一、问题现象
模型材质替换成自己上传的材质,位置已经调节好,但返回到装修界面,材质就发生位移错位了。
二、问题原因
材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身设置的UVW来进行铺设的,当后改了,贴图的UV、位置时,改动是失效的。
三、解决方案
重新上传下材质,渲染分类选择图案,尺寸默认的1000*1000不要修改哦。按照我们给规定的比例上传,这样上传的材质可以直接在模型上满铺,不需要另做调整。
背景
商家后台-企业商品库点击公开模型
模型进入商品管理-素材流通-公开记录中,若被打回,则会显示打回原因
为了将模型调整至可公开标准,可参照以下帮助文档:
基本建模要求:【模型上传】建模规范,】进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】)
选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示重叠面数
如何修改:上述操作已经明确了哪个部件出现重面,-xView-面方向进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】)
选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示翻转法线的面
如何修改:上述操作已经
一、问题现象
如下图,模型刚拖入方案中时显示正常,移动了下就消失不见了
二、问题原因
大多为酷大师发布的模型,只画了个造型面,未拉伸导致模型厚度为0
三、解决方案
拉伸出一点厚度再重新发布即可
方向移动,会有一条虚线跟着光标移动,停止移动就会在光标旁看到刚刚移动的距离。或者直接单击两点,左下角可以看两点的距离。如图:
如果模型显示的单位不是毫米(mm),可以打开最上方的“窗口”--“模型,上传错误提示:“模型尺寸太大,长宽高任一不能超过30,000毫米”
如图:
原因:
1.sketchup模型本身超过30,000毫米
2.sketchup中除了本身模型还有其他的模型,
3.sketchup中除了模型还有其他数据
二是在草图大师中打开模型,按下ctrl+A全选整个模型,用卷尺工具测量模型大小。
点选卷尺工具之后,鼠标靠近模型任意边会出现自动捕捉点。单击鼠标左键,然后往对应
一、问题现象
同一款材质,上传到3DMAX中显示正常。
上传到酷家乐给模型做材质替换,就不显示纹理了,需要放大很好几倍才能看清楚。
二、问题原因
材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身的
数过多会导致上传时间过长或者失败)
面数数据查看:快捷键 7
5、模型对象
200个以内(全部炸开后)。超出200个时,可以删除不显示的内部结构。
6、场景内物体
1.仅保留需要用的模型本身,一、模型获取来源:
1,自行建模(还原度高,问题少);
2,网上下载(可能会有问题,需要根据模型类型按要求做好排查再上传)。
二、适配度较高模型类型3DMAX-VR材质
3DMAX模型文件要求,:
3D MAX 模型(目前建议3dmax文件版本保存低于2021版)是最推荐的上传格式,下面是关于3D MAX 模型的要求。
请重点关注:伽马值要求、模型材质、模型朝向,对于后期效果表现、调用方便很
换到【材质+线框】 模式后,会展示扣板轮廓线,显示模型线框,使得扣板设计以及模型布置更清晰、更高效。
四、功能演示
,如拱形门、垭口等,则勾选”非矩形“,系统会沿模型不规则的外轮廓进行切割嵌入墙体,否则无法嵌入;
3、若门上有玻璃或镂空等透光结构,则勾选”可透光“,系统将会在玻璃、镂空等可透光部分,显示门外的场景如,1 功能简介
上传室内门、入户门/防盗门模型时,需选择门的相关信息及图例,避免后期使用时,出现开门方向错误等问题。
2 操作路径
进入工作台-素材库
点击创建素材-创建3D模型,
点击上传模型-选择文件上传-选择渲染分类为门,会出现待选择的项目
3 选项说明
3.1位置
1、位置选择”门“,模型会嵌入门洞的墙体内,否则无法嵌入;
2、若门的外轮廓非标准的长方形
模型质量修改教程
维度 具体维度 建议参数 修改教程
可上传 模型面数 模型三角面数≤200w
【3D模型】模型面数超200W如何减面
模型 obj 文件大小
0-200m 且部件数量小于, 200 个
【3D模型】上传提示obj数量太多
外观无缺失
造型完整度
模型无重面
模型无单面
【模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程
模型无法线反
渲染,
有颜色
模型是否白模
模型内至少有一张贴图
vray材质制作教程
建议给模型附上vray材质球,并贴上漫反射贴图,部分电器、灯具等金属类本身没有贴图则无需贴图
vr材质类别
vr
一、功能介绍
在云设计工具中,可以对成品模型进行显示与隐藏操作,帮助用户在复杂场景中快速聚焦关键模型,优化设计流程,如若该成品模型处于隐藏状态,那么在渲染状态以及下次重新打开方案时,还是保持隐藏,,然后点击浮窗中的隐藏按钮
3)多选模型隐藏
按住“shift/⇧"快捷键,选择多个模型,然后点击浮窗中的隐藏按钮
在隐藏的状态下,渲染时和下次打开方案时均处于隐藏状态
2、模型显示,
在2D/3D视角下,点击左下角的显示/隐藏图标,可以点击显示已隐藏模型(点击后所有隐藏模型都会显示),也可以根据需要勾选要显示的对应家具类型(勾选为显示,横向为有部分家具呈现隐藏状态)
一、上传错误类型:
3D模型部分丢失
多部件
模型分离
模型部分丢失
模型多部件
模型部分分离
二、解决办法
1. 解组.组——解组/炸开
2. 全选模型,右击转化为可编辑多边形
3. 重置模型
全选模型,实用程序面板,重置变换—重置选定模型
4. 再次转化为可编辑多边形(注意注意注意最后一定要转化为可编辑多边形
一、功能介绍
功能简介:成品模型如何隐藏和显示?本教程为您解决
操作路径:点击模型,出现工具栏,工具栏上有“小眼睛”的图标,点击即可隐藏模型,左下角位置点击可以显示,隐藏的状态下渲染在渲染时和,下次打开方案时均处于隐藏状态
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:在素材库随便放置一个成品模型使用,点击模型,可以隐藏。
第二步:隐藏后再左下角的“小眼睛”图标位置可以显示模型。
第三步:隐藏的模型渲染的时候也是隐藏状态。