为您找到 “反射” 相关结果共 286

反射花纹材质参数教程

一、界面展示二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射,: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果; 当,数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射

进口反光窗帘布料的制作方法

/college/1696927723400_%E5%A4%84%E7%90%86%E8%BF%87%E7%A8%8B%E5%BD%95%E9%A2%91.mp4 建议参数设置: 反射-30 反射光泽-30 凹凸- 5 菲涅尔-2.5 以下是最终的效果:  

瓷砖材质反射自发光模型

一、问题描述 自发光材质在瓷砖上有反射效果,比如下左图,右图为实景图。 这在渲染结果上是正确的,因为自发光材质在现实中就是灯膜的效果,在正确的渲染效果上是没有办法消除的,但是有一些比较极端的方法,。 二、问题解法 如果我们没办法剔除自发光材质的反射,那最终只能调整瓷砖的反射为没有反射即可,这样就需要把材质的反射调整为全黑即可,具体设置如图 结果渲染出来就会变成所有自发光不再反射在墙面上。

【koolux】材质自定义反射

导语:用户可在koolux中对不同材质进行反射度的修改。 一、面向用户 全用户  二、功能介绍 通过设置材质的反射参数,可以更准确模拟出对应真实世界中的灯光效果,使照明计算数据更加准确。 实时,伪色数据、实时计算面数据与离线高分辨率伪色、报告内计算面数据有细微差异,具体数值以离线高分辨率伪色、报告内计算面数据为准。 三、操作路径 点击上方材质反射功能 在画布中点击鼠标左键,选择需要修改,反射度的材质。  选中后,可在右侧属性栏修改材质的反射度或名称。 继续选择其他材质修改反射度,或按Esc退出修改命令。 快来KooLux体验材质反射功能吧。工具首页链接:https://www.kujiale.com/koolux

【棚拍的照片级材质】——超过20000次调试的材质黑科技

技术 行业资深材质专家纯手工调试 超过20000次内部测试 覆盖超过50个细分类目 做到真正高精度材质 02丨棚拍材质黑科技 那虚拟棚拍的材质究竟厉害在哪里呢? 1、照片级的自然反光 漆面反射

关闭影响高光后,地面依然反射白色圆点。

一、问题 为什么?关闭影响高光后,地面依然反射出来了白色远点?? 二、原因 上述案例中地面反射的白色光斑并不是光源的影响高光造成的,而是筒灯模型中的发光材质引起的,发光材质并不属于光源(面光源,/点光源等),而是模型上的一个材质,所以一定会被有反射的地面反射出来,且无法消除。 三、解法 想要地面不反射这个白色发光材质筒灯, 替换筒灯的发光材质为不发光材质(公共素材库的玻璃等),这样地面反射就是玻璃的效果

如何解决镜面中未反射镜子对面物体的问题

一、问题现象 1.单个镜面,未反射对面的物体 2.两个镜子面对面,镜面里面成黑面了 二、问题原因 1.单个镜面:渲染时剔除了相机背面的设计 2.多个镜面:镜面里面的内容反射次数,过多,目前不支持无限次反射 三、解决方案 1.单个镜面:勾选镜面真实反射再渲染。ps:勾选后渲染时长会相对增加,请耐心等待噢~ 2.多个镜面:建议使用Ps或其他p图软件调整下

材质反射效果弱怎么办?

“材质反射效果弱,不好看”怎么办? “出现这个问题,我只们需要在写实模板的外景选项中,找到环境反射亮度选项,调高即可” 数值越高,材质反射出的环境效果越强,越亮,但数值太高会造成局部曝光!!! 外景,设置中的环境光反射 从左到右一次是数值为“2,6,12”的效果,下次遇到反射较低的情况,只需要适当调高环境光反射的数值即可。 全新灯光渲染

【照明设计】支持墙顶地自定义反射

仿真计算要求。 四、【操作步骤】 1.进入照明模拟 2.左侧面板下方,点击反射度的输入框来修改墙顶地的反射度 3.点击“立即模拟”进行计算,输出的伪色图就是调整过反射度之后的结果 五、【与dialux的计算对比】

【酷家乐棚拍】材质编辑能力

这里以石材为例,我们来一起理解一下材质的可编辑项 1、基本参数 基础颜色 颜色:控制材质表面颜色 贴图:点击加号上传贴图,控制材质表面的颜色和纹理 反射颜色 颜色:反射出对应的颜色。黑色为,完全不反射,白色为完全反射 贴图:反射贴图颜色 折射颜色 控制物体的折射颜色和透明属性。颜色越接近白色,物体越透明 法线 法线贴图可以理解为凹凸纹理贴图,使模型富有多种立体视觉效果 反射,光泽度、折射光泽度 数值:数值越大反射、折射越清晰 贴图:一般为黑白通道图 自发光 不透明度 数值:数值越低越透明 贴图:颜色越黑透明程度越高 2、贴图参数调节 点击加号上传贴图,这里我们用

原木(高光)

一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射,: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,; 当数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的

实色开放漆

一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射,: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,; 当数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的
可以随时点赞啦