一、界面展示二、材质参数讲解
漫反射:
材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理
VR颜色:
在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底
反射,:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果;
当,数值为正时:白色为凸黑色为凹
当数值为负时:白色为凹黑色为凸
菲涅尔:(一般不做改动,默认即可)
启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强
禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射
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建议参数设置:
反射-30
反射光泽-30
凹凸- 5
菲涅尔-2.5
以下是最终的效果:
一、问题描述
自发光材质在瓷砖上有反射效果,比如下左图,右图为实景图。
这在渲染结果上是正确的,因为自发光材质在现实中就是灯膜的效果,在正确的渲染效果上是没有办法消除的,但是有一些比较极端的方法,。
二、问题解法
如果我们没办法剔除自发光材质的反射,那最终只能调整瓷砖的反射为没有反射即可,这样就需要把材质的反射调整为全黑即可,具体设置如图
结果渲染出来就会变成所有自发光不再反射在墙面上。
导语:用户可在koolux中对不同材质进行反射度的修改。
一、面向用户
全用户
二、功能介绍
通过设置材质的反射参数,可以更准确模拟出对应真实世界中的灯光效果,使照明计算数据更加准确。
实时,伪色数据、实时计算面数据与离线高分辨率伪色、报告内计算面数据有细微差异,具体数值以离线高分辨率伪色、报告内计算面数据为准。
三、操作路径
点击上方材质反射功能
在画布中点击鼠标左键,选择需要修改,反射度的材质。
选中后,可在右侧属性栏修改材质的反射度或名称。
继续选择其他材质修改反射度,或按Esc退出修改命令。
快来KooLux体验材质反射功能吧。工具首页链接:https://www.kujiale.com/koolux
技术
行业资深材质专家纯手工调试
超过20000次内部测试
覆盖超过50个细分类目
做到真正高精度材质
02丨棚拍材质黑科技
那虚拟棚拍的材质究竟厉害在哪里呢?
1、照片级的自然反光
漆面反射更
一、问题
为什么?关闭影响高光后,地面依然反射出来了白色远点??
二、原因
上述案例中地面反射的白色光斑并不是光源的影响高光造成的,而是筒灯模型中的发光材质引起的,发光材质并不属于光源(面光源,/点光源等),而是模型上的一个材质,所以一定会被有反射的地面反射出来,且无法消除。
三、解法
想要地面不反射这个白色发光材质筒灯,
替换筒灯的发光材质为不发光材质(公共素材库的玻璃等),这样地面反射就是玻璃的效果
一、问题现象
1.单个镜面,未反射对面的物体
2.两个镜子面对面,镜面里面成黑面了
二、问题原因
1.单个镜面:渲染时剔除了相机背面的设计
2.多个镜面:镜面里面的内容反射次数,过多,目前不支持无限次反射
三、解决方案
1.单个镜面:勾选镜面真实反射再渲染。ps:勾选后渲染时长会相对增加,请耐心等待噢~
2.多个镜面:建议使用Ps或其他p图软件调整下
“材质反射效果弱,不好看”怎么办?
“出现这个问题,我只们需要在写实模板的外景选项中,找到环境反射亮度选项,调高即可”
数值越高,材质反射出的环境效果越强,越亮,但数值太高会造成局部曝光!!!
外景,设置中的环境光反射
从左到右一次是数值为“2,6,12”的效果,下次遇到反射较低的情况,只需要适当调高环境光反射的数值即可。
全新灯光渲染
仿真计算要求。
四、【操作步骤】
1.进入照明模拟
2.左侧面板下方,点击反射度的输入框来修改墙顶地的反射度
3.点击“立即模拟”进行计算,输出的伪色图就是调整过反射度之后的结果
五、【与dialux的计算对比】
这里以石材为例,我们来一起理解一下材质的可编辑项
1、基本参数
基础颜色
颜色:控制材质表面颜色
贴图:点击加号上传贴图,控制材质表面的颜色和纹理
反射颜色
颜色:反射出对应的颜色。黑色为,完全不反射,白色为完全反射
贴图:反射贴图颜色
折射颜色
控制物体的折射颜色和透明属性。颜色越接近白色,物体越透明
法线
法线贴图可以理解为凹凸纹理贴图,使模型富有多种立体视觉效果
反射,光泽度、折射光泽度
数值:数值越大反射、折射越清晰
贴图:一般为黑白通道图
自发光
不透明度
数值:数值越低越透明
贴图:颜色越黑透明程度越高
2、贴图参数调节
点击加号上传贴图,这里我们用
一、界面展示
二、材质参数讲解
漫反射:
材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理
VR颜色:
在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底
反射,:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,;
当数值为正时:白色为凸黑色为凹
当数值为负时:白色为凹黑色为凸
菲涅尔:(一般不做改动,默认即可)
启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强
禁用后,材质在所有角度均具有相同的
一、界面展示
二、材质参数讲解
漫反射:
材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理
VR颜色:
在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底
反射,:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,;
当数值为正时:白色为凸黑色为凹
当数值为负时:白色为凹黑色为凸
菲涅尔:(一般不做改动,默认即可)
启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强
禁用后,材质在所有角度均具有相同的