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如何解决软装模型门的门套未贴合墙体的问题

厚度即可 ps:门一侧有套线,一侧没有,是模型问题哦,建模时只画了一侧的门套,建议翻转下模型再渲染或换素材库其他模型使用~

模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程

背景 商家后台-企业商品库点击公开模型 模型进入商品管理-素材流通-公开记录中,若被打回,则会显示打回原因 为了将模型调整至可公开标准,可参照以下帮助文档: 基本建模要求:【模型上传】建模规范 常规模型归档流程:【3D模型】模型上传前检查+归档操作教程 3d模型公开标准:3D模型申请公开审核标准 若完成常规检查后,仍无法公开,可查看反馈的问题,对照以下教程逐一解决,或咨询您的运营从而获得专业的支持: 一、模型重面(纹理混乱;渲染视频会闪烁抖动) 重面渲染效果: 如何自检: 使用3Dmax打开文件,转动模型检查有无明显重面穿插现象 使用自带功能【视图-xView-重叠面】进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】) 选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示重叠面数 如何修改:上述操作已经明确了哪个部件出现重面问题,只需将重叠多余面删除即可 二、模型法向反(可能会出现渲染变黑问题) 法向反渲染效果: 如何自检: 使用3Dmax打开文件,转动模型检查有无明显法线出错问题 使用自带功能【视图-xView-面方向进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】) 选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示翻转法线的面 如何修改:上述操作已经明确了哪个面/元素出现法线反问题,只需使用【编辑多边形-选择面/元素-翻转】修改 三、0厚度玻璃/单面(可能会出现鱼眼玻璃、球面玻璃) 0厚度玻璃渲染效果: 如何自检: 使用3Dmax打开文件,转动模型检查使用玻璃材质的模型部件 检查该部件是否是个立方体(即拥有长宽高属性) 注:带有玻璃折射属性的模型,不能是0厚度 如何修改:上述操作找到需要修改的部件后,只需使用【壳】,给一个厚度即可 四、贴图丢失/无贴图 shift+T调出资源追踪,确认贴图是否找到,若未找到可以重新绑定贴图或移除缺少的资源。 五、贴图伽马非2.2 进入渲染-材质资源管理器找到非伽马2.2的贴图再进入材质编辑器,或直接进入材质编辑器-slate材质编辑器,找到非伽马2.2的贴图,打开后,修改为”覆盖-2.2“并保存(覆盖原贴图)

极速白天/夜晚 正式版3.0更新说明

2.1 3.0 3)解决部分模型问题;模型法线反导致的渲染变黑问题 2.1 3.0 4)开放参数;外景-环境光反射

酷空间模型上新|适用多种公装商业场景,素材全面升级!

酷空间公装设计工具正式投入使用啦! 酷空间公共库内容,除了针对零售、餐饮、办公、会展这四大场景,还增加了幼教空间、医疗器械、户外景观等场景的素材。模型涉及8大类目,共24个小类目。 全线的功能界面,全新的公共库模型支持。目前酷空间的模型数量有100万+,首页类目根据公装设计的使用场景进行专业设置,帮助设计师更快完成方案输出。 来看看本次上新的亮点内容,如果看到适合自己方案的模型,可以在酷空间公共库按照类目指引进行收藏。 一、幼教/校园场所 如何打造更加真实的教室场景?酷空间的教室模型可以让方案充满更多可能性,看到熟悉的课本、颜色鲜艳的玩具、桌椅,是不是立马有灵感了?模型内容也将会赋予方案更多意义。 1、【课桌椅】 类目指引:商用家具-桌椅组合 2、【玩具手办】 类目指引:陈设美陈 3、【教室背景墙】 类目指引:硬装造型-背景墙 4、【书籍杂志】 类目指引:陈设美陈-饰品摆件 二、餐饮空间 餐饮空间的区域里,公共库不仅能支持火锅店、烤肉店,当然也可以画奶茶店、酒吧、咖啡馆!“花里胡哨”的吊挂牌与科技感满满的厨房设备,满足多种类型的餐饮门店面。 5、【吧台桌椅】 类目指引:商用家具-桌椅组合 6、【吊挂牌】 类目指引:标识标牌 7、【商厨设备】 类目指引:道具设备-商储冷链 8、【备餐台】 类目指引:商家用具-柜子 三、医疗空间 本次公共库更新的内容中,医护内容的补充是一大亮点。近几年康养、医疗话题逐渐火热,公装设计中自然也不能少了疗养院、医院、美容院等场景设计。 9、【医用家具】 类目指引:道具设备-医疗设备 10、【医疗设备】 类目指引:道具设备-医疗设备 11、【护士站】 类目指引:道具设备-医疗设备 12、【耗材】 类目指引:道具设备-医疗设备 四、办公空间 办公区域除了常规的办公区、接待区、沙发休闲区,更少不了细节内容,比如办公用品、房间名牌等来补充方案的完整性。 13、【文件柜】 类目指引:商用家具-柜子 14、【接待台】 类目指引:商用家具-前台/服务台 15、【黑板】 类目指引:道具设备-办公用品-文具 16、【房间名牌】 类目指引:标识标牌-区域房间名牌 五、户外场景 公装设计怎么少得了户外的场景内容~无论是园林景观还是娱乐设施与舞美,酷空间都可以满足。当然啦,加上人物内容,会让方案更加生动。 17、【假山】 类目指引:园林景观-石头 18、【室外植物】 类目指引:园林景观 19、【室外滑梯】 类目指引:文体娱乐-游乐设施 20、【人物】 类目指引:陈设美陈-动物人物 以上内容为公共库更新的部分内容,更多精彩模型,等你来【酷空间】探寻! 模型内容也将定期更新,更好服务至公装、商业行业,让未来生活所见即所得。

模型上传】3DMAX模型文件上传要求

一、模型获取来源: 1,自行建模(还原度高,问题少); 2,网上下载(可能会有问题,需要根据模型类型按要求做好排查再上传)。 二、适配度较高模型类型3DMAX-VR材质 3DMAX模型文件要求: 3D MAX 模型(目前建议3dmax文件版本保存低于2021版)是最推荐的上传格式,下面是关于3D MAX 模型的要求。 请重点关注:伽马值要求、模型材质、模型朝向,对于后期效果表现、调用方便很重要。 3DMax模型文件归档后的压缩包(压缩包中自动保存贴图及正确路径信息)。 文件后缀 .rar .zip 以下链接为3D MAX 模型归档及上传教程: https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4W4FOX8?kjl_source=hc_search&hc_request=d414aa9b-ef74-49f2-be2e-4b8cb36c9e21 单独max文件(一般不建议直接上传max格式文件,因为如果模型有贴图,直接上传会丢失贴图)。 文件后缀 .max 1、模型材质 1.1:支持VRay材质(VRayMtl),在调用此VRayMtl 材质模板前,需保证3D MAX软件安装有 VRay 渲染器插件,并且在渲染设置中选择 VRay 渲染器。 支持发光材质与VRay灯光,但是使用VRay灯光时请确保是商品(灯具,灯箱等)所需,但是渲染所用的辅助照明灯光需要删除掉。 2、模型尺寸 单位必须是毫米、场景内物体控制在30米*30米以内。 设置位置:自定义---单位设置 设置要求:显示单位比例(公制);系统单位比例必须设置为毫米 3、模型文件大小 200M以内。(文件过大时上传时间会相应增加,在DIY界面使用时会引起卡顿,建议控制在150M左右) 4、模型面数 200万面内(转换为可编辑多边形后;模型文件过大和面数过多会导致上传时间过长或者失败) 面数数据查看:快捷键 7 5、模型对象 200个以内(全部炸开后)。超出200个时,可以删除不显示的内部结构。 6、场景内物体 1.仅保留需要用的模型本身,删除灯光、摄像机、辅助对象等,如果灯具需要带光源,可以连灯一起上传(全部解冻、全部取消隐藏后)。 2.如果模型叠加很多修改器命令,可右键将模型转为可编辑多边形/可编辑网格,以减少模型上传可能出现的错误。 7、贴图要求 1.贴图文件大小在5M内。 2.贴图文件像素在5000*5000以内,且不能低于1000*1000。 3.贴图使用. jpg .png .tga 的,颜色模式都要是RGB的。 4.请不要在 3ds max材质编辑器中使用渐变,颜色校正等的贴图修改指令,可以使用实时材质制作器制作并上传。 8、伽马值要求 勾选启用Gamma/LUT 校正,max文件Gamma设置为2.2; 再打开文件-查看图像文件,确保所有贴图为自动(推荐)或覆盖2.2 9、模型朝向 在max的正视图视角,模型正面要朝前,避免模型上传后默认角度错误。 10、模型朝向 三、支持上传的其他模型类型: 1、SketchUp (草图大师) 模型。文件后缀 .skp 以下链接为 SketchUp(草图大师)模型要求及上传教程: https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VYL1KH?kjl_source=hc_search&hc_request=e0087fa7-404f-41d5-b104-5de5ea2a5b19 2、Rhino (犀牛) 模型。文件后缀 .3dm 以下链接为 Rhino(犀牛)模型要求及上传教程: https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4WMVOUF?kjl_source=hc_search&hc_request=3fcbbf21-955d-41f4-bd52-52a14a2b1f68 3、Revit 族文件  文件后缀 .rvt    或Revit 模型文件   文件后缀 .rfa    模型文件与贴图一起打包。 文件后缀 .zip  .rar 如Revit模型的材质带贴图,且贴图不在Revit官方材质库路径中。请将贴图和模型放在一个文件夹中,打包上传。 以下链接为 Revit 模型要求及上传教程: https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4WFVK04?kjl_source=hc_search&hc_request=78005de2-627c-4817-8cde-57550fb2fca1 4、其他建模软件保存或导出的模型文件。文件后缀  .glb   .fbx    部分通用格式模型可能会产生比例失调或材质丢失的问题,请排除后上传。 5、以下模型格式需打包成.zip文件才可上传 模型格式 Revit .rfa、.rvt 3ds Max .3ds、.dae、.prt、.asm Blender .gltf SolidWorks .step、.stp CATIA .catproduct、.catpart AutoCAD .dxf、.dwg、.ifc vrscene .vrscene 注意事项: (1)一个压缩包里只能包含一个max源文件。 (2)压缩包不可以有解压密码。 (3)max源文件不可以是损坏的文件,可以使用3dsmax 打开。 (4)max源文件不可以包含 ALC、ALC2、CRP、ADSL 第三方脚本。 (5)max源文件中必须包含模型,不可以上传空的场景。 (6)max源文件导出的obj数目必须小于200个。

如何解决渲染多模型问题

一、问题现象 渲染效果图的时候,发现效果图里多了一个3D没有的东西。 例如下图: 二、问题原因 一般这种情况,都是出现在多层方案,从楼下/楼上的模型/造型超出层高了,导致渲染时戳到二楼了。 三、解决方案 一般多出来的东西在地上的话,那就进入下一层,调整视角,寻找超出层高的模型/造型,调整他们的高度/位置在层高以内即可。 也有可能多出来的东西在天花板上,那就需要进入上一层寻找问题模型/造型哦~ 小声的说,有时候也会有这样的光源哦,多出来的东西是不定的,但是找问题的思路是这个哦~

【酷家乐棚拍】模型上传常见问题

【koolux】工具基础问题

1、KooLux是酷家乐么 KooLux和酷家乐同属群核科技旗下软件 酷家乐主要服务于家居、建筑、连锁商业等空间的场景效果渲染 KooLux主要服务于家居、建筑、夜景亮化、连锁商业等空间专业照明设计仿真 2、KooLux收费么 KooLux目前处于公测阶段,所有功能均可免费使用。公测结束后基础功能会一直免费,只针对高级功能收费。 3、KooLux特点 KooLux是一款秒级业照明设计软件。 KooLux基于群核启真(渲染)引擎,为用户提供高效实时仿真计算能力;KooLux能够一键同步主流 3D 场景模型,实现了上下游数据的无缝对接;还拥有专业的免费照明设计AI大模型,适用于室内外场景的专业照明设计;KooLux以EML/M-EDI为测算技术核心,将健康照明从概念落地为可量化可设计的解决方案。 KooLux是当今市面上最强大的照明设计平台。 4、KooLux和DIALux有什么区别 工具形式:KooLux是一款云端设计平台,在方案协同的便捷性、对电脑配置的要求方面都优于本地软件。 渲染速度:KooLux基于群核科技自研启真引擎加持,可实时预览,极速渲染,速度远快于本地软件。 渲染效果:KooLux可渲染出照片级的视觉效果,效果层面远胜于本地软件。 仿真数据:KooLux基于自研PBR材质系统,基于物理的渲染材质系统,提供近真实的渲染效果与仿真结果,仿真数据远精于本地软件。 AI设计:KooLux集成满血版DeepSeek,可助力用户完成设计标准检索、设计思路参考、智能场景设置参考、设计理念生成等工作,在设计效率方面远高于本地软件。 健康照明:KooLux可以测算EML/M-EDI非视觉照度数据,将健康照明从概念落地为可量化可设计的解决方案。 KooLux独立官网:www.koolux.com

渲染常见问题最强解决方案【务必收藏】

一、教程合辑 材质变色龙?不同角度渲染一个材质变色了 —— 点击查看!!!!!! 材质效果不对? ——点击查看!!!!!! 墙面地面渲染效果不一致? ——点击查看!!!!!! 渲染全是噪点? ——点击查看!!!!!! 渲染图中有阴影/噪点 ——点击查看!!!!!! 玻璃渲染出球面?玻璃渲染效果不对??——点击查看!!!!!! 全网最新渲染灯光教程—十分钟掌握室内灯光技巧(不得不看)

动态模型的上传

一、功能介绍 商家用户可以在后台上传动态模型素材,上传成功后可在工具端使用 二、面向用户 商家用户 三、功能描述 1、入口 方法一:在商家后台,直接点击左侧栏的企业商品库 方法二:在商家后台,点击左侧栏底部的前往管理后台,进入管理页面,然后点击商品管理中的企业商品库 2、上传动态模型 第一步:点击右上角的创建素材,在弹出的面板点击3D模型 第二步:点击顶部的上传动态模型,可以直接拖拽文件到此处上传,也可以选择点击,然后选择文件上传 3、目前支持的动画类型 注:各类型的动画的制作规则,请参考文档《动态模型制作规范》 1)钢体动画 钢体动画是改变对象的 Transform 产生的动画,指修改对象的移动、旋转、缩放值产生的关键帧动画,非网格内部产生的位置偏移产生的动画 2)骨骼动画 支持 max 内的标准骨骼动画,但不支持使用其它外部插件驱动的动画,若有使用,需要转换成骨骼的关键帧动画方式 3)布料动画 支持3dmax cloth 和 mcloth 动画,不支持外部插件生成的布料动画,外部生成的变形动画,可以通过点缓存的格式导入到3dmax中 4)点缓存动画 如外部导入的衣服、窗帘、树叶的飘动,或max中使用插件生成的变形动画,可统一使用点缓存的形式载入,注意单位的转换 5)动态贴图 动态贴图动画,指通过在 bitmap 中输入视频序列帧生成的贴图动画,如电视画面、手机画面等显示面板上的动态效果 注意:bitmap 中只能使用图片序列帧,不能使用 mov、avi 格式的视频 4、上传文件打包方式 1)设置当前时间轴长度为需要使用的动画长度,目前动画指解析当前时间轴上显示的时长,超出部分将被丢弃 2)删除场景中多余的模型和材质,以及灯光等,有物理模拟的需要保留力场对象,如风力、重力等 3)检查模型材质是否有置换材质、sss材质、毛发材质,目前不支持这三类材质,如果模型包含这些材质将不能正确渲染 4)未打包前,模型文件夹内资源总大小不应超过 1 G 5)使用归档的方式进行打包,或手动压缩 3dmax文件和贴图,支持 zip、rar 的压缩文件格式 5、制作前的 3dmax 环境设置 1)软件:目前动态模型的制作软件仅支持3dsmax,其它格式的动态模型可导入到3dsmax中进行转换 2)版本:3dsmax版本最高支持2021版 3)插件:支持 VRay 和 3dmax 标准材质,VRay版本支持3.6以上版本 4)设置系统单位和显示单位为 mm 5)设置场景显示和输入输出的 gamma 值为2.2

模型怎么导出

一、功能介绍 使用3D插件工具可以将酷家乐方案内的【户型】、【定制家具】导入3ds Max二次创作 二、注意事项 成品模型、单个模型是不支持导出的,导出的只有户型和全屋定制做的家具 插件支持3ds Max2018版-2023版使用,其他版本不支持 三、操作步骤 1、安装/更新酷家乐3D插件 重要说明:当前最新版插件为1.2.0版(版本号可在插件页上方查看) ①从未安装过插件及安装过1.0.0版插件的用户,请点击下载! 插件下载链接:https://www.kujiale.cn/festatic/fZjuTSIoZAeGYNzL?url=https%3A%2F%2Fdesktop-package-cos.kujiale.com%2Fqh-software%2Fkujiale-for-3dsmax%2F1.2.0%2F202508221602%2FKujialeFor3dsMax-1.2.0-x64.exe ②安装过1.1.0版及以上版本插件的用户,请选择自动更新! 2、登录酷家乐账号 打开3ds Max软件,在顶部栏右上角,找到【酷家乐】插件(小屏电脑在箭头里),选择【导入】,或者使用快捷键Shift+K唤起,登录你的酷家乐账号。勾选【记住我】,使用更方便! 3、导入素材  默认读取当前账号下的所有方案,选中任意方案,将方案内的户型/定制家具导入或预下载。 选择预下载会显示导入进度,不用开着窗口一直等待~ 4、编辑模型 如果您日常更偏好以四边化展示和修改素材,我们提供了自动四边化的能力,点击顶部栏【酷家乐】-【四边化已选择模型】或使用快捷键【Shift+Q】即可满足。 四、视频教程 五、常见插件问题 Q1:插件无法安装? A1:有以下几种可能: ①插件未下载完整:建议重新安装 ②未下载对应Max版本的插件:确认后重新下载 ③关掉杀毒软件试试 ④尝试以管理员身份启动插件安装包 如果都不行,可在下方留言、提供截图。 Q2:插件导入崩溃? A2:先尝试再次导入试试,如无法成功,可下放留言告知max版本以及对应打开的方案链接。 Q3:如何怎么体验最新版插件? A3:①从未安装过插件及安装过1.0.0版插件的用户,请直接下载! 插件下载链接:https://qhstaticssl.kujiale.com/application/xmsdownload/1747908822813/KujialeFor3dsMax-1.2.0-test-x64.exe ②安装过1.1.0版及以上版本插件的用户,请在插件界面-顶部左上角-点击更新,可自动升级至最新版!

【酷家乐棚拍】坐标轴/控件常见问题

问题1:旋转模型时坐标轴未同步旋转 问题原因:使用了「世界坐标轴」,该坐标轴不会随单个模型的旋转、移动而改变方向,因此出现 “模型转但坐标轴不转” 的现象。 解决方法: 点击工作台顶部工具栏的坐标轴按钮,将世界坐标轴切换为对象坐标轴即可;​ 快捷键:T  不同坐标轴的区别 定义 图示 世界坐标轴 世界坐标轴是一个全局的、唯一的、固定的参考系。它被用作整个场景或环境的绝对基准。 无论对象如何移动旋转,世界坐标轴的原点和方向始终不变。 对象坐标轴 对象坐标轴是一个局部的、依附于特定对象的参考系。 它的原点和方向会随着对象的移动和旋转而改变。 问题2:模型移动控件消失 问题原因:使用了其他的控件 解决方案:在工具栏中选择切换控件 不同控件的展示形态 组合控件 移动+吸附 缩放 三轴旋转
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