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上传错误提示:渲染图模型不在中心点
因模型上传尺寸太小,模型上传完渲染位置不对
解决办法:
1. 首先检查模型单位,上传模型要求单位为毫米,尺寸错误会导致上传尺寸错误
“窗口”-“模型信息,”-“单位设置”,把单位设为mm
2.如果单位为正常的,使用卷尺工具测量模型尺寸,查看模型尺寸大小。工具栏选择卷尺工具
3.选中模型,选择"缩放工具",点模型的任意一个端点就可以等比例缩放,左下角是缩放比例,可以直接输入想要缩放的数据。
标签:模型方向错误 模型不在中心点
至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器模型边线距离
选中灯具组合,支持展示灯具模型组合中 处于最外边缘位置灯具的中心点至相邻灯具中心点的距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器,模型边线距离
注意:只有灯具模型按照中心点定位,其他模型均按照模型边缘定位,暂无法切换定位方式
三、功能演示
单个灯具定位:支持展示灯具中心点至相邻灯具中心点距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的,距离、灯具中心点至电器模型边线距离
灯具模型组合定位:支持展示灯具模型组合中,处于最外边缘位置灯具的中心点至相邻灯具中心点的距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器模型边线距离
吊顶设计中完成全部的天花布置。
功能简介:
在硬装工具中使用阵列功能时,增加“按照中心点间距”选项。
默认“按中心点间距”阵列
按“空格键”可以进行距离基准切换,“按中心点间距”与“按模型边距”可相互切换
功能演示:,面向用户:
全部用户
背景:
为了实现在吊顶设计中精准布置灯具,用户期望可以“按中心点间距”阵列灯具。
灯具布置一般均以中心点为基准。
用户的设计链路为吊顶造型设计:设计造型——灯具布置,在
一、中心点定义
飘窗模型上传,需要注意中心点问题,中心点要设置再飘窗内沿中心处,需要借助辅助物体来实现
二、设置步骤
1.首先用卷尺工具测量出飘窗宽度(例如951mm)
2.同样用卷尺工具从,记得位置再一个平面,保证中心点可以在飘窗内沿中心位置
4.选中飘窗和正方形,创建群组,保存上传即可
三、视频教程
一、功能介绍
进入云设计工具,支持在2D/3D场景中通过距离尺寸线内的边距/中心点距离,设置模型距离尺寸,适用于摆放物品时,精准定位。同时,2D中心点距离尺寸线支持测量软装模型到斜墙的垂直距离,,精准定位
2)中心点距离
第一步:2D/3D场景下,先点击底部工具栏“显示/隐藏”图标,选择2D/3D距离尺寸线,点击中心点距离
第二步:选中模型对象后,在画布输入框编辑数字,精准定位
3,)隐藏距离尺寸线
2D/3D场景下,点击底部工具栏“显示/隐藏”图标,选择2D/3D距离尺寸线,点击隐藏尺寸线
3、软装模型2D中心点距离尺寸线支持斜墙测量
在存在斜墙的情况下,可以通过中心点距离
一、面向用户
全体用户
二、功能简介
硬装顶/墙/地工具中,支持对模型进行线性阵列,提供两种阵列模式:
距离模式:中心点间距值固定,按照鼠标确定的总距灵活计算模型数量
数量模式:模型数量固定,按照,鼠标确定的总距灵活计算中心点间距
三、功能演示
功能步骤:
选中模型,选择【线性阵列】
选择阵列模式,默认与上次使用的阵列模式保持一致
选择阵列起点和终点,完成阵列
动图演示:
1、距离模式:在底部工具栏输入中心点间距
2、数量模式:在底部工具栏输入模型数量
一、面向用户
所有用户
二、功能说明
在吊顶设计中布置模型时,可以吸附扣板的横/纵向中线、中心点。支持吸附中心线的扣板范围:
吊顶设置中放置的扣板、铺贴编辑中放置的扣板
参数化扣板、自由铺扣板
三、功能演示
一,铝门窗锁具建模
(1)3DMAX文件处理及测量办法
① 打开3D执手文件,将原点位于模型中心点(层次——仅影响轴——居中到对象)
② 将模型移动到世界原点
③ 完成之后,压缩归档生成,压缩包
(2)执手安装位置测量
① 执手安装位置坐标指的是,执手安装点相对于模型中心点的坐标系(同编辑器)的坐标(如下图)
② 测量执手安装点到模型中心点的相对位置,区分正负,参考上图为(0,39,48)
自己的使用偏好来进行设置。这里所指的相机可以类比真是的拍摄场景中相机的使用,通过调整参数来达到想要的视觉效果
2、设置缩放中心
缩放中心有画布和鼠标两种模式
1)画布:以相机聚焦的中心点位置缩放,,缩放操作不会触发相机中心点的移动,只改变相机与中心点的距离
2)鼠标:以鼠标所在位置作为中心点缩放,缩放操作会移动相机聚焦的中心点位置,并改变相机与中心点的距离
注意:缩放中心详细操作见教程文档,:点击查看
3、设置旋转中心
1)旋转中心为画布
围绕相机聚焦的中心点位置旋转,旋转操作不会触发相机中心点/高度、相机中心点与相机之间距离的变化,只改变相机的所在位置(X、Y、Z轴)
2)旋转中心
指的是,执手安装点相对于模型中心点的右手坐标系(同编辑器)的坐标(如下图);
2、测量执手安装点到模型中心点的相对位置,区分正负,参考上图为(0,32,48);
三、上传执手3D模型
1,距离模型中心点的x,y,z坐标;
2、填写完成之后,点击完成上传,等待渲染即可。
教程中涉及到文件,如有需要自行下载:
https://pan.baidu.com/s,3dmax文件处理及测量方法:
一、 3d文件处理:
1、打开3d执手文件,将模型位置放在原点
2、完成之后将其进行归档,生成压缩包
二、执手安装位置测量
1、执手安装位置坐标
顶视图或左视图检查是否其中一侧的把手有突出的情况,如下图:
如果有此类情况,直接上传的话会出现以下问题:
原因:
模型在上传使用时识别的是整个模型的中心点,因为其中一侧的把手突出,所以模型,归零后可以看到模型中心点(红色十字交叉)并未在门套的中心,正确的中心点为蓝色圆圈处,因此识别的时候产生偏差
解决方法:
1、max视图切换到顶视图,在把手突出的另一边画一个球体,半径为0.1,一、模型正面在前,对应max中的前视图方向
二、门套需要保证前后的尺寸一致并在一个水平线上,如下图:
如果出现前后门套尺寸不一致,会出现以下问题:
三、如果模型上含把手,需在
坐标轴中的尺寸属性(尺寸XYZ)和调用方式,其中模型外框的位置属性和尺寸属性是不允许修改的保持默认。
调用方式有左后下和中心点两种选择默认为左后下,调用方式与建模方式统一即建模以左后下建模调用方式为,面向用户
商家管理员账号;
定义
现在在编辑器里新建任意一个模型,系统都会自动添加一个矩形外框,这个矩形外框就是模型外框。
一、表现形式和位置
1.新建模型后在编辑器里的可视化界面里的蓝色,立方体线框就是模型外框,模型外框的位置在右侧结构导航中模型外框里的矩形外框。
二、模型外框的含义
设定模型大小的虚拟框架。
三、模型外框的作用
用于在前端工具里通过识别外框大小来实现吸附或适配