一、问题描述
在渲染木纹、烤漆等带有反射效果的材质时,经常会出现材质上出现未知的光斑,如下图白色部分
二、问题原因
(1)这是由于材质存在反射效果,图中的光斑是反射到相机背后的窗户外景导致,如果不能理解,将图中木纹的材质换成镜面材质后可以看到,光斑的位置与如下图
一、功能概述
提供一种更直观更高效的灯具布局方式。
1.可以看到直观的灯具点位和光斑效果。
2.可以有更方便的灯具操作功能。
3.有更大的灯具点位热区,更易选中。
二、开放对象,灯具的光斑效果,更方便直观的进行灯具布局。
(在点位模式下可以进行移动、复制、阵列等一系列灯具操作功能)
附:教程视频
一、问题描述
在灯带的设计过程中,我们可能会遇到这种情况:灯带渲染出来的光斑不是条状的而是像筒射灯一样的形状。如下图:
二、问题原因
这是由于在酷家乐后台绑定时,没有将灯带ies的光输出形状设置,成长条状的原因。
三、解决办法
1.在绑定灯带ies时,修改ies的光输出形状。比如下图灯带的形状是长1000mm宽10的长条形,那就吧ies的光输出形状也改为长1000宽10的长条形:
然后就可得到和模型匹配的ies形状。
这样调整过后,渲染的灯带光斑就是正确的啦。
一、【功能上线日期】
2023年3月6日开始逐步上线。
二、【面向群体】
全量用户
三、【功能介绍】
1.本次优化了2D点位模式下的光斑展示效果。
2.从“只能展示灯具外包围
一、【功能上线日期】
四月底
二、【面向群体】
所有用户
三、【功能介绍】
背景:
在一些高照度的设计场景中,光斑可能会有过曝的情况出现,这个时候可以使用“曝光调整功能”调整画面整体
顶视图
2.2D顶视光斑模式
3.施工图图例
这三个环境中都可以展示以模型外轮廓绘制的形状图形。
如果不需要这个功能,可以在施工图配置中关闭:
一、问题
为什么?关闭影响高光后,地面依然反射出来了白色远点??
二、原因
上述案例中地面反射的白色光斑并不是光源的影响高光造成的,而是筒灯模型中的发光材质引起的,发光材质并不属于光源(面光源
:
此次更新针对只有一个空间的方案优化了自动灯光规则,提升此类方案的渲染效果。
修复某些材质导致空间内出现大面积白色光斑问题。
调整默认外景色调为自然光,避免出现单空间方案渲染冷色过多的情况。
调整自动灯光
(支持2D灯具光斑)
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一、问题现象
如下图所示,渲染效果图橱柜门板上出现了异常的阴影
二、问题原因
由于门板的材质属性与降噪参数不兼容导致
三、解决方法
解决方法1:在渲染时,选择对应的灯光模板,再点击下方的效果设置,进入取消降噪勾选再渲染可正常显示
解决方法2:选择“极速灯光模板”进行渲染
下图为渲染好的效果
反射斑点。
开启代表保留光源在反射材质上显示的光斑,关闭代表不显示光源在反射材质上显示的光斑
第四步:硬装灯带使用新材质:灯带新材质解决了旧材质断裂、曝光、亮度不准确等渲染问题。 新材质能准确
强烈的角落,可把灯光亮度调暗,灵活运用即可。
室内面光源(平面)参数调节
面光源不止可以用在窗外推光上面,在又窄又长的过廊上也是非常实用的,用补灯光源离左右墙体太近会出现不自然的光斑,亮度太小又,达不到要求,面光源此时可以发挥作用,调节长度宽度来让墙面不自然的光斑消失。
下面来看看渲染的效果图吧。
客厅空间
整体空间以一尘不染,极简为主题,简单利落的双人直线沙发,舒适的单人休闲椅,午后