一、功能介绍
功能简介:漫游视频如何整个片段统一设置关键帧参数?本教程为您解决
操作路径:在方案内,选择顶面渲染工具进入,进入后点击漫游视频,右侧参数栏位置可设置整体调整关键帧参数(包括相机俯仰,角度,相机高度,视野范围,相机裁剪)
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:选择顶面渲染工具进入。
第二步:右侧参数栏位置可设置整体调整相机俯仰角度,相机高度,视野范围,相机裁剪。
一、功能说明
工具也支持参数化了!
背景:
照明设计师在日常设计中,会经常遇到这样的场景:某款射灯是可以调整灯头角度以照射到正确的位置的。但是酷家乐原有的灯具模型能力只能是固定的3D模型,并不能单独,旋转灯头来调整角度。
功能:
商家可以在商品后台通过参数化灯具编辑器,建立一些由灯具子部件组成的参数化模型,设计师在设计过程中就可以完美解决上述问题啦!
二、开放对象
部分企业版用户
三、功能介绍,
1.参数化灯具建模
入口:商家后台-商品管理-创建素材。
建模:商家模型维护人员可通过编辑器,将准备好的模型子部件组合成一个完成模型。
2.参数化模型使用
参数化模型入口:左侧商品栏-参数化模型tab
使用方式:正常拖入方案-通过右侧面板的高级参数调节灯头照射方向。
一、上线时间
2024/12/24
二、面向用户
全用户
三、详细说明
现在在koolux里,打开剖面功能调整剖面参数后,系统会记录剖面参数啦。
再次打开剖面功能后,会默认显示上一次的,剖面位置,不用反复调整剖面高度啦。
快来体验吧。
工具首页链接:https://www.kujiale.com/koolux
一、功能说明
现在,参数化的轨道灯具支持自动吸附到轨道上了。可以省去设计师手动调整位置的麻烦。
二、开放对象
部分商家用户
三、功能介绍
1.使用此功能的前提是:商家在进行参数化建模时,需要给轨道和,灯具分别设置吸附链接线。
ps:建模教程详情请咨询对应的商家参数化模型运营。
2.工具中效果:
将灯具从左侧拖出时置入画布中时,会自动吸附到轨道上。
效果图过曝和低照度的场景下效果图过暗的情况,因此KooLux更新了两种新的渲染效果模板:高亮修复、过暗修复,以及在左侧参数栏增加了新的“效果”模块。
效果模板和参数调整,会即时体现在实时渲染—模拟图,。
注:在使用前请判断是否需要切换模板,不同的模板会有较大的效果差异。
3.如果对效果不满意或有特殊的效果需求,可以在效果菜单中的参数栏进行参数的调整,。
曝光:可以切换手动曝光和自动曝光,如果画面部分过曝,可以通过高光过曝修复参数进行调整。
后处理:可以调节画面的饱和度、对比度、亮度等
实时渲染概述
【实时渲染】采用全新的云端实时渲染技术,带来即时反馈的设计体验。用户在调整灯光、材质、后处理参数的过程中,可以实时预览最终渲染效果,实现效果图制作的“所见即所得”
面向用户
面向,——添加实时渲染——选择基础模板
2. 目前提供了实时白天、实时夜晚、极速白天3.1、极速夜晚3.1四种基础模板
实时预览
1. 在移动画布、调整材质和灯光参数时,都会对镜头视角进行实时渲染,可以实时,;需要小视窗跟随画布变化时,单击解锁即可
视角调整
1. 点击主界面左下角,切换2D/3D视图,方便在不同的视图中调整光源或选中材质
2. 支持通过鼠标或WASD移动画布;也可以通过相机参数和
、操作路径
点击上方相机图标,开启相机功能。
在右侧相机视角属性栏调整相机参数。
也可以切换到2D视角调整相机照射位置和角度。(切换到2D时通过右上角实时窗口观测相机视角状态)
可以通过,相机视角属性里的视野、校正、方位角等参数调整出更加合适的视角。
快来KooLux体验相机功能吧。工具首页链接:https://www.kujiale.com/koolux,一、面向用户
全用户
二、功能介绍
通过调整相机角度(如俯视、仰视、平视)和视角范围,可更好的向客户展示设计效果。例如,平视可以更好的展示空间内部情况,俯视视角则常用于展现环境全貌。
三
灯光模板
2.选择射灯6放置至落日灯位置
3.进入3D调整界面(快捷键3),灯光底部光圈避免与墙体重合
4.调整灯光参数:亮度225,颜色代码D14108
5.再选择射灯6放置至同样的位置,与,第一个射灯重合
6.调整灯光参数:亮度220,颜色代码C43E08,高度1364
7.选择射灯11放置至同样的位置,与前两个射灯重合
8.调整灯光参数:亮度265,颜色代码DE4B1B,高度1364,
9.点击渲染,即可完成绘制
方法二
1.进入渲染界面,选择灯光模板
2.选择射灯7放置至落日灯位置
3.进入3D调整界面(快捷键3),灯光底部光圈避免与墙体重合
4.调整灯光参数:亮度3000
一、【功能介绍】
想要渲染单个模型的白底图,怎么操作呢?
二、【面向群体】
所有用户
三、【操作步骤】
想要酷家乐产品白底图渲染,需要调整两个部分,即硬装造型+灯光参数
第一步:画区域,面上),删除多余的面,按住shift选中两条线进行倒角,具体步骤请参考视频
第三步:调整灯光参数
点击手动打光,添加一个面光源,调整面光源的亮度、角度及大小,参数参考截图
第四步:调整外景,参数
点击更多外景,选择纯白外景,设置好参数(参考截图)
构图比例选择1:1,渲染看看吧
效果图展示~
支持再次编辑调整布灯参数。
三、操作路径
阵列
正常阵列灯具。线性阵列教程 矩形阵列教程
选中阵列好的灯具分组,在右侧属性栏找到阵列参数再次编辑。
如果要编辑单个灯光文件可以解组或在右侧属性栏
介绍
布置好的同类型灯光需要批量调整时,可以点中需要调整的灯光,将鼠标移动到选择全部同类图标。
同款:快速选择同款ies光源。
同亮度:当光源参数为按亮度时使用,可快速选择亮度相同的ies(不同,导语:在做方案时,支持一键选择场景内的同款ies,然后进行参数的批量处理(如离地高度、亮度、色温等),大大提高设计效率。
一、发布时间
2024/11/19
二、面向用户
全用户
三、功能,型号光源也可正常触发)。
同光通量:当光源参数为按光通量时使用,快速选择光通量相同的ies(不同型号光源也可正常触发)。
同色温:当光源参数为按色温时使用,可快速选择色温相同的ies(不同型号
中的厚度输入要调整的数值,也可以调整厚度
2、修改墙体高度
绘制墙体时,默认高度和层高一致,需要修改墙体高度时,先选中墙体,然后在右侧参数面板高度这一栏输入要调整的数值,然后点击enter键确认,标注长度/厚度的尺寸线,激活尺寸线输入框
第二步:在输入框输入尺寸后选择墙体的伸缩方向(切换伸缩方向时可预览效果),然后点击回车键确认,此时墙体的长度/厚度会发生变化
注意:选中墙体在右侧参数面板