动画指解析当前时间轴上显示的时长,超出部分将被丢弃
2)删除场景中多余的模型和材质,以及灯光等,有物理模拟的需要保留力场对象,如风力、重力等
3)检查模型材质是否有置换材质、sss材质,、毛发材质,目前不支持这三类材质,如果模型包含这些材质将不能正确渲染
4)未打包前,模型文件夹内资源总大小不应超过 1 G
5)使用归档的方式进行打包,或手动压缩 3dmax文件和贴图,支持 zip,支持2021版
3)插件:支持 VRay 和 3dmax 标准材质,VRay版本支持3.6以上版本
4)设置系统单位和显示单位为 mm
5)设置场景显示和输入输出的 gamma 值为2.2
一、问题描述
同一个材质(硅藻泥等带有凹凸贴图的材质),在A场景中渲染结果是对的,但是换到B场景中渲染效果就不对了,是什么原因造成的?
二、产生的原因
凹凸效果会随着灯光变化后发生变化,甚至出现灯光,较弱的时候凹凸效果全没有的情况,因为凹凸效果本身就对灯光的变化较为敏感。如下图
图中绿色框中的效果和红色框中的效果完全不一样,但确实是同一个材质,这就是在不同灯光下,会产生不同的效果。
三、问题解法,
在有凹凸材质(硅藻泥等)的情况下,需要体现凹凸的效果的,尽量使用射灯或者筒灯来表现效果,或者光影对比加强些,这样凹凸效果的明暗面就会更立体。
下图
原因:
这种问题出现的原因在于上传的模型附带的参数中有一个选项设置为低于1,就会出现下图中的情况,如果是公库的材质,那么就是上传的素材有问题,
解法:
如果是自己上传的材质,只需要在max中将,材质属性中的模糊值,调整为默认值1,然后重新上传即可,如果是公库的素材,推荐换一个素材或者使用新材质上传自己重新上传一个材质即可,,光源和模型之间发生重叠,当吊顶高度和面光源高度重叠的时候,渲染就会出现下图中的情况,吊顶会丢失,
解法:
很简单,调整下面光源的高度即可,
第三种:
画面很干净,但是局部某一个材质出现噪点,如