一、处理前
拼接处有明显的明暗色差。
二、操作步骤
1、复制两个图层:
2、图层1 给:滤镜-模糊-平均
3、图层2给:滤镜-其他-高反差保留,调整值,看起来颜色差不多就OK了,这个值越小纹理就越模糊了
4、然后把图层改成成【线性光】再发不透明度改低,一般不要低于50%:
三、最终效果
一、问题现象
渲染了一张图,用手机和电脑看色差很大;或用不同的手机、电脑设备看色差很大。
二、问题原因
因为手机和电脑的屏幕材质,显示屏的分辨率,屏幕的色域、色准都是不同的。手机本身的屏幕就有暖屏和冷屏之分,每个手机屏幕色彩亮度也都不同。
三、解决方案
不同设备之间看同一张图,有些色差是正常的现象。目前的设备都很先进了,我们一般用的手机和电脑,都可以满足我们大部分的展示要求。如果对图的展示效果有着非常高的标准,建议可以考虑外接专业显示器。
一、问题原因
1.处理好的素材未在电脑端对照实际产品校色
实物照片 处理四方连续后校色 处理四方连续后未校色
2.使用新材质上传,但是渲染灯光使用的是白天自然光3.0,或者使用旧材质上传,渲染灯光使用的是自然写实
上传贴图颜色 (新材质上传)
自然写实效果 白天自然光3.0效果
二、解决方法
所以为了有效的降低我们的色差,我们必须要进行以下操作:
1.处理好四方连续的素材一定要在同一台电脑上对照实物进行校色,
2.上传选择新材质上传(批量上传选择新材质分类,单个创建默认是新材质效果),渲染灯光要选择写实下的自然写实,如果需要手动调整灯光,也要以写实中的自然写实为基础模板来添加或删除灯光
具体的操作视频如下:
一、灯光模板选择
因酷家乐灯光模板进行了更新,新材质及实时材质渲染时建议选择室内白天/夜晚写实灯光模板(gamma2.2场景)。若使用旧的白天/夜晚自然光均衡灯光模板(gamma1.0场景),贴图渲染会产生较严重色差
二、渲染设置
1、渲染页面左下角勾选溢色修正,有效减少环境溢色,减少色差
2、渲染页面不要选择色彩增强,按照默认的0/1即可,当色彩增强选为2/3时,渲染出的色彩颜色会明显偏深
三、渲染光源调整
若室内环境较暗,需要手动打光,在面光源选择是,色温建议选择6500-7000之间,选用白光,较暖或冷光源均会影响贴图色差
四、效果图优化
若贴图及灯光多次调整,图片渲染效果距理想还有一定距离时,可尝试图片美化
路径:打开渲染后图册-编辑-美化选项,可进行图片效果的整体/局部美化调整
局部调整相对整体调整更加精细,通过开启通道图,选择需要调整的图片部位,进行参数调节,较快达到理想效果
一、CooVerse—透明玻璃材质
点击M,打开材质编辑
将材质漫反射改为白色
点击反射,给与玻璃材质一定的反射(反光效果),不用太白,颜色越白反射越高
点击折射,颜色越白透明度越高,透明玻璃可设置为全白
二、CooVerse—有色玻璃材质
前面步骤与透明玻璃材质材质相同
点击雾颜色,设置需要的颜色
烟雾倍增越高,颜色越明显
三、CooVerse—磨砂玻璃材质
前面步骤与透明玻璃材质材质相同
反射光泽度与折射光泽度数值改为0.8(或更低)
KooLux独立官网:www.koolux.com
一、贴图产生色差原因
1、电脑显示器影响:不同终端显示器之间具有色差,当使用者显示器品牌型号不一致时,看同款贴图也可能会有不同的色彩效果
2、现实环境光影响:现实生活中样板受灯光环境影响较大,环境光色温/明亮均会对样板呈现颜色产生影响,导致不同人在不同光环境下对样板色彩认知会有出入
二、贴图减少色差方法
1、更换显示器/以使用方显示器效果为准
统一双方显示器品牌型号:在贴图校色时双方尽量选用一样的显示屏品牌,通过屏幕看到贴图色差会相对小些
以使用方显示器色彩为主:了解贴图使用方实际使用场景,以使用方工作时使用的电脑显示器色彩为准,进行贴图色彩/光泽调整
2、如有标准色卡,可借助标准色卡色彩比对
用色卡与样板实物对比,获取pontone色号
根据该色号,查询网上该色号颜色图片,查询链接为:https://www.qtccolor.com/secaiku/
根据网上色号图片,校准贴图制作颜色
但该方法可能存在贴图颜色在色卡中无对应色号情况
一、功能介绍
某些板件的纹理,只能支持几种角度的修改,例如横纹(90°),竖纹(0°),斜纹(45°),我们允许商家在建模时将材质角度系统变量(#CZFX),设置为可选,并定义各个可选值的展示名,以此约束设计师在工具侧的操作。
二、面向用户
所有的定制商家用户
三、操作步骤
step1:配置材质角度为可选类型,并设置可选值和展示名
step2:工具侧使用情况
一、功能介绍
对于某些3D模型、DWG模型在建模时,存在图层的信息,图层下面会包含部位材质,如果定制工具展示部位材质会过多,因此当模型有图层材质时,将不再展示部位材质,而是展示图层材质
二、面向用户
有此权限的定制商家用户
三、操作步骤
step1:编辑模型的图层材质
图层材质支持修改,图层下属的部件信息也支持自定义修改
step2:定制工具内修改图层材质
图层材质支持修改,图层下属的部件信息也支持自定义修改。
请注意,常规情况下,图层材质不支持修改,修改图层材质被视为定制品设计行为,需要解除参数限制后才可以操作。
一、功能概述:
1.功能背景:
主要解决用户上传的模型不带uv导致赋予模型材质无法正常显示
2.目前实现的纹理映射功能支持度
a.支持四种纹理映射类型:平面、立方体、柱状、球体
b.支持上述四种类型在单轴向上的调整
c.支持各个映射类型上纹理的旋转、缩放、偏移
d.支持使用了纹理映射的模型入库
二、面向用户:
棚拍合作用户
三、详细说明:
1.功能入口
选择目标-在对象参数栏-材质区域-“纹理映射”开关
选择对应材质-根据需求编辑“纹理映射参数”即可
2.打开“纹理映射”开关后:默认投影映射的方式为"立方体"
可以根据自身需要调整纹理的投影方向
目前支持x、y、z三轴方向;同时也可以根据需要去调整纹理的偏移、缩放、旋转
3.调整纹理映射的注意事项
如果一个材质设置了纹理映射,复制到其他材质后纹理映射的数据需要重新设置
材质入库不保存纹理映射数据,下次调用需要重新设置
模型做了纹理映射后进入拆分工具前会自动固化材质映射数据,再次编辑纹理映射需要重新设置
编辑完当前模型所有材质的纹理映射后,需要通过 esc 或者开关关闭推进【纹理映射】的编辑模式
退出后,系统会自动对模型的纹理UV数据进行固化,注意,固化需要1-2min的等待时长,UV固化过程中,不可以对其他模型进行纹理映射操作
必须等模型的uv数据固化完成之后,才可以发起图片和视频的渲染
一、功能介绍
用户可在风格替换面板中对模型的材质及样式进行选择更换,快速替换柜体的材质样式
二、面向用户
所有用户
三、操作步骤
1、替换柜体、掩门及把手样式
点击模型,进入风格替换面板,分为柜体、掩门及把手类目,可在相对类目下对样式、材质等进行选择替换
在柜体材质/样式的素材库中模型可按照时间、使用频率、产品名称进行自定义排序
2、批量替换材质及样式
用户可使用该功能批量应用某个模型的材质及样式到具有相同模型ID的其他模型上,并且可以根据设计场景设置指定区域进行应用
注意:
需要具有此权限的定制用户才可使用该功能
该功能仅支持具有相同模型ID的材质按指定区域应用
不可被选中的模型无法应用
第一步:材质样式替换完成后,勾选“同时应用至其他同商品ID模型”
第二步:右侧面板可对应用区域进行设置,未勾选范围则不会应用该材质,设置完成后点击“应用材质到其他模型”即可
批量替换材质效果如下:
批量替换样式效果如下:
3、不同面板显示效果
默认为系统面板,如何切换为自定义面板详见教程文档:【定制工具】自定义参数面板可同时调整参数与风格样式
系统面板效果:
自定义面板效果: