平行四边形的宽、高、角度都可以绑定参数
定义好参数化铺法后,在【硬装工具】材质编辑界面应用,可以对定义过的形状参数进行修改
瓷砖加工的形状目前包含:矩形、六边形、三角形、平行四边形、梯形、星形、星形,圆角等
(进入全屋硬装工具边学边画,点我进入)
四、操作步骤:
一、功能位置:【参数化铺法编辑器】界面,瓷砖加工下面新增【形状图示】【形状参数】
二、【参数化铺法编辑器】界面定义铺法
三
(基础)
编辑器设计大小砖铺法(进阶)
编辑器设计复杂铺法(进阶)
大板连纹效果如何设计
异型砖上传及参数化铺法制作
多规格错位铺法制作
多规格竖条背景墙铺法制作
墙面错位铺法制作
铺法混铺素材运用
一、面向用户
商家管理员用户,商家权限用户
二、功能说明
制作企业专属参数化铺法
三、功能步骤
1、首先进入参数化编辑器界面,商家后台——商品管理——铺贴商品——上传素材——参数化方案
一、面向用户
商家管理员用户,商家权限用户
二、功能说明
制作企业专属参数化铺法
视频课程:【硬装高阶】参数化铺法设计小技巧
三、功能步骤
教程目录:
1. 编辑器入口
2.
本期教程主要为大家解决以下问题:
高阶水刀魔方,高阶木纹铺法,墙面整体铺贴方案(带腰线模板)等高阶铺法的缺失,无法一键应用
用户对象
钻石VIP用户(目前仅支持瓷砖商品)
功能详情
操作步骤:
1、第一步,找到铺法方案
点击所需铺贴区域,进入[铺贴编辑]界面;点击左侧【复杂方案】,上方排序按钮选择最新,钻石铺法就呈现在眼前了
2、第二步,改改参数,换换材质,一键铺贴
拖拽自己喜欢的铺法到铺贴区域,点击已经拖拽出来的铺法,左侧会弹出属性栏,调整铺法至自己适合的尺寸
点击【单元样式】,可以在企业库、公共库、个人库里找到你想要的材质进行替换,就可以渲染出图了
PS:如果您有钻石铺法没有覆盖的铺贴方案,欢迎添加企业微信提交铺法式样,我们会第一时间对接,并且送您一份酷家乐周边手办哦
视频教程
如有疑问请找运营帮助或者留下您的联系方式
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商品),点击该商品唤起属性面板,单元样式模块可看到实时材质编辑的入口。
功能范围:
支持调整实时材质的商品包括:单砖、一石多面(包括定制铺法)、拼砖、自定义参数化方案
当前仅支持参数化铺法,暂不支持
一、功能说明
现在,参数化的轨道灯具支持自动吸附到轨道上了。可以省去设计师手动调整位置的麻烦。
二、开放对象
部分商家用户
三、功能介绍
1.使用此功能的前提是:商家在进行参数化建模时,需要给轨道和灯具分别设置吸附链接线。
ps:建模教程详情请咨询对应的商家参数化模型运营。
2.工具中效果:
将灯具从左侧拖出时置入画布中时,会自动吸附到轨道上。
1 面向用户
所有建模用户
2 功能介绍
一个模型的部件,不同条件下可替换不同范围,以前必须用条件样式变量实现。但因部件被样式变量控制,所以选中部件时没法替换样式,而必须到上层模型的风格替换里,修改样式值来替换部件——改子要去父里改,有些场景这样设计很别扭
现在您可以不用样式变量,直接给部件设置“条件样式包”。这样条件不同时,部件可替换范围不一样;而且在设计工具里选中部件就可以替换
3 详细说明
(1)选中一个部件,在右侧栏中原来设置样式包的地方,可以选择“条件”类型的样式包
(2)点击编辑按钮,弹出条件样式包的编辑,用法和条件样式一样,不同条件,设置不同的样式包
一、【功能概述】
参数化编辑器新增若干函数,参数处理更方便了
1、是否包含某字符串
2、浮点转整数
3、字符串查找
二、【面向群体】
所有编辑器用户
三、【功能介绍】
公式
用法
BOOL #strContains(STRING source, STRING target)
字符串包含判断
语法
strContains(s1, s2)。s1和s2都是字符串,或字符串类的变量。如果s1包含s2,则返回true,否则返回false
示例
#t="abcd",#strContains(#t, "bc") =TRUE,#strContains(#t, "xy") =FALSE
INT #float2Int(FLOAT x)
浮点转整数
语法
float2Int(a), a为浮点数或浮点数类型的变量,返回整数部分。当拼字符串需要取整时,用此函数处理浮点数,否则字符串会带".0"
示例
#D=500,#float2Int(#D)+"AA"="500AA"
INT #fistIndexOf(STRING source, STRING target)
目标字符串首次出现的位置
语法
fistIndexOf(s1, s2)。s1和s2都是字符串,或字符串类的变量。返回s2第一次在s1中出现的位置序号,若不存在返回-1。位置序号从0开始,以s2的首字符作为定位
示例
#t="abcd",#fistIndexOf(#t, "bc") =1,#fistIndexOf(#t, "xy") =-1
#code="abc-def",#left(#code, #fistIndexOf(#code, "-"))="abc"
INT #lastIndexOf(STRING source, STRING target)
目标字符串最后一次出现的位置
语法
lastIndexOf(s1, s2)。s1和s2都是字符串,或字符串类的变量。返回s2最后一次在s1中出现的位置序号,若不存在返回-1。位置序号从0开始,以s2的首字符作为定位
示例
#t="abcdbce",#lastIndexOf(#t, "bc") =4,#lastIndexOf(#t, "xy") =-1
一、功能说明
工具也支持参数化了!
背景:
照明设计师在日常设计中,会经常遇到这样的场景:某款射灯是可以调整灯头角度以照射到正确的位置的。但是酷家乐原有的灯具模型能力只能是固定的3D模型,并不能单独旋转灯头来调整角度。
功能:
商家可以在商品后台通过参数化灯具编辑器,建立一些由灯具子部件组成的参数化模型,设计师在设计过程中就可以完美解决上述问题啦!
二、开放对象
部分企业版用户
三、功能介绍
1.参数化灯具建模
入口:商家后台-商品管理-创建素材。
建模:商家模型维护人员可通过编辑器,将准备好的模型子部件组合成一个完成模型。
2.参数化模型使用
参数化模型入口:左侧商品栏-参数化模型tab
使用方式:正常拖入方案-通过右侧面板的高级参数调节灯头照射方向。
第一节:全局变量
定义:全局变量适用于有统一、规范要求的变量、从最高层控制变量也可单独控制:
1.1、入口
商品管理—全屋家具定制—变量与数据(橱柜工具与衣柜工具的操作完全一致)
1.2、设置:(与参数化建模里自定义变量(高级参数)设置方式一样)
隐藏方式选择“统一控制”时,前端隐藏有两种选择“是”或者“否”
隐藏方式选择“本地设置”时,建模时候再进行设置
1.3、建模调用
1.4、引用(全局变量)参数:将模型中涉及到此参数的板件都引用上。例如底板,背板,踢脚板等。
1.5、 将柜体拖入到前端工具使用,通过全局变量一键更改踢脚板高度。
1.6、同理可设置其他全局变量。 第二节:变量模板
2.1、新建变量模板分组
2.2、将“转角宽度”这个参数设置为变量模板,放置到测试文件夹中。
2.3、回到变量模板查看是否已添加。
2.4、变量模板可移动和删除。第三节:模型批量修改
定义:大批量的统一更改模型材质、全局变量参数和模型子部件。
3.1、添加需要更改的模型
3.2、模型批量修改材质
3.3、模型批量修改全局变量
第四节:变量输出设置
定义:变量输出适用于对接生产较多,主要指模型对接中输出的变量,可根据实际需要进行选择设置更改。例如:材质变量采用自定义编码对接,需要根据需要设置具体的编码。
4.1、变量输出设置分类
4.2、引用名输出:引用名输出又分系统变量和自定义变量,建议保持默认即可。
4.3、当前值输出:当前值输出可以根据对接需求进行选择和设置
4.4、可输出字段:又分为模型字段和变量字段。根据对接需求进行选择需要抓取的字段,建议保持默认。
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