一,什么是材质变换动画:
材质变换动画即通过改变商品模型的颜色、材质、款式,在视频中直观的展示商品品类的丰富多样性,用户掌握此教程后,能够通过酷家乐电商棚拍轻松制作关于商品模型款式、颜色、材质的,替换动画,展示产品的丰富多样性以达到企业的目的。
效果视频如下:
二、教学步骤
材质变换的教程步骤:
1、将原件模型进行多次复制并暂时进行隐藏方便观察;
2、给予新复制出来的模型新材质,,更换后隐藏掉进行下一个模型材质更换并重复上述操作;
3、回到初始原始模型打上关键帧,在合适的位置给不同材质的模型打上相应的关键帧(具体详情参考视频教程);
4、观察动画后到满意效果即可进行渲染
适用于3d模型;暂不支持硬装、定制商品和其他参数化模型商品)
3.进入材质替换的页面之后,即可按需调整材质了(材质替换更多功能请移步如何使用材质替换)
一、问题现象
模型材质替换成自己上传的材质,位置已经调节好,但返回到装修界面,材质就发生位移错位了。
二、问题原因
材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身设置的UVW来进行铺设的,当后改了,贴图的UV、位置时,改动是失效的。
三、解决方案
重新上传下材质,渲染分类选择图案,尺寸默认的1000*1000不要修改哦。按照我们给规定的比例上传,这样上传的材质可以直接在模型上满铺,不需要另做调整。
硬装商品中含有大量的旧材质,如果重新上传为实时材质,一方面工作量巨大,另一方面有些材质源文件已经无法找到。
三、功能简介
支持将硬装商品的材质类型升级为实时材质。
注意:
商品材质升级为实时材质后,,渲染效果不变,材质参数不变,材质类型模板变更为“万能模板”。不允许更换模板,但是支持编辑材质参数。
若期望可以自由选择材质类型后升级,建议使用批量编辑材质属性功能,详见:批量编辑材质属性
支持材质,升级的硬装产品分类:
瓷砖
石材
地板
地毯地胶
异型产品
涂料商品
暂不支持材质升级的硬装产品分类:
扣板贴图
墙面图案
另外,拼砖样式、波打线、水刀、参数化方案等复合型商品,会随着原始单砖商品材质
),则批量编辑下的材质属性不可见
选择批量编辑中的材质属性
选择材质分类,可选择当前材质分类,也可升级为实时材质
若选中的商品中包含多种不同材质分类(如既有旧材质,又有新材质),则仅支持批量升级材质为,一、面向用户
全部商家用户
二、需求背景
客户后台的素材上传的较早时间跨度大、不同商品上传人员材质选择不一致,再加上素材数量比较多,导致材质效果参差不齐。
目前后台只能一款款去调整商品材质,,效率低下
三、功能描述
商家后台,硬装铺贴商品支持批量编辑“材质属性”,功能步骤:
选中铺贴商品
目前仅支持瓷砖、石材、地板、地毯地胶、异型砖
若选中的商品中包含未支持材质编辑的类型(如扣板、水刀等
基础材质库中的文件夹,即可将材质提取到基础材质库中;目前仅支持实时材质的提取,如果用户存量材质中有比较多的非实时材质,建议先做材质升级,将材质升级为实时材质。
3.2.2在材质提取完成后,则可在,一、功能背景
在使用酷家乐工具时,往往会遇到跨行业线使用材质的情况,需要在不同的业务库多次上传材质,比较麻烦,不易管理。基础材质库可以有效解决这个问题,材质只需要上传一次,便可在多个行业线引用、使用,。
二、开放群体
企业主账号
企业贴图管理员
*如果没有跨行业线使用材质的需求,可以不用考虑基础材质库这一功能;
三、操作路径及步骤
基础材质库主要有两种应用场景:1.新创建材质;2.存量材质
非实时材质商品,可在批量编辑商品的【材质属性】时选择“实时材质分类”
另外,硬装商品接入材质升级能力正在规划中,支持将铺贴商品的材质批量升级为实时材质,敬请期待
3.2 方案中应用硬装商品(实时材质,铺贴商品接入实时材质编辑功能,支持用户实时调整材质实时预览,提升硬装商品的渲染效果
三、功能步骤
3.1 在商家后台创建实时材质商品
商家后台上传商品时选择材质分类为“实时材质分类”
对于已创建好的,商品),点击该商品唤起属性面板,单元样式模块可看到实时材质编辑的入口。
功能范围:
支持调整实时材质的商品包括:单砖、一石多面(包括定制铺法)、拼砖、自定义参数化方案
当前仅支持参数化铺法,暂不支持
约束做了在建模约束之外的特殊的自定义修改,又开启约束后:若变量是公式类型或固定值类型,将会被还原为解除限制之前的结果;若是其他类型则会提示报错
修改部位材质会使3D模型上的自定义变量对部位的控制失效
若想看到3D模型的部位材质信息或使用解除参数限制功能,请联系商家运营咨询并升级历史模型,参数约束及展示部位材质信息权限的用户
三、操作步骤
点选需要解除参数约束的模型-从悬浮栏中选择解除参数限制-点击确认即可,3D模型解除参数限制后,可增加对部位材质的编辑
四、注意事项
解除参数
一、CooVerse—透明玻璃材质
点击M,打开材质编辑
将材质漫反射改为白色
点击反射,给与玻璃材质一定的反射(反光效果),不用太白,颜色越白反射越高
点击折射,颜色越白透明度越高,透明,玻璃可设置为全白
二、CooVerse—有色玻璃材质
前面步骤与透明玻璃材质材质相同
点击雾颜色,设置需要的颜色
烟雾倍增越高,颜色越明显
三、CooVerse—磨砂玻璃材质
前面步骤与透明,玻璃材质材质相同
反射光泽度与折射光泽度数值改为0.8(或更低)
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一、问题现象
渲染标清图正常,渲染或升级至高清及以上的分辨率后转角处漏外景
二、问题原因
可能的原因:
1.材质为置换材质,有凹凸属性,两个面都加了置换材质,渲染效果均凸出了,转角的位置就衔接不上,导致漏外景了
2.材质为玻璃材质
三、解决方案
若用的是公库材质,建议替换为其他材质使用;
若是自己上传的置换材质,建议降低置换比例或设置为0
一、功能介绍
对于某些3D模型、DWG模型在建模时,存在图层的信息,图层下面会包含部位材质,如果定制工具展示部位材质会过多,因此当模型有图层材质时,将不再展示部位材质,而是展示图层材质
二、面向,用户
有此权限的定制商家用户
三、操作步骤
step1:编辑模型的图层材质
图层材质支持修改,图层下属的部件信息也支持自定义修改
step2:定制工具内修改图层材质
图层材质支持修改,图层,下属的部件信息也支持自定义修改。
请注意,常规情况下,图层材质不支持修改,修改图层材质被视为定制品设计行为,需要解除参数限制后才可以操作。
导入材质。
打开材质编辑器。渲染——材质编辑器(或使用快捷键M)
选择一个材质球——点击从对象拾取材质,随机吸取一个材质,检查下是否是VRay材质。
如果不是Vray材质,需要打开渲染,设置(快捷键F10),将渲染器改为V-Ray5。
切换好后右键点击操作窗口,选择V-Ray场景转换器
选择将MAX物理材质转换为VRayMtl——点击转换。(根据第四步检查结果选择)
打开