为您找到 “手动灯光入口” 相关结果共 1212 条
一、功能介绍
灯光模板升级,不影响已经创建的手动灯光;
灯光版本可以切换;
功能面向所有用户;
二、功能详情
灯光版本升级入口介绍,如下图所示:
灯光版本升级支持自由切换,不影响已经创建的手动灯光,;
敲重点:企业主账号若在商家后台设置过关联灯光模板版本,该账号及下面的子账号前端将不再显示版本升级的信息提示;
快捷键进行灯光复制;Windows:Ctrl+V;mac:command+V
4、如何设置3D预览展示内容
①设置入口
账号级别设置:账号级别设置之后,账号下所有方案生效
路径:主站-账号设置-工具,;私有化模型无法收藏。
灯光布局是否展示:选择不展示,则3D预览的灯光入口隐藏,不展示灯光布局和参数
灯光参数是否展示:选择不展示,则不展示灯光模型以及光源对应参数
灯光是否支持复制:选择不展示,则无复制,默认复制口令,进入工具后自动识别,点击立即使用即可
②支持灯光展示
进入3D预览-打开灯光,即可浏览灯光整体布局;选择灯光模型或者光源,即可查看参数
点击复制灯光,进入工具-渲染-手动灯光-使用
基于室内、极速、均衡等模板系列创建灯光方案,一个方案最多可支持20个手动灯光模板方案
实时渲染只能用实时系列(实时白天,实时夜晚)创建灯光方案
添加手动灯光和实时渲染入口如下
功能说明:一个方案,设置「灯光模板参数」
其他功能说明
复制模板和删除模板入口
点击切换「手动灯光」- 鼠标移动到手动灯光模板上 - 点击更多图标(…)可以复制和删除模板
更多模板入口
点击「更多模板」中可以,一、功能介绍
基础介绍
灯光模板有两种使用方式:通过自动灯光模板和手动灯光模板发起渲染
自动灯光模板:不需要对模板中的灯光手动的调整灯光布局和参数就可以直接渲染,降低灯光设计的难度
手动灯光
一、面向群体
面向所有用户
二、功能介绍
用户可以根据不同的场景需求自定义调整阳光阴影边缘柔和度显示效果。
三、入口介绍
渲染-添加手动灯光-选择【写实】类灯光模板-目前仅支持【室内白天/夜晚,】-编辑手动灯光-阳光调节-阴影柔和度
四、效果对比
当阴影柔和度参数为0时
阳光阴影效果如下图所示:
当阴影柔和度参数值为20时
阳光阴影效果如下图所示,:
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想了解更多有关【材质上传】和【灯光渲染】途径有2种
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灯光-父子约束
(1)操作入口:打开动画时间轴后-点开左侧层级-可以将光源与目标对象组成父子层级关系即可
注:光源可以作为父对象,也可以作为子对象,但是光源作为子对象暂不支持整体记录关键帧,仅支持在,动画面板对亮度颜色记录关键帧
(2)应用场景:可以制作灯光跟随目标对象移动,且灯源可以同时设置自己的关键帧
(3)灯光父子约束动画-实际案例演示
2.灯光-面向约束
(1)操作入口:左侧层级,主商品的光照氛围
(3)灯光面向约束动画-实际案例演示
3.灯光-跟随约束
(1)操作入口:左侧层级/画布中选择目标光源-在右侧栏环境中下拉找到添加约束,为光源添加要跟随的目标对象;后续仅需对
、【影响范围】
已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。
四、【更新内容】
本次更新在保留3.0 的效果,优势的基础上,引入了实时渲染,极大优化了打光体验。
1)入口更新:手动模板移动到“实时渲染”标签下
新版渲染弹窗入口位置
旧版渲染弹窗入口位置
2 )实时渲染:1s预览渲染效果,
4)全局GI升级:反弹次数增加,暗部细节提升。
由于GI升级,一样的灯光亮度可以照亮更大面积范围,如下图所示。自3.0起,自动灯光亮度已做相应降低处理,手动灯光也建议控制在一个合理的范围内,避免曝光问题出现。
GI升级前
GI升级后
【面向群体】
面向所有用户
【优化介绍】
技术重大突破,手动灯光效果可以实时预览,真正实现所见即所得。
【操作演示】
功能入口
渲染-手动灯光-实时预览
功能详情
点击【实时预览】后,等待5,~10秒,实时预览弹窗完成初始化;
初始化后,实时预览窗口可以移动,缩放:
(实时预览窗口尺寸越大,性能越低,可能会出现卡顿等情况;可以视设备情况自行调整尺寸)
实时预览窗口唤起后,在手动灯光界面的
视角,在20秒内渲染出照片级的抢先预览图,帮助您尽快打出完美光效哦。
二、功能入口及步骤
1.入口:进入工具→点击渲染→进入自定义灯光→点击“预览”
2.步骤:
step1:在渲染界面调整好相机,角度,选择普通图、全景图或俯视图,点击“添加手动灯光”,进入自定义灯光页面;
step2:设置好灯光后,点击上方“预览”,则预览图进入渲染状态,等待片刻就能看到预览图了;
注意:预览图的视角是进入,一、功能概述
在打光阶段,我们提供了一种 快捷高效 的全局灯光 免费预览 途径。
不用再忍受在“打光-渲染”界面反复跳转,也不用再忍受漫长的大图渲染等待。 点击“预览”后,系统将以当前3D视窗的
"快捷去手动灯光的功能
之前是点击去添加-选择模板类型-选择模板-进入手动灯光需要3-4步,改版后1步就可以快速进入手动灯光
旧版 新版
优点二:自动灯光模板和手动灯光模板合并到一起,,结合置顶可以把常用的模板常驻到左边
自动灯光和手动灯光合并到一个模块了,自动灯光模板默认把大家常用的都合并到一起不用切换多个写实均衡极速选项了,可以结合置顶可以把常用的模板常驻到左边
优点三:调节,一、更新内容:
我们最近更新了界面,灯光模板操作更加便捷。
二、面向用户:
个人版用户已经全量开放。企业版用户将在后续逐步开放。
三、详细说明:
优点一:新增了"去添加
实时渲染:调整参数即调即渲,仅需1s即可预览效果减少等待。点击了解更多实时渲染
在移动画布、调整材质和灯光参数时,都会对镜头视角进行实时渲染,可以实时观察设计效果
2)入口更新:手动模板移动到“实时,
三、【影响方式】
已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。
四、【更新内容】
本次更新在保留3.0的,起,全局照明反弹次数提升,暗部细节提升
由于GI升级,一样的灯光亮度可以照亮更大面积范围,如下图所示。自3.0起,自动灯光亮度已做相应降低处理,手动灯光也建议适度降低在一个合理的范围内,避免曝光问题
一、功能介绍
功能简介:渲染页面创建的手动灯光如何复制?本教程为您解决
操作路径:点击进入渲染页面,鼠标放到灯光上可以点击复制,也支持进入灯光编辑框选灯光复制
二、面向用户
所有用户
三,、图文操作步骤
第一步:点击进入渲染页面。
第二步:鼠标放到手动灯光上可以直接复制灯光。
第三步:进入灯光编辑。
第四步:可以按住shift框选复制灯光。
一、工具界面
当你进入酷家乐照明仿真工具,会看到如下界面。
1、左侧导航栏
左侧导航栏是各功能的入口,可查看每个功能模块的名称。
布灯光:用于在场景中添加ies灯光文件,可选择使用公共库,,帮助设计师汇报投标和指导落地施工。
点击即可打开对应的左侧面板。
2、左侧应用面板
点击左侧导航栏的功能入口,即可打开对应的左侧面板。点击布灯光功能即可出现布灯光应用面板(如图)
点击左侧,
可以实时显示灯光的照明效果以及照明伪色图,可手动放大缩小
6、ies/计算面属性栏
点击ies文件/工作面即可显示对应的ies/工作面属性
ies灯光属性栏
可以修改ies的亮度、色温