一、概述
本文对如何正确旋转材质纹理方向做了详细说明
二、面向用户
所有用户
三、操作步骤
第一步:需要先确保材质贴图的上传纹理是正确的
第二步:在“选择组件”模式下选中板件层,修改板件的,纹理方向
注意:当所选中的组件是个混合组件 (即由多个板件组成) 时,可借助“资源管理器”,选中板件层后,进行“材质纹理”的修改
一、功能介绍
1、调整板件纹理方向
可使用定制旋转纹理刷,或在参数面板中调整柜体的材质纹理方向,使材质纹理符合整体设计效果
2、调整板件纹理排布
可使用定制随机纹理刷调整柜体的材质纹理排布,”模式
第二步:选中板件,右侧参数面板中“参数设置-材质纹理”处调整角度,还可自行设置材质角度
第三步:根据想要的板件纹理效果,选择对应的材质角度即可
2、调整板件纹理排布
第一步:进入定制工具线
问题
草图中文件正常显示,上传SU模型没有材质纹理,只有贴图颜色
如图:
解决办法
需要重新附材质
1. 双击进入群组,选中要附材质的面
2. 工具栏选择材质,
材料面板中选择要用的材质付给选中的模型,保存上传。注意啦:一定要进入到群组里选中面附材质
一、功能介绍
功能简介:上传的竖纹材质吸附到柜体变成横纹,如何调整定制柜材质角度方向?本教程为您解决
操作流程:定制页面选择柜体,吸附上传的竖纹材质,双击板件右侧参数栏,选择材质纹理点击调整材质,,选择自己上传的竖纹材质吸附到柜体。
第三步:吸附后我们可以看到上传的竖纹,吸附柜体变成横纹,双击柜体横纹的板件,右侧参数栏,材质纹理里修改下材质角度90°。
第四步:点击顶面工具栏,选择使用【定制,材质纹理刷】点击板件旋转材质方向。
注意:如果有的板件没有此设置选项,是因为在后台建模的时候,板件没有绑定材质纹理方向设置导致的,那如果此时还想要竖纹的,就只能在后台重新上传一张横纹里方向的贴图来替换
一、问题现象
模型在材质替换界面,替换为有纹理的材质后未显示纹理,是纯色的,渲染也没有纹理的效果
二、问题原因
模型建模时未设置uvw贴图
三、解决方案
1.是自己上传的模型,建议在3Dmax中设置好uvw后再上传
2.是公库的模型,建议换其他模型使用
一、问题现象
顶面筒灯模型旁边渲染出来有一圈白色的线,如下图所示:
二、问题原因
因为渲染4K或5K全景图时在高级设置中选择了“强纹理”,“强纹理”模式下渲染会凸出材质纹理的细节
三、解决方法
点击高级设置,将“强纹理”修改为“均衡”或“超真实”再进行渲染可以正常显示
不能调整。
现在支持直接在酷家乐中修改填充样式。比如,对于纱窗样式,材质纹理等,可以直接调整比例角度(详见下图)
现在支持批量更改图例填充的比例、角度和颜色(详见下图)
反光效果的窗帘,建议用丝绵模板制作。
视频内演示了反光窗帘贴图的制作过程:
https://qhstaticva-cos.kujiale.com/media/yun/help/college/1696927723400_%E5%A4%84%E7%90%86%E8%BF%87%E7%A8%8B%E5%BD%95%E9%A2%91.mp4
建议参数设置:
反射-30
反射光泽-30
凹凸- 5
菲涅尔-2.5
以下是最终的效果:
一、功能概述:
1.功能背景:
主要解决用户上传的模型不带uv导致赋予模型材质无法正常显示
2.目前实现的纹理映射功能支持度
a.支持四种纹理映射类型:平面、立方体、柱状、球体
b.支持上述四种类型在单轴向上的调整
c.支持各个映射类型上纹理的旋转、缩放、偏移
d.支持使用了纹理映射的模型入库
二、面向用户:
棚拍合作用户
三、详细说明:
1.功能入口
选择目标-在对象参数栏-材质区域-“纹理映射”开关
选择对应材质-根据需求编辑“纹理映射参数”即可
2.打开“纹理映射”开关后:默认投影映射的方式为"立方体"
可以根据自身需要调整纹理的投影方向
目前支持x、y、z三轴方向;同时也可以根据需要去调整纹理的偏移、缩放、旋转
3.调整纹理映射的注意事项
如果一个材质设置了纹理映射,复制到其他材质后纹理映射的数据需要重新设置
材质入库不保存纹理映射数据,下次调用需要重新设置
模型做了纹理映射后进入拆分工具前会自动固化材质映射数据,再次编辑纹理映射需要重新设置
编辑完当前模型所有材质的纹理映射后,需要通过 esc 或者开关关闭推进【纹理映射】的编辑模式
退出后,系统会自动对模型的纹理UV数据进行固化,注意,固化需要1-2min的等待时长,UV固化过程中,不可以对其他模型进行纹理映射操作
必须等模型的uv数据固化完成之后,才可以发起图片和视频的渲染
一、功能介绍
功能简介:模型如何材质替换,调整纹理?本教程为您解决
操作路径:户型页面,点击放置的模型,进入材质替换里,左侧素材库可以选择公库的材质,也可选择自己上传的材质进行替换,替换后纹理尺寸不对,可以在右侧参数栏调整纹理角度,缩放材质比列
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:在户型页面,点击模型,进入材质替换。
第二步:点击模型需要替换材质的部位,选择左侧公库或我的上传位置素材替换。
第三步:替换后右侧参数栏位置可点击旋转、偏移材质,或缩放材质比列。
选择器
四、模型标准说明
本部分说明了模型建立时需要注意的细节:
模型边缘及面的处理;
UV贴图;
材质纹理处理;
特殊情况处理。
1. 模型边缘及面的处理
模型的边缘和面的部分的处理直接影响模型最终, uv 贴图。
UV 分配需要均匀,同一张材质纹理确保参数一致、不要一个大一个小,不符合真实产品。下图所示的例子就会出现比例不对的问题。
3. 材质纹理处理
a. 材质类型
酷家乐/Coohom
1.4、门型材质运用正确
无门板专用色被应用到柜体上的场景,如:
门板材质不应该被应用到柜体上;
多层板基材的材质不应该被应用到柜门上(多层一般做柜体,不建议做柜门);
1.5、材质纹理方向,美观
抽面和门板材质纹理美观
柜体板件纹理美观
2)柜体结构类
2.1、柜体与柜体连接无错缝
注:下图为错误场景
2.2、板件与板件连接无错缝