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如何解决模型材质替换后,装修页面与替换页面材质错位的问题?

一、问题现象 模型材质替换成自己上传的材质,位置已经调节好,但返回到装修界面,材质就发生位移错位了。 二、问题原因 材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身设置的UVW来进行铺设的,当后改了,贴图的UV、位置时,改动是失效的。 三、解决方案 重新上传下材质,渲染分类选择图案,尺寸默认的1000*1000不要修改哦。按照我们给规定的比例上传,这样上传的材质可以直接在模型上满铺,不需要另做调整。

模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程

背景 商家后台-企业商品库点击公开模型 模型进入商品管理-素材流通-公开记录中,若被打回,则会显示打回原因 为了将模型调整至可公开标准,可参照以下帮助文档: 基本建模要求:【模型上传】建模规范,】进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】) 选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示重叠面数 如何修改:上述操作已经明确了哪个部件出现重面,-xView-面方向进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】) 选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示翻转法线的面 如何修改:上述操作已经

如何解决模型移动后消失不见的问题

一、问题现象 如下图,模型刚拖入方案中时显示正常,移动了下就消失不见了 二、问题原因 大多为酷大师发布的模型,只画了个造型面,未拉伸导致模型厚度为0 三、解决方案 拉伸出一点厚度再重新发布即可

【草图su模型模型尺寸太大

方向移动,会有一条虚线跟着光标移动,停止移动就会在光标旁看到刚刚移动的距离。或者直接单击两点,左下角可以看两点的距离。如图: 如果模型显示的单位不是毫米(mm),可以打开最上方的“窗口”--“模型,上传错误提示:“模型尺寸太大,长宽高任一不能超过30,000毫米” 如图: 原因: 1.sketchup模型本身超过30,000毫米 2.sketchup中除了本身模型还有其他的模型, 3.sketchup中除了模型还有其他数据 二是在草图大师中打开模型,按下ctrl+A全选整个模型,用卷尺工具测量模型大小。 点选卷尺工具之后,鼠标靠近模型任意边会出现自动捕捉点。单击鼠标左键,然后往对应

如何解决模型材质替换页面的贴图与在3DMAX中UV不一致的问题?

一、问题现象 同一款材质,上传到3DMAX中显示正常。 上传到酷家乐给模型做材质替换,就不显示纹理了,需要放大很好几倍才能看清楚。 二、问题原因 材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身的

模型上传】3DMAX模型文件上传要求

数过多会导致上传时间过长或者失败) 面数数据查看:快捷键 7 5、模型对象 200个以内(全部炸开后)。超出200个时,可以删除不显示的内部结构。 6、场景内物体 1.仅保留需要用的模型本身,一、模型获取来源: 1,自行建模(还原度高,问题少); 2,网上下载(可能会有问题,需要根据模型类型按要求做好排查再上传)。 二、适配度较高模型类型3DMAX-VR材质 3DMAX模型文件要求,: 3D MAX 模型(目前建议3dmax文件版本保存低于2021版)是最推荐的上传格式,下面是关于3D MAX 模型的要求。 请重点关注:伽马值要求、模型材质、模型朝向,对于后期效果表现、调用方便很

【定制工具】用「模型出图」预览模型效果

一、功能介绍 在定制工具使用过程中,模型搭建完成或修改后可以一键出图预览,快速看到调整效果 支持同时选中多个模型一键出图,查看整体效果 支持聚焦显示对象后出图,可快速定位所需模型,避免其他模型, 注意:切换不同模型的渲染视窗,不需要关闭视窗后再重新打开,直接选择另一个模型即可完成视窗切换 操作演示视频教程可见如下: 4、显示对象视角出图 选中模型,点击显示对象视角,选择需要的视角后,选择模型出图,点击渲染等待出图 操作演示视频教程可见如下: 5、聚焦显示对象出图 聚焦显示对象可快速定位所需模型,避免其它模型遮挡导致看不全模型的情况 选中模型,点击聚焦显示对象,调整合适角度后

【云设计工具】用「2D/3D距离尺寸线工具」设置模型距离

使用2D距离尺寸线工具时,可以通过勾选“允许墙面/顶面/地面模型之间触发尺寸线识别”选项,实现顶面视图和平面视图距离尺寸线的隔离显示,避免2D视图下顶面家具和地面家具距离尺寸线之间的相互干扰 二,、面向用户 所有用户 三、操作步骤 1、距离尺寸线设置入口 2D/3D视角下,点击“显示/隐藏”图标,选择2D/3D距离尺寸线 2、模型尺寸线距离设置 1)边距距离 2D场景下,默认显示2D,距离尺寸线 3D场景下,默认不显示3D距离尺寸线 第一步:2D/3D场景下,先点击底部工具栏“显示/隐藏”图标,选择2D/3D距离尺寸线,点击边距距离 第二步:选中模型对象后,在画布输入框编辑数字

模型上传】平开门上传(室内门、入户门/防盗门)

,如拱形门、垭口等,则勾选”非矩形“,系统会沿模型不规则的外轮廓进行切割嵌入墙体,否则无法嵌入; 3、若门上有玻璃或镂空等透光结构,则勾选”可透光“,系统将会在玻璃、镂空等可透光部分,显示门外的场景如,1 功能简介 上传室内门、入户门/防盗门模型时,需选择门的相关信息及图例,避免后期使用时,出现开门方向错误等问题。 2 操作路径 进入工作台-素材库 点击创建素材-创建3D模型, 点击上传模型-选择文件上传-选择渲染分类为门,会出现待选择的项目 3 选项说明 3.1位置 1、位置选择”门“,模型会嵌入门洞的墙体内,否则无法嵌入; 2、若门的外轮廓非标准的长方形

模型上传】3dsMax模型质量问题修改教程

模型质量修改教程 维度 具体维度 建议参数 修改教程 可上传 模型面数 模型三角面数≤200w 【3D模型模型面数超200W如何减面 模型 obj 文件大小 0-200m 且部件数量小于, 200 个 【3D模型】上传提示obj数量太多 外观无缺失 造型完整度 模型无重面 模型无单面 【模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程 模型无法线反 渲染, 有颜色 模型是否白模 模型内至少有一张贴图 vray材质制作教程 建议给模型附上vray材质球,并贴上漫反射贴图,部分电器、灯具等金属类本身没有贴图则无需贴图 vr材质类别 vr

【3D模型】丢失&多出&分离

一、上传错误类型: 3D模型部分丢失 多部件 模型分离 模型部分丢失 模型多部件 模型部分分离 二、解决办法 1. 解组.组——解组/炸开 2. 全选模型,右击转化为可编辑多边形 3. 重置模型 全选模型,实用程序面板,重置变换—重置选定模型 4. 再次转化为可编辑多边形(注意注意注意最后一定要转化为可编辑多边形

如何在3Dmax拆分组合的模型

一、功能介绍 从网络获取的素材,可能会有多个模型存在,上传酷家乐后可能无法顺利拆分使用。 二、面向客户 所有上传3d模型的客户。 三、操作步骤 通过3dmax拆分出单品,并上传酷家乐。 1,、打开模型文件,检查模型朝向; 2、检查模型单位是否为毫米;伽马是否为2.2; 3、将模型解组,将不需要的模型删除,需要的模型坐标轴回归原点; 4、重新归档。   具体见以下视频:
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