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参数化铺法编辑器中瓷砖加工新增形状参数设置及图形展示【新版全屋硬装】

平行四边形的宽、高、角度都可以绑定参数 定义好参数化铺法后,在【硬装工具】材质编辑界面应用,可以对定义过的形状参数进行修改 瓷砖加工的形状目前包含:矩形、六边形、三角形、平行四边形、梯形、星形、星形,圆角等 (进入全屋硬装工具边学边画,点我进入) 四、操作步骤: 一、功能位置:【参数化铺法编辑器】界面,瓷砖加工下面新增【形状图示】【形状参数】 二、【参数化铺法编辑器】界面定义铺法 三

硬装参数-视频教程目录

(基础) 编辑器设计大小砖铺法(进阶) 编辑器设计复杂铺法(进阶) 大板连纹效果如何设计 异型砖上传及参数化铺法制作 多规格错位铺法制作 多规格竖条背景墙铺法制作 墙面错位铺法制作 铺法混铺素材运用

参数编辑器中铺法内编辑&UV方向显示

一、面向用户  商家管理员用户,商家权限用户 二、功能说明 制作企业专属参数化铺法 三、功能步骤 1、首先进入参数化编辑器界面,商家后台——商品管理——铺贴商品——上传素材——参数化方案

如何使用硬装参数化铺法编辑器?

一、面向用户  商家管理员用户,商家权限用户 二、功能说明 制作企业专属参数化铺法 视频课程:【硬装高阶】参数化铺法设计小技巧 三、功能步骤 教程目录: 1.     编辑器入口 2.

复杂瓷砖铺法怎么铺贴

本期教程主要为大家解决以下问题: 高阶水刀魔方,高阶木纹铺法,墙面整体铺贴方案(带腰线模板)等高阶铺法的缺失,无法一键应用 用户对象 钻石VIP用户(目前仅支持瓷砖商品) 功能详情 操作步骤: 1、第一步,找到铺法方案 点击所需铺贴区域,进入[铺贴编辑]界面;点击左侧【复杂方案】,上方排序按钮选择最新,钻石铺法就呈现在眼前了 2、第二步,改改参数,换换材质,一键铺贴 拖拽自己喜欢的铺法到铺贴区域,点击已经拖拽出来的铺法,左侧会弹出属性栏,调整铺法至自己适合的尺寸 点击【单元样式】,可以在企业库、公共库、个人库里找到你想要的材质进行替换,就可以渲染出图了 PS:如果您有钻石铺法没有覆盖的铺贴方案,欢迎添加企业微信提交铺法式样,我们会第一时间对接,并且送您一份酷家乐周边手办哦 视频教程 如有疑问请找运营帮助或者留下您的联系方式 (微信扫一扫,加官方运营,实时为您解答) (留下信息,我们将在24小时内联系您)

【硬装】铺贴商品支持实时材质编辑

商品),点击该商品唤起属性面板,单元样式模块可看到实时材质编辑的入口。 功能范围: 支持调整实时材质的商品包括:单砖、一石多面(包括定制铺法)、拼砖、自定义参数化方案 当前仅支持参数化铺法,暂不支持

【照明设计】参数灯具支持自动吸附参数轨道

一、功能说明 现在,参数化的轨道灯具支持自动吸附到轨道上了。可以省去设计师手动调整位置的麻烦。 二、开放对象 部分商家用户 三、功能介绍 1.使用此功能的前提是:商家在进行参数化建模时,需要给轨道和灯具分别设置吸附链接线。 ps:建模教程详情请咨询对应的商家参数化模型运营。 2.工具中效果: 将灯具从左侧拖出时置入画布中时,会自动吸附到轨道上。

参数】部件条件样式包

1 面向用户 所有建模用户 2 功能介绍 一个模型的部件,不同条件下可替换不同范围,以前必须用条件样式变量实现。但因部件被样式变量控制,所以选中部件时没法替换样式,而必须到上层模型的风格替换里,修改样式值来替换部件——改子要去父里改,有些场景这样设计很别扭 现在您可以不用样式变量,直接给部件设置“条件样式包”。这样条件不同时,部件可替换范围不一样;而且在设计工具里选中部件就可以替换 3 详细说明 (1)选中一个部件,在右侧栏中原来设置样式包的地方,可以选择“条件”类型的样式包 (2)点击编辑按钮,弹出条件样式包的编辑,用法和条件样式一样,不同条件,设置不同的样式包

参数】字符串查找、浮点转整数

一、【功能概述】 参数化编辑器新增若干函数,参数处理更方便了 1、是否包含某字符串 2、浮点转整数 3、字符串查找 二、【面向群体】 所有编辑器用户 三、【功能介绍】 公式 用法 BOOL #strContains(STRING source, STRING target) 字符串包含判断 语法 strContains(s1, s2)。s1和s2都是字符串,或字符串类的变量。如果s1包含s2,则返回true,否则返回false 示例 #t="abcd",#strContains(#t, "bc") =TRUE,#strContains(#t, "xy") =FALSE INT #float2Int(FLOAT x) 浮点转整数 语法 float2Int(a), a为浮点数或浮点数类型的变量,返回整数部分。当拼字符串需要取整时,用此函数处理浮点数,否则字符串会带".0" 示例 #D=500,#float2Int(#D)+"AA"="500AA" INT #fistIndexOf(STRING source, STRING target) 目标字符串首次出现的位置 语法 fistIndexOf(s1, s2)。s1和s2都是字符串,或字符串类的变量。返回s2第一次在s1中出现的位置序号,若不存在返回-1。位置序号从0开始,以s2的首字符作为定位 示例 #t="abcd",#fistIndexOf(#t, "bc") =1,#fistIndexOf(#t, "xy") =-1 #code="abc-def",#left(#code, #fistIndexOf(#code, "-"))="abc" INT #lastIndexOf(STRING source, STRING target) 目标字符串最后一次出现的位置 语法 lastIndexOf(s1, s2)。s1和s2都是字符串,或字符串类的变量。返回s2最后一次在s1中出现的位置序号,若不存在返回-1。位置序号从0开始,以s2的首字符作为定位 示例 #t="abcdbce",#lastIndexOf(#t, "bc") =4,#lastIndexOf(#t, "xy") =-1

3.1.9【参数】全局材质包设置

照明设计支持参数灯具模型

一、功能说明 工具也支持参数化了! 背景: 照明设计师在日常设计中,会经常遇到这样的场景:某款射灯是可以调整灯头角度以照射到正确的位置的。但是酷家乐原有的灯具模型能力只能是固定的3D模型,并不能单独旋转灯头来调整角度。 功能: 商家可以在商品后台通过参数化灯具编辑器,建立一些由灯具子部件组成的参数化模型,设计师在设计过程中就可以完美解决上述问题啦! 二、开放对象 部分企业版用户 三、功能介绍 1.参数化灯具建模 入口:商家后台-商品管理-创建素材。 建模:商家模型维护人员可通过编辑器,将准备好的模型子部件组合成一个完成模型。 2.参数化模型使用 参数化模型入口:左侧商品栏-参数化模型tab 使用方式:正常拖入方案-通过右侧面板的高级参数调节灯头照射方向。

3.1.10【参数】变量与数据设置

第一节:全局变量 定义:全局变量适用于有统一、规范要求的变量、从最高层控制变量也可单独控制: 1.1、入口 商品管理—全屋家具定制—变量与数据(橱柜工具与衣柜工具的操作完全一致) 1.2、设置:(与参数化建模里自定义变量(高级参数)设置方式一样) 隐藏方式选择“统一控制”时,前端隐藏有两种选择“是”或者“否” 隐藏方式选择“本地设置”时,建模时候再进行设置 1.3、建模调用 1.4、引用(全局变量)参数:将模型中涉及到此参数的板件都引用上。例如底板,背板,踢脚板等。 1.5、 将柜体拖入到前端工具使用,通过全局变量一键更改踢脚板高度。 1.6、同理可设置其他全局变量。 第二节:变量模板 2.1、新建变量模板分组 2.2、将“转角宽度”这个参数设置为变量模板,放置到测试文件夹中。 2.3、回到变量模板查看是否已添加。 2.4、变量模板可移动和删除。第三节:模型批量修改 定义:大批量的统一更改模型材质、全局变量参数和模型子部件。 3.1、添加需要更改的模型 3.2、模型批量修改材质 3.3、模型批量修改全局变量 第四节:变量输出设置 定义:变量输出适用于对接生产较多,主要指模型对接中输出的变量,可根据实际需要进行选择设置更改。例如:材质变量采用自定义编码对接,需要根据需要设置具体的编码。 4.1、变量输出设置分类 4.2、引用名输出:引用名输出又分系统变量和自定义变量,建议保持默认即可。 4.3、当前值输出:当前值输出可以根据对接需求进行选择和设置 4.4、可输出字段:又分为模型字段和变量字段。根据对接需求进行选择需要抓取的字段,建议保持默认。 ---------------分割线---------------- 如对以上内容有疑问,或有其他建模问题,请咨询编辑器里右上方的{在线客服},我们会在工作时间为您提供一对一服务!
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