空间的光都是有层次的。
在窗户内外添加面光源:
推荐参数如下:
窗外光(外):亮度为400-600 颜色为浅蓝色
窗外光(内):亮度为200-300 颜色为白色
第二步:增加辅助光
窗外光,越到里面,光线就越弱,特别是一些过道和阴角的区域。所以这个时候就需要辅助光作为补充光源辅助照明。
辅助光(上):亮度为200-300 高度在天花下100mm处
辅助光(下):亮度为100-200,
补光灯:亮度为200-280 高度在2.0m左右
第四步:添加细节灯
灯光的细节上的优化和调整,是为了让整个空间的灯光更多样化,光感更加细腻。
卧室:
窗外光:亮度为300-400 辅助
调节),可以重命名,点击确定进入灯光调节界面
第三步:空白模板是没有任何灯光在方案里的,需要手动打每一寸光。
第四步:保存好手动打光模板,渲染时可以选择我们创建的手动灯光模板进行渲染,可以创建多个手动打光。
四、视频教程,一、功能介绍
功能简介:如何创建多个灯光模板?本教程为您解决
操作路径:点击进入渲染页面,点击手动打光创建,选择灯光模版,创建后设置灯光保存退出,可以再次点击创建多个手动灯光模版。选择手动灯光,模版
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:点击顶面工具栏,选择【渲染】进入。
第二步:在左侧栏灯光类目下点击“添加手动打光”,可以选择空白模板(或者在现有的灯光方案基础上进行手动
一、功能介绍
为方便用户设计、操作,我们上线了隐藏配光曲线和照射方向的功能,用户也可以单独显示所选光源的隐藏配光曲线和照射方向。
二、面向用户
全用户
三、操作步骤
点击界面下方显示设置
在光源效果里隐藏配光曲线或照射方向
也可以将显示范围设置为只显示已选光源
、高效。
二、面向用户:
全部用户
三、操作步骤:
1、放置ies文件,勾选属性栏中的随尺寸缩放(不勾选只会放大ies发光面,功率不变)
2、鼠标拖拽ies缩放或在编辑中手动输入ies光输出直径(根据,一、本周功能更新:
针对用户反馈相同配光,功率不同的ies需要上传多个ies文件,灯带长度不好调节的问题,KooLux开发出ies功率&光通量随尺寸缩放的功能,让用户调整ies文件更加便捷
一、功能介绍
1、什么是体积光?
体积光是光穿过雾气、灰尘之类的介质,形成类似于丁达尔效应的效果。在自然界中,体积光的出现总会给人带来神圣的静谧感,它也被称为耶稣之光
2、体积光有什么作用,?
体积光能够烘托会场等公装场景氛围,提高画面质感,在空气质量上更加厚实,把灰尘表现得淋漓尽致,效果图能够更接近现实以及更加生活化。应用体积光的效果图如下:
二、面向用户
所有用户
三、操作步骤,光,即可看到多种体积光可选
第四步:选择需要的体积光,拖入方案中,点击该光源,在右侧可以进行参数设置,设置完成点击右上角保存模板退出
在参数中,可以修改灯光的开关状态、颜色、色温、亮度、高度、光柱
一、功能简介
背景:
之前在灯光编辑器中,用户只能看到ies的光照方向,不能看到3D配光曲线。如果是对称性光源,那体验尚可,但是如果是非对称的偏光光源,那就无法辨别方向,对ies的绑定带来困难,。
现在,灯光编辑器支持ies的3D配光曲线展示,对偏光型光源也能有很好的支持,提升绑定效率和体验。
二、功能详情
在灯光编辑器中,支持展示3D配光曲线,如下图:
一、问题
深色材质渲染后普遍偏暗,新材质上传,小清新和自然写实灯光模板都偏暗。
二、原因
自动灯光模板内推光较暗,
深色材质对灯光亮度需要更高才能照亮
三、解法
手动提高内推光亮度,保证深色材质接受到更多的灯光。
)自动灯光规则简介
从自动灯光的规则可以看出,设计方案中除材质外的所有因素都会影响自动灯光的生成,所以在渲染前,请尽量完善您的方案,越完善的方案,自动灯光的效果会更好。
环境光:固定值,不会根据方案户型的,改动发生变化,室内和室外灯光模板的默认环境光参数不同。
推光:根据室内窗户、门洞的位置,智能生成推光,用于模拟环境光从外至内的效果。
灯具:根据灯具模型自动生成灯具光源,常见的灯具都会生成。
补光,
测试渲染阶段,在户型改造和室内设计完成前,请不要使用手动灯光。
选择自动灯光模板,推荐使用2.0系列灯光,在AI算法的加持下,效果和稳定性明显优于其他模板。
调整外景:根据室内设计风格,选择合适的外景
一、你必须要知道的灯光知识
1.面光源
面光源是一种平面光,也是设计师在灯光设置中使用最多的一种光源。
它的特点是:光感比较温柔,过渡缓和,呈衰减状态,面光的光量和它的面积是成正比,面积越大,蕴含,的光值就越高。面光源适合做辅助光,天光,灯带。
2.聚光灯
聚光灯是一种照度强,光照范围窄的光源,适合用于场景中特定区域的集中照明和强调照明,对空间的气氛营造起到很大 的作用。
在酷家乐的渲染,工具中,专门提供了几种聚光灯源,根据光域的属性用在不同的场景中。
3.球形灯
球型灯也是一种点光源,它一般用来表现台灯,吊灯等扩散出来光线感觉。球型灯的光不易太亮,柔和自然为主。
二、客餐厅
材质替换
3.选择【我的】-已上传贴图,进行替换,将角度调整至合适位置点击完成即可
4.在公共库中选择一款投影仪,放置至合适的位置
5.进入渲染界面
6.选择一款手动灯光模板
7.选择一款体积光放置,合适位置,进入3D视角对其照射角度、位置与投影仪重合
8.对灯光参数进行设置,根据需要调整颜色与亮度
9.点击完成,渲染即可
效果图展示
六、注意事项
1.体积光位置需调整至与投影重合
最后安利全屋硬装官方视频号:
导语:
EML和Melanopic EDI(M-EDI)是国际照明委员会(CIE)提出的昼夜节律照明指标,主要用于衡量光对非视觉生理效应(如昼夜节律调节)的影响,。
照明设计在满足良好视觉需求的同时,应兼顾非视觉效应的影响,使人工照明环境符合人体节律健康需求,避免干扰人体正常的昼夜节律,并改善自然光线不足导致的情绪和健康问题。因此,健康照明不仅关注光的照度,、色温、频闪和光谱分布等一般光品质指标,还需考虑昼夜节律指标,这对调节人体生物钟至关重要。适宜的光环境不是奢侈选择,而是维系身心健康的必备要素。
EML(视黑素等效勒克斯)
是量化光照对人体昼夜节律
一、问题描述
在灯带的设计过程中,我们可能会遇到这种情况:灯带渲染出来的光斑不是条状的而是像筒射灯一样的形状。如下图:
二、问题原因
这是由于在酷家乐后台绑定时,没有将灯带ies的光输出形状设置,成长条状的原因。
三、解决办法
1.在绑定灯带ies时,修改ies的光输出形状。比如下图灯带的形状是长1000mm宽10的长条形,那就吧ies的光输出形状也改为长1000宽10的长条形:
然后就可得到和模型匹配的ies形状。
这样调整过后,渲染的灯带光斑就是正确的啦。