温馨提示:
1)新材质分类上传入口已下线,现已无法新增上传,如需上传材质请使用“实时材质”编辑上传;
实时材质教程:https://www.kujiale.com/hc/category/3FO4K4W1S89K?kjl_source=hc_nav
2)该教程文档仅适用于2021年前已上传“新材质”类目材质的后续编辑及维护;
一丶参数调整
1.调整玻璃颜色(烟雾颜色),颜色深浅(烟雾偏移,烟雾倍增)。
2.颜色深浅(烟雾偏移,烟雾倍增)
二丶参数解析
1.烟雾:
温馨提示:
1)新材质分类上传入口已下线,现已无法新增上传,如需上传材质请使用“实时材质”编辑上传;
实时材质教程:https://www.kujiale.com/hc/category/3FO4K4W1S89K?kjl_source=hc_nav
2)该教程文档仅适用于2021年前已上传“新材质”类目材质的后续编辑及维护;
一丶参数调整
1.调整玻璃颜色(烟雾颜色),颜色深浅(烟雾偏移,烟雾倍增)。
2.颜色深浅(烟雾偏移,烟雾倍增)
二丶参数解析
1.烟雾:
一、资料准备
1. 彩漆图案一张(玻璃上的彩漆颜色),透明部分为白色;
注意:上传使用的贴图像素大小符合5000*5000像素,且不大于5M,显色模式为RGB;
二、制作步骤
1. 打开后台商品管理——企业商品库——模型/材质——创建素材
2:选择材质贴图;
3:选择实时材质制作工具;
4:选择玻璃镜面模板——夹树脂玻璃——点击;
5:界面右侧找到折射,上传替换提前准备好的素材图案;
6:点击上方的渲染,查看材质效果,待渲染效果出来,若效果不理想,可以再次修改;若效果满意,点击保存;
7:效果展示;
问题描述:
玻璃渲染出来发现变成球面,在不同角度球面的情况还会不一样,具体效果见下图↓↓↓
原因:
产生如上效果的主要原因是因为这个模型的玻璃模型是单面的,也就是这个模型时没有厚度的,这与现实世界中的规则是不同的,这也就造成了这样的单面玻璃并不能正常渲染。
要详细了解这个问题的原因,首先我们需要了解折射的原理,简单描述下就是:光线射入透明物体后,光线会在透明物体中进行偏移,也就是我们看到的玻璃的样子,这也就是玻璃为什么能透光的原因,这里重点是现实中的物体都会有厚度,也就是光线会根据物体的厚度来决定偏移的大小,越厚的物体偏移的越严重(类似眼镜片,度数越高的眼镜片会越厚),
解法:
第一:当我们遇到这类模型的时候,第一解法应该是换个模型,因为模型时单面这个问题并不能通过材质或者渲染参数解决,所以这里建议直接更换模型,
第二:可以尝试自己上传一些正确的模型。然后用作推拉门。
一、CooVerse—透明玻璃材质
点击M,打开材质编辑
将材质漫反射改为白色
点击反射,给与玻璃材质一定的反射(反光效果),不用太白,颜色越白反射越高
点击折射,颜色越白透明度越高,透明玻璃可设置为全白
二、CooVerse—有色玻璃材质
前面步骤与透明玻璃材质材质相同
点击雾颜色,设置需要的颜色
烟雾倍增越高,颜色越明显
三、CooVerse—磨砂玻璃材质
前面步骤与透明玻璃材质材质相同
反射光泽度与折射光泽度数值改为0.8(或更低)
KooLux独立官网:www.koolux.com
一、功能介绍
我们在绘图过程中,玻璃厚度从5改到8,玻璃材质从白玻改成磨砂,是不容易区分的。所以在门窗行业,通常用“玻璃规格”来描述使用的玻璃配置,比如“8白玻-20Ar-5磨砂”的玻璃规格,是指靠近室内面的面玻璃为8mm厚的白玻材质,中空值为20mm且中空部分填充氩气(Ar),靠近室外面的底玻璃为5mm的磨砂玻璃组合而成的中空玻璃。我们在设计中对玻璃进行调参,参数不断变化,画布中的玻璃规格也会实时显示变化
二、面向用户
商家用户
三、前提条件
第一步:在企业商品库点击右上角创建素材,在弹出的面板选择门窗定制,点击创建参数化模型,在铝门窗组件库选择玻璃分类建模
第二步:自行创建自定义变量,控制玻璃厚度、材质变化,并将这些参数引用到系统变量的“BLGG”上,使模型发生变化时,系统变量的“BLGG”值显示为需要表达的玻璃规格值
四、操作步骤
进入自由绘窗工具,点击画布左下角显示/隐藏的“眼睛”图标,进入“编号”,打开“玻璃规格编号”,即可显示当前设计中的“玻璃规格”
五、常见问题
若打开“玻璃规格”开关后,所选的系列模型中并未显示“玻璃规格”,原因是后台建模时并未录入规则
一、功能介绍
功能简介
在自由绘窗工具端,增加了中间玻璃可替换玻璃材质的功能,现支持面玻材质、底玻材质、中间玻璃材质的替换
操作简介
需要在【商家后台】-【铝门窗系列】配置中设置中间玻璃材质包
二、面向用户
商家用户且有“门窗系列配置”权限,有需要可以联系商家运营咨询
三、操作步骤
1)【铝门窗系列】配置操作
第一步:打开商家后台-进入铝门窗系列-点击新建系列,进入新建门窗系列界面
第二步:需要在对应系列中,配置“中间玻璃材质”的材质产品包,配置完后,自由绘窗工具端对应的系列即可替换“中间玻璃”的材质
2)【自由绘窗工具端】操作步骤
双击选择玻璃,选择风格编辑中的中间玻璃材质,即可获取到【铝门窗系列】中配置的“中间玻璃材质”产品包里面选定的材质模型
注意:如果没有在【铝门窗系列】中配置“中间玻璃材质”,那么在【自由绘窗工具端】选择中间玻璃材质替换,会展示库内所有的材质模型
一、界面展示
二、材质参数讲解
漫反射:
材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理
VR颜色:
在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底
反射:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果;
当数值为正时:白色为凸黑色为凹
当数值为负时:白色为凹黑色为凸
菲涅尔:(一般不做改动,默认即可)
启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强
禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况
菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强
三、上传流程
1、商家后台——商品管理——企业商品库
2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具”
注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用
3、左边材质模板选择对应的材质分
4、漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色)
注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功
2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式
5、更改上传尺寸
默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸
6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整
7、调整凹凸
一般白玻璃光滑无凹凸,可默认不作调整
8、调整折射
折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降)
可通过贴图或者颜色控制,两者选其一
9、渲染查看效果
可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择
点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面
10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存
一、界面展示
二、材质参数讲解
漫反射:
材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理
VR颜色:
在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底
反射:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果;
当数值为正时:白色为凸黑色为凹
当数值为负时:白色为凹黑色为凸
菲涅尔:(一般不做改动,默认即可)
启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强
禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况
菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强
三、上传流程
1、商家后台——商品管理——企业商品库
2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具”
注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用
3、左边材质模板选择对应的材质分
4、漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色)
注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功
2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式
5、更改上传尺寸
默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸
6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整
贴图:指反射效果由贴图控制,一般是黑白贴图,颜色的越深反射越弱,反之越强
颜色:可通过调整颜色深浅控制反射强弱;颜色的越深反射越弱,反之越强
数值:反射效果直接通过数值高低控制,数值越高反射越强,反之越弱
7、调整凹凸
上传凹凸贴图——修改凹凸比例(数值越大凹凸效果越明显,可根据实时显示效果适当调整)
8、调整折射
折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降)
可通过贴图或者颜色控制,两者选其一
9、渲染查看效果
可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择
点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面
10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存
一、界面展示
二、材质参数讲解
漫反射:
材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理
VR颜色:
在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底
反射:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果;
当数值为正时:白色为凸黑色为凹
当数值为负时:白色为凹黑色为凸
菲涅尔:(一般不做改动,默认即可)
启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强
禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况
菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强
三、上传流程
1、商家后台——商品管理——企业商品库
2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具”
注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用
3、左边材质模板选择对应的材质分
4、漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色)
注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功
2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式
5、更改上传尺寸
默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸
6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整
贴图:指反射效果由贴图控制,一般是黑白贴图,颜色的越深反射越弱,反之越强
颜色:可通过调整颜色深浅控制反射强弱;颜色的越深反射越弱,反之越强
数值:反射效果直接通过数值高低控制,数值越高反射越强,反之越弱
7、调整凹凸
上传凹凸贴图——修改凹凸比例(数值越大凹凸效果越明显,可根据实时显示效果适当调整)
8、调整折射
折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降)
可通过贴图或者颜色控制,两者选其一
9、渲染查看效果
可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择
点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面
10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存
一丶参数调整
1.调整玻璃颜色(烟雾颜色),颜色深浅(烟雾偏移,烟雾倍增),默认清波透明无需修改。
2.调整玻璃的凹凸贴图,和凹凸深浅(凹凸比例)默认竖条纹。
二丶参数解析
1.烟雾
2.凹凸
凹凸贴图:这里需要一行法线贴图来实现玻璃的凹凸纹理,
凹凸比例:用来调整凹凸的深浅,推荐值(0.1-0.5)
一、界面展示
二、材质参数讲解
漫反射:
材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理
VR颜色:
在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底
反射:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果;
当数值为正时:白色为凸黑色为凹
当数值为负时:白色为凹黑色为凸
菲涅尔:(一般不做改动,默认即可)
启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强
禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况
菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强
三、上传流程
1、商家后台——商品管理——企业商品库
2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具”
注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用
3、左边材质模板选择对应的材质分
漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色)
注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功
2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式
5、更改上传尺寸
默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸
6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整
贴图:指反射效果由贴图控制,一般是黑白贴图,颜色的越深反射越弱,反之越强
颜色:可通过调整颜色深浅控制反射强弱;颜色的越深反射越弱,反之越强
数值:反射效果直接通过数值高低控制,数值越高反射越强,反之越弱
7、调整凹凸
此材质默认无凹凸效果,如需展示凹凸效果可上传凹凸贴图并调整凹凸比例
8、调整折射
折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降)
可通过贴图或者颜色控制,两者选其一
9、渲染查看效果
可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择
点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面
10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存