一、问题描述
在灯带的设计过程中,我们可能会遇到这种情况:灯带渲染出来的光斑不是条状的而是像筒射灯一样的形状。如下图:
二、问题原因
这是由于在酷家乐后台绑定时,没有将灯带ies的光输出形状设置,成长条状的原因。
三、解决办法
1.在绑定灯带ies时,修改ies的光输出形状。比如下图灯带的形状是长1000mm宽10的长条形,那就吧ies的光输出形状也改为长1000宽10的长条形:
然后就可得到和模型匹配的ies形状。
这样调整过后,渲染的灯带光斑就是正确的啦。
一、功能概述
提供一种更直观更高效的灯具布局方式。
1.可以看到直观的灯具点位和光斑效果。
2.可以有更方便的灯具操作功能。
3.有更大的灯具点位热区,更易选中。
二、开放对象,灯具的光斑效果,更方便直观的进行灯具布局。
(在点位模式下可以进行移动、复制、阵列等一系列灯具操作功能)
附:教程视频
一、【功能上线日期】
2023年3月6日开始逐步上线。
二、【面向群体】
全量用户
三、【功能介绍】
1.本次优化了2D点位模式下的光斑展示效果。
2.从“只能展示灯具外包围
一、功能介绍
降噪功能主要用以解决渲染效果图出现光点、斑点、颗粒状物体、磨砂感等问题,能够降低此类情况出现的发生;
二、操作步骤
1、进入工具--渲染--选择写实灯光模版,点击“效果设置”
2、勾选“降噪”功能
3、点击“立即渲染”等待渲染完成即可解决
一、【功能上线日期】
四月底
二、【面向群体】
所有用户
三、【功能介绍】
背景:
在一些高照度的设计场景中,光斑可能会有过曝的情况出现,这个时候可以使用“曝光调整功能”调整画面整体
一、问题
为什么?关闭影响高光后,地面依然反射出来了白色远点??
二、原因
上述案例中地面反射的白色光斑并不是光源的影响高光造成的,而是筒灯模型中的发光材质引起的,发光材质并不属于光源(面光源
(支持2D灯具光斑)
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2)影响高光:
“开启或关闭画面中光源(面光源/点光源/射灯/筒灯)在地面或者反射较高的材质上的反射斑点,默认开启,只有不需要光源产生的反射光斑时,才会关闭。
”开启代表保留光源在反射材质上,显示的光斑,关闭代表不显示光源在反射材质上显示的光斑”
3)炫光:
“开启光晕效果并通过强度调节光晕的大小,合理使用会大幅提升画面效果”
“对于画面中的高光点(发光材质/过亮的像素点),通过此功能
强烈的角落,可把灯光亮度调暗,灵活运用即可。
室内面光源(平面)参数调节
面光源不止可以用在窗外推光上面,在又窄又长的过廊上也是非常实用的,用补灯光源离左右墙体太近会出现不自然的光斑,亮度太小又,达不到要求,面光源此时可以发挥作用,调节长度宽度来让墙面不自然的光斑消失。
下面来看看渲染的效果图吧。
客厅空间
整体空间以一尘不染,极简为主题,简单利落的双人直线沙发,舒适的单人休闲椅,午后
影响(明显光斑) 纹理方向歪斜 图片有透视(非平面)
1-2、扫描
要有扫描设备支持,不展开介绍。
1-3、网上找相似
现在网络上会有很多通用素材,可以找类似产品。
推荐一个国外材质网站https
方案优化了自动灯光规则,提升此类方案的渲染效果。
修复某些材质导致空间内出现大面积白色光斑问题。
调整默认外景色调为自然光,避免出现单空间方案渲染冷色过多的情况。
调整自动灯光生成规则,现在的自动灯光匹配单空间方案会更加准确。
调整默认环境光亮度为3,避免出现单空间方案渲染过曝的问题。