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如何解决模型材质替换后,装修页面与替换页面材质错位的问题?

一、问题现象 模型材质替换成自己上传的材质,位置已经调节好,但返回到装修界面,材质就发生位移错位了。 二、问题原因 材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身设置的UVW来进行铺设的,当后改了,贴图的UV、位置时,改动是失效的。 三、解决方案 重新上传下材质,渲染分类选择图案,尺寸默认的1000*1000不要修改哦。按照我们给规定的比例上传,这样上传的材质可以直接在模型上满铺,不需要另做调整。

模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程

背景 商家后台-企业商品库点击公开模型 模型进入商品管理-素材流通-公开记录中,若被打回,则会显示打回原因 为了将模型调整至可公开标准,可参照以下帮助文档: 基本建模要求:【模型上传】建模规范,】进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】) 选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示重叠面数 如何修改:上述操作已经明确了哪个部件出现重面,-xView-面方向进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】) 选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示翻转法线的面 如何修改:上述操作已经

如何解决模型移动后消失不见的问题

一、问题现象 如下图,模型刚拖入方案中时显示正常,移动了下就消失不见了 二、问题原因 大多为酷大师发布的模型,只画了个造型面,未拉伸导致模型厚度为0 三、解决方案 拉伸出一点厚度再重新发布即可

如何解决模型材质替换页面的贴图与在3DMAX中UV不一致的问题?

一、问题现象 同一款材质,上传到3DMAX中显示正常。 上传到酷家乐给模型做材质替换,就不显示纹理了,需要放大很好几倍才能看清楚。 二、问题原因 材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身的

【草图su模型模型尺寸太大

方向移动,会有一条虚线跟着光标移动,停止移动就会在光标旁看到刚刚移动的距离。或者直接单击两点,左下角可以看两点的距离。如图: 如果模型显示的单位不是毫米(mm),可以打开最上方的“窗口”--“模型,上传错误提示:“模型尺寸太大,长宽高任一不能超过30,000毫米” 如图: 原因: 1.sketchup模型本身超过30,000毫米 2.sketchup中除了本身模型还有其他的模型, 3.sketchup中除了模型还有其他数据 二是在草图大师中打开模型,按下ctrl+A全选整个模型,用卷尺工具测量模型大小。 点选卷尺工具之后,鼠标靠近模型任意边会出现自动捕捉点。单击鼠标左键,然后往对应

模型上传】3DMAX模型文件上传要求

数过多会导致上传时间过长或者失败) 面数数据查看:快捷键 7 5、模型对象 200个以内(全部炸开后)。超出200个时,可以删除不显示的内部结构。 6、场景内物体 1.仅保留需要用的模型本身,一、模型获取来源: 1,自行建模(还原度高,问题少); 2,网上下载(可能会有问题,需要根据模型类型按要求做好排查再上传)。 二、适配度较高模型类型3DMAX-VR材质 3DMAX模型文件要求,: 3D MAX 模型(目前建议3dmax文件版本保存低于2021版)是最推荐的上传格式,下面是关于3D MAX 模型的要求。 请重点关注:伽马值要求、模型材质、模型朝向,对于后期效果表现、调用方便很

【全屋定制】干涉检测支持双击聚焦及仅显示

聚焦查看到干涉的模型位置: 3.2、点击干涉检测结果条目的"仅显示",可隔离显示这个干涉组,以快速知道到底是哪些板件间有干涉:  ,一、【面向群体】 所有定制用户   二、【功能介绍】 目前,用户一般会开启“干涉检测透视模式”,查看干涉爆红的模型,但,当方案中干涉爆红模型过多时,往往比较难区分产生干涉的两两模型到底是哪2块,模型; 同时,当干涉检测结果较多时,也比较难快速聚焦到对应模型的位置; —— 对此,本期支持聚焦查看干涉的模型组以帮助用户快速识别模型干涉的位置   三、【操作步骤】 3.1、双击检测条目,可

模型上传】平开门上传(室内门、入户门/防盗门)

,如拱形门、垭口等,则勾选”非矩形“,系统会沿模型不规则的外轮廓进行切割嵌入墙体,否则无法嵌入; 3、若门上有玻璃或镂空等透光结构,则勾选”可透光“,系统将会在玻璃、镂空等可透光部分,显示门外的场景如,1 功能简介 上传室内门、入户门/防盗门模型时,需选择门的相关信息及图例,避免后期使用时,出现开门方向错误等问题。 2 操作路径 进入工作台-素材库 点击创建素材-创建3D模型, 点击上传模型-选择文件上传-选择渲染分类为门,会出现待选择的项目 3 选项说明 3.1位置 1、位置选择”门“,模型会嵌入门洞的墙体内,否则无法嵌入; 2、若门的外轮廓非标准的长方形

【定制工具】规则检测支持高亮、聚焦和未读标识

显示,无法一眼定位到模型; 3、部分对接生产的企业,会用规则检测-警告的方式,去抓取有商品备注信息的模型,以提示给设计师和审单员,但,商品备注的信息需要逐条去点才能找到对应模型,因此,也期望有方法,读标识; 二、【面向群体】 商家用户(限有规则检测权限的用户) 三、【操作步骤】 3.1、 高亮显示: 1、高亮显示 模式开启后,规则检测错误结果的模型显示为红色,警告结果的模型显示为黄色 2、高亮,显示 可按警告/错误结果分类显示,如:仅筛选警告类规则检测结果,则方案中仅黄色高亮有警告类规则检测结果的模型(见下图所示) 3、高亮显示 可按规则检测自定义标签筛选显示,则高亮的模型也仅显示筛选标签

模型上传】3dsMax模型质量问题修改教程

模型质量修改教程 维度 具体维度 建议参数 修改教程 可上传 模型面数 模型三角面数≤200w 【3D模型模型面数超200W如何减面 模型 obj 文件大小 0-200m 且部件数量小于, 200 个 【3D模型】上传提示obj数量太多 外观无缺失 造型完整度 模型无重面 模型无单面 【模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程 模型无法线反 渲染, 有颜色 模型是否白模 模型内至少有一张贴图 vray材质制作教程 建议给模型附上vray材质球,并贴上漫反射贴图,部分电器、灯具等金属类本身没有贴图则无需贴图 vr材质类别 vr

动态模型的上传

长度,目前动画指解析当前时间轴上显示的时长,超出部分将被丢弃 2)删除场景中多余的模型和材质,以及灯光等,有物理模拟的需要保留力场对象,如风力、重力等 3)检查模型材质是否有置换材质、sss材质,后台,点击左侧栏底部的前往管理后台,进入管理页面,然后点击商品管理中的企业商品库 2、上传动态模型 第一步:点击右上角的创建素材,在弹出的面板点击3D模型 第二步:点击顶部的上传动态模型,可以,直接拖拽文件到此处上传,也可以选择点击,然后选择文件上传 3、目前支持的动画类型 注:各类型的动画的制作规则,请参考文档《动态模型制作规范》 1)钢体动画 钢体动画是改变对象的

【3D模型】丢失&多出&分离

一、上传错误类型: 3D模型部分丢失 多部件 模型分离 模型部分丢失 模型多部件 模型部分分离 二、解决办法 1. 解组.组——解组/炸开 2. 全选模型,右击转化为可编辑多边形 3. 重置模型 全选模型,实用程序面板,重置变换—重置选定模型 4. 再次转化为可编辑多边形(注意注意注意最后一定要转化为可编辑多边形
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