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【草图su模型】渲染图模型位置错误

上传错误提示:渲染图模型不在中心点 因模型上传尺寸太小,模型上传完渲染位置不对 解决办法: 1. 首先检查模型单位,上传模型要求单位为毫米,尺寸错误会导致上传尺寸错误 “窗口”-“模型信息,”-“单位设置”,把单位设为mm 2.如果单位为正常的,使用卷尺工具测量模型尺寸,查看模型尺寸大小。工具栏选择卷尺工具 3.选中模型,选择"缩放工具",点模型的任意一个端点就可以等比例缩放,左下角是缩放比例,可以直接输入想要缩放的数据。 标签:模型方向错误 模型不在中心点

【硬装】灯具组合按照中心点定位

至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器模型边线距离 选中灯具组合,支持展示灯具模型组合中 处于最外边缘位置灯具的中心点至相邻灯具中心点的距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器,模型边线距离 注意:只有灯具模型按照中心点定位,其他模型均按照模型边缘定位,暂无法切换定位方式 三、功能演示 单个灯具定位:支持展示灯具中心点至相邻灯具中心点距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的,距离、灯具中心点至电器模型边线距离 灯具模型组合定位:支持展示灯具模型组合中,处于最外边缘位置灯具的中心点至相邻灯具中心点的距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器模型边线距离

【硬装】支持按照中心点阵列模型

吊顶设计中完成全部的天花布置。 功能简介: 在硬装工具中使用阵列功能时,增加“按照中心点间距”选项。 默认“按中心点间距”阵列 按“空格键”可以进行距离基准切换,“按中心点间距”与“按模型边距”可相互切换 功能演示:,面向用户: 全部用户 背景: 为了实现在吊顶设计中精准布置灯具,用户期望可以“按中心点间距”阵列灯具。 灯具布置一般均以中心点为基准。 用户的设计链路为吊顶造型设计:设计造型——灯具布置,在

【云设计工具】用「2D/3D距离尺寸线工具」设置模型距离

一、功能介绍 进入云设计工具,支持在2D/3D场景中通过距离尺寸线内的边距/中心点距离,设置模型距离尺寸,适用于摆放物品时,精准定位。同时,2D中心点距离尺寸线支持测量软装模型到斜墙的垂直距离,,精准定位 2)中心点距离 第一步:2D/3D场景下,先点击底部工具栏“显示/隐藏”图标,选择2D/3D距离尺寸线,点击中心点距离 第二步:选中模型对象后,在画布输入框编辑数字,精准定位 3,)隐藏距离尺寸线 2D/3D场景下,点击底部工具栏“显示/隐藏”图标,选择2D/3D距离尺寸线,点击隐藏尺寸线 3、软装模型2D中心点距离尺寸线支持斜墙测量 在存在斜墙的情况下,可以通过中心点距离

【草图SU模型】飘窗中心点设置

一、中心点定义 飘窗模型上传,需要注意中心点问题,中心点要设置再飘窗内沿中心处,需要借助辅助物体来实现 二、设置步骤 1.首先用卷尺工具测量出飘窗宽度(例如951mm) 2.同样用卷尺工具从,记得位置再一个平面,保证中心点可以在飘窗内沿中心位置 4.选中飘窗和正方形,创建群组,保存上传即可 三、视频教程

【硬装】模型支持线性阵列

一、面向用户 全体用户 二、功能简介 硬装顶/墙/地工具中,支持对模型进行线性阵列,提供两种阵列模式: 距离模式:中心点间距值固定,按照鼠标确定的总距灵活计算模型数量 数量模式:模型数量固定,按照,鼠标确定的总距灵活计算中心点间距 三、功能演示 功能步骤: 选中模型,选择【线性阵列】 选择阵列模式,默认与上次使用的阵列模式保持一致 选择阵列起点和终点,完成阵列 动图演示: 1、距离模式:在底部工具栏输入中心点间距 2、数量模式:在底部工具栏输入模型数量

3.12.1组件-铝门窗锁具建模

一,铝门窗锁具建模 (1)3DMAX文件处理及测量办法 ① 打开3D执手文件,将原点位于模型中心点(层次——仅影响轴——居中到对象) ② 将模型移动到世界原点 ③ 完成之后,压缩归档生成,压缩包 (2)执手安装位置测量 ① 执手安装位置坐标指的是,执手安装点相对于模型中心点的坐标系(同编辑器)的坐标(如下图) ② 测量执手安装点到模型中心点的相对位置,区分正负,参考上图为(0,39,48)

【3D模型】室内门/入户门建模规范

顶视图或左视图检查是否其中一侧的把手有突出的情况,如下图: 如果有此类情况,直接上传的话会出现以下问题: 原因: 模型在上传使用时识别的是整个模型中心点,因为其中一侧的把手突出,所以模型,归零后可以看到模型中心点(红色十字交叉)并未在门套的中心,正确的中心点为蓝色圆圈处,因此识别的时候产生偏差 解决方法: 1、max视图切换到顶视图,在把手突出的另一边画一个球体,半径为0.1,一、模型正面在前,对应max中的前视图方向 二、门套需要保证前后的尺寸一致并在一个水平线上,如下图: 如果出现前后门套尺寸不一致,会出现以下问题: 三、如果模型上含把手,需在

2.4.12 窗把手上传

指的是,执手安装点相对于模型中心点的右手坐标系(同编辑器)的坐标(如下图); 2、测量执手安装点到模型中心点的相对位置,区分正负,参考上图为(0,32,48); 三、上传执手3D模型 1,距离模型中心点的x,y,z坐标; 2、填写完成之后,点击完成上传,等待渲染即可。 教程中涉及到文件,如有需要自行下载: https://pan.baidu.com/s,3dmax文件处理及测量方法: 一、 3d文件处理: 1、打开3d执手文件,将模型位置放在原点   2、完成之后将其进行归档,生成压缩包 二、执手安装位置测量 1、执手安装位置坐标

1.1.7【参数化】模型矩形外框用法介绍

坐标轴中的尺寸属性(尺寸XYZ)和调用方式,其中模型外框的位置属性和尺寸属性是不允许修改的保持默认。 调用方式有左后下和中心点两种选择默认为左后下,调用方式与建模方式统一即建模以左后下建模调用方式为,面向用户 商家管理员账号; 定义 现在在编辑器里新建任意一个模型,系统都会自动添加一个矩形外框,这个矩形外框就是模型外框。 一、表现形式和位置 1.新建模型后在编辑器里的可视化界面里的蓝色,立方体线框就是模型外框,模型外框的位置在右侧结构导航中模型外框里的矩形外框。 二、模型外框的含义 设定模型大小的虚拟框架。 三、模型外框的作用 用于在前端工具里通过识别外框大小来实现吸附或适配

1.1.7 【参数化】模型矩形外框用法介绍

一、功能定义 现在在编辑器里新建任意一个模型,系统都会自动添加一个矩形外框,这个矩形外框就是模型外框。二、表现形式和位置 新建模型后在编辑器里的可视化界面里的蓝色立方体线框就是模型外框,模型外框的,位置在右侧结构导航中模型外框里的矩形外框。三、模型外框的含义 设定模型大小的虚拟框架四、模型外框的作用 用于在前端工具里通过识别外框大小来实现吸附或适配五、作用区别 柜体模式下,模型外框用于柜体间的吸附,,是以模型外框的面进行吸附(工具只会识别模型外框大小不会识别模型实际大小),组件模型上的模型外框主要用于适配,适配时改变的是模型外框的尺寸大小六、模型外框的属性 在结构导航中鼠标左键单击矩形外框可在最

2.4.4 门把手上传

、执手安装位置坐标指的是,执手安装点相对于模型中心点的右手坐标系(同编辑器)的坐标(如下图); 2、测量执手安装点到模型中心点的相对位置,区分正负,参考上图(红色x轴,绿色y轴,蓝色z轴,,安装位置填写刚刚测量的执手安装点距离模型中心点的x,y,z坐标; 3、填写完成之后,点击完成上传,等待渲染即可。 四、上传执手3D模型 1、3D设置文件处理,将单片执手居中其余步骤同上即可, 2、将归档的3d模型zip文件进行上传,渲染分类选择执手,边距参数(执手安装点的离边距离)可以依据自己工艺要求进行确认,安装位置填写刚刚测量的执手安装点距离模型中心点的x,y,z坐标; Y轴尺寸
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