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【酷家乐棚拍】材质变换动画制作教程

一,什么是材质变换动画: 材质变换动画即通过改变商品模型的颜色、材质、款式,在视频中直观的展示商品品类的丰富多样性,用户掌握此教程后,能够通过酷家乐电商棚拍轻松制作关于商品模型款式、颜色、材质的,替换动画,展示产品的丰富多样性以达到企业的目的。 效果视频如下: 二、教学步骤 材质变换的教程步骤: 1、将原件模型进行多次复制并暂时进行隐藏方便观察; 2、给予新复制出来的模型新材质,,更换后隐藏掉进行下一个模型材质更换并重复上述操作; 3、回到初始原始模型打上关键帧,在合适的位置给不同材质的模型打上相应的关键帧(具体详情参考视频教程); 4、观察动画后到满意效果即可进行渲染

棚拍支持商品材质替换

适用于3d模型;暂不支持硬装、定制商品和其他参数化模型商品) 3.进入材质替换的页面之后,即可按需调整材质了(材质替换更多功能请移步如何使用材质替换)

七彩发光效果材质制作教程

一、【面向群体】全量用户 二、【适用范围】七彩虹自发光效果 示例: 材质模板:实时材质—发光体—发光体 上传示例所需资料:漫反射贴图(注意:需要处理好无缝); 三、【操作步骤】 操作视频,: 1. 创建素材—材质贴图—实时材质制作工具—发光体—发光体 2. 点击右侧自发光,上传处理好的漫反射七彩贴图,调整发光能量,数值越大,发光越强 3. 点击不透明度,选择数值,数值越接近0,材质

如何解决模型材质替换后,装修页面与替换页面材质错位的问题?

一、问题现象 模型材质替换成自己上传的材质,位置已经调节好,但返回到装修界面,材质就发生位移错位了。 二、问题原因 材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身设置的UVW来进行铺设的,当后改了,贴图的UV、位置时,改动是失效的。 三、解决方案 重新上传下材质,渲染分类选择图案,尺寸默认的1000*1000不要修改哦。按照我们给规定的比例上传,这样上传的材质可以直接在模型上满铺,不需要另做调整。

硬装定制发光灯带

shift多选或单选直到选完松掉,成组,并且将材质刷到与周围统一,或者可以自己选喜欢的材质。 效果图展示 六、最后安利酷家乐大家居官方视频号,一、面向用户 全体用户 二、场景概述 满足用户使用酷家乐全屋硬装工具定制发光灯带的学习应用 三、功能说明 全屋硬装工具如何定制发光灯带呢 四、视频演示 五、操作步骤 第一步:打开方案进入硬装工具

发光

、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用 3、左边材质模板选择对应的材质分类 4、自发光 贴图和颜色二选一使用 贴图:指发光颜色由贴图控制,可以上传自己的贴图文件 注,:上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功 颜色,可以通过RGB值或者自定义调整颜色控制发光色 2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式 5、调整发光能量,一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射

在实时材质制作工具中如何上传发光材质

:选择发光体,右侧设置发光参数。 第五步:点击保存设置材质保存分类。 第六步:方案内我的上传位置,找到上传的发光材质。,一、功能介绍 功能简介:在实时材质制作工具中如何上传发光材质?本教程为您解决 操作路径:工作台,选择我的素材库,点击创建素材,选择材质贴图进入,点击实时材质制作工具,选择发光体,设置参数上传保存, 二、面向用户 所有用户 三、图文操作步骤 第一步:工作台,选择我的素材库,点击创建素材。 第二步:点击创建素材后,点击材质贴图进入。 第三步:点击实时材质制作工具进入。 第四步

【酷家乐棚拍】3dmax场景上传规范

四、模型材质 1.支持VRay材质: 2.暂时不支持材质: ①:多维子材质暂不支持,需要做拆分才可使用; 建模时,请将相同的材质的所有零部件附加在一起,并附上相同的贴图统一进行材质球附加,Vray毛发材质; 毛发材质,有毛发属性的产品尽量在面数范围内将其转化为多边形进行展示; ③:目前暂不支持置换材质; ④:目前暂不支持,非 vray 的其他插件材质;如.corona,,FinalRender 等材质; ⑤:目前暂不支持合成材质; 五、模型尺寸 ①:单位必须是毫米, 设置位置:自定义---单位设置 设置要求:显示单位比例(公制);系统单位比例必须设置为毫米

【酷家乐棚拍】glb/gltf模型上传规范

家乐电商棚拍用户 三、上传节点支持 材质节点 支持情况 Base Color/基础色 支持 Metallic/金属度 支持 Specular/高光 支持 Roughness,的一个材质的不同贴图需要统一分辨率。 2、贴图的gamma为2.2。但法线gamma为1.0 3、贴图的UV:全部的贴图仅支持默认UV。 4、文件内模型、相机等不可同名。 5、glb/gltf,/粗糙度 支持 IOR/折射率 支持 Emission/自发光 支持 Emission Strength/自发光强度 支持 Alpha 支持 Normal/法线 支持 1、模型

3D灯光材质制作上传

适用软件 3dmax软件+V-Ray渲染器,版本不限 一、纯色无图案类 适用范围:需要体现发光效果的模型,如台灯、灯管、扣板产品等 1、材质选择V-Ray材质——VR-灯光材质 2、参数设置, 颜色:控制灯光颜色,可以进行自由设置 参数:数值越高亮度越强,可以根据自己的需要来调整 3、附贴材质到模型 4、归档保存 归档保存可以将用到的贴图一起打包进文件夹,避免出现贴图丢失的

瓷砖材质反射自发光模型

。 二、问题解法 如果我们没办法剔除自发光材质的反射,那最终只能调整瓷砖的反射为没有反射即可,这样就需要把材质的反射调整为全黑即可,具体设置如图 结果渲染出来就会变成所有自发光不再反射在墙面上。

【犀牛Rhino模型】犀牛模型上传

”--“另存为”,保存为.3dm模型。 3.材质名称不要有特殊符号 4.文件名称不要有空格 三、材质支持情况 1.PBR材质: 基础颜色有色差 勾选金属后,预览图颜色偏差较大 金属粗糙度不生效, 不支持临界值 不支持物件透明度 5.塑胶: 支持颜色 预览图是透明效果,与犀牛渲染区别较大 6.宝石: 支持宝石材质 7.油漆: 支持颜色 不支持光泽度 8.玻璃: 支持,玻璃材质 支持颜色 支持清晰度 支持折射率 9.金属: 支持金属材质 支持颜色 支持抛光度 不支持凹凸贴图 三:上传 新版上传模型教程https://www.kujiale.com
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