厚度即可
ps:门一侧有套线,一侧没有,是模型问题哦,建模时只画了一侧的门套,建议翻转下模型再渲染或换素材库其他模型使用~
2.1
3.0
3)解决部分模型问题;模型法线反导致的渲染变黑问题
2.1
3.0
4)开放参数;外景-环境光反射
背景
商家后台-企业商品库点击公开模型
模型进入商品管理-素材流通-公开记录中,若被打回,则会显示打回原因
为了将模型调整至可公开标准,可参照以下帮助文档:
基本建模要求:【模型上传】建模规范
常规模型归档流程:【3D模型】模型上传前检查+归档操作教程
3d模型公开标准:3D模型申请公开审核标准
若完成常规检查后,仍无法公开,可查看反馈的问题,对照以下教程逐一解决,或咨询您的运营从而获得专业的支持:
一、模型重面(纹理混乱;渲染视频会闪烁抖动)
重面渲染效果:
如何自检:
使用3Dmax打开文件,转动模型检查有无明显重面穿插现象
使用自带功能【视图-xView-重叠面】进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】)
选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示重叠面数
如何修改:上述操作已经明确了哪个部件出现重面问题,只需将重叠多余面删除即可
二、模型法向反(可能会出现渲染变黑问题)
法向反渲染效果:
如何自检:
使用3Dmax打开文件,转动模型检查有无明显法线出错问题
使用自带功能【视图-xView-面方向进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】)
选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示翻转法线的面
如何修改:上述操作已经明确了哪个面/元素出现法线反问题,只需使用【编辑多边形-选择面/元素-翻转】修改
三、0厚度玻璃/单面(可能会出现鱼眼玻璃、球面玻璃)
0厚度玻璃渲染效果:
如何自检:
使用3Dmax打开文件,转动模型检查使用玻璃材质的模型部件
检查该部件是否是个立方体(即拥有长宽高属性) 注:带有玻璃折射属性的模型,不能是0厚度
如何修改:上述操作找到需要修改的部件后,只需使用【壳】,给一个厚度即可
四、贴图丢失/无贴图
shift+T调出资源追踪,确认贴图是否找到,若未找到可以重新绑定贴图或移除缺少的资源。
五、贴图伽马非2.2
进入渲染-材质资源管理器找到非伽马2.2的贴图再进入材质编辑器,或直接进入材质编辑器-slate材质编辑器,找到非伽马2.2的贴图,打开后,修改为”覆盖-2.2“并保存(覆盖原贴图)
酷空间公装设计工具正式投入使用啦!
酷空间公共库内容,除了针对零售、餐饮、办公、会展这四大场景,还增加了幼教空间、医疗器械、户外景观等场景的素材。模型涉及8大类目,共24个小类目。
全线的功能界面,全新的公共库模型支持。目前酷空间的模型数量有100万+,首页类目根据公装设计的使用场景进行专业设置,帮助设计师更快完成方案输出。
来看看本次上新的亮点内容,如果看到适合自己方案的模型,可以在酷空间公共库按照类目指引进行收藏。
一、幼教/校园场所
如何打造更加真实的教室场景?酷空间的教室模型可以让方案充满更多可能性,看到熟悉的课本、颜色鲜艳的玩具、桌椅,是不是立马有灵感了?模型内容也将会赋予方案更多意义。
1、【课桌椅】
类目指引:商用家具-桌椅组合
2、【玩具手办】
类目指引:陈设美陈
3、【教室背景墙】
类目指引:硬装造型-背景墙
4、【书籍杂志】
类目指引:陈设美陈-饰品摆件
二、餐饮空间
餐饮空间的区域里,公共库不仅能支持火锅店、烤肉店,当然也可以画奶茶店、酒吧、咖啡馆!“花里胡哨”的吊挂牌与科技感满满的厨房设备,满足多种类型的餐饮门店面。
5、【吧台桌椅】
类目指引:商用家具-桌椅组合
6、【吊挂牌】
类目指引:标识标牌
7、【商厨设备】
类目指引:道具设备-商储冷链
8、【备餐台】
类目指引:商家用具-柜子
三、医疗空间
本次公共库更新的内容中,医护内容的补充是一大亮点。近几年康养、医疗话题逐渐火热,公装设计中自然也不能少了疗养院、医院、美容院等场景设计。
9、【医用家具】
类目指引:道具设备-医疗设备
10、【医疗设备】
类目指引:道具设备-医疗设备
11、【护士站】
类目指引:道具设备-医疗设备
12、【耗材】
类目指引:道具设备-医疗设备
四、办公空间
办公区域除了常规的办公区、接待区、沙发休闲区,更少不了细节内容,比如办公用品、房间名牌等来补充方案的完整性。
13、【文件柜】
类目指引:商用家具-柜子
14、【接待台】
类目指引:商用家具-前台/服务台
15、【黑板】
类目指引:道具设备-办公用品-文具
16、【房间名牌】
类目指引:标识标牌-区域房间名牌
五、户外场景
公装设计怎么少得了户外的场景内容~无论是园林景观还是娱乐设施与舞美,酷空间都可以满足。当然啦,加上人物内容,会让方案更加生动。
17、【假山】
类目指引:园林景观-石头
18、【室外植物】
类目指引:园林景观
19、【室外滑梯】
类目指引:文体娱乐-游乐设施
20、【人物】
类目指引:陈设美陈-动物人物
以上内容为公共库更新的部分内容,更多精彩模型,等你来【酷空间】探寻!
模型内容也将定期更新,更好服务至公装、商业行业,让未来生活所见即所得。
一、模型获取来源:
1,自行建模(还原度高,问题少);
2,网上下载(可能会有问题,需要根据模型类型按要求做好排查再上传)。
二、适配度较高模型类型3DMAX-VR材质
3DMAX模型文件要求:
3D MAX 模型(目前建议3dmax文件版本保存低于2021版)是最推荐的上传格式,下面是关于3D MAX 模型的要求。
请重点关注:伽马值要求、模型材质、模型朝向,对于后期效果表现、调用方便很重要。
3DMax模型文件归档后的压缩包(压缩包中自动保存贴图及正确路径信息)。 文件后缀 .rar .zip
以下链接为3D MAX 模型归档及上传教程:
https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4W4FOX8?kjl_source=hc_search&hc_request=d414aa9b-ef74-49f2-be2e-4b8cb36c9e21
单独max文件(一般不建议直接上传max格式文件,因为如果模型有贴图,直接上传会丢失贴图)。 文件后缀 .max
1、模型材质
1.1:支持VRay材质(VRayMtl),在调用此VRayMtl 材质模板前,需保证3D MAX软件安装有 VRay 渲染器插件,并且在渲染设置中选择 VRay 渲染器。
支持发光材质与VRay灯光,但是使用VRay灯光时请确保是商品(灯具,灯箱等)所需,但是渲染所用的辅助照明灯光需要删除掉。
2、模型尺寸
单位必须是毫米、场景内物体控制在30米*30米以内。
设置位置:自定义---单位设置
设置要求:显示单位比例(公制);系统单位比例必须设置为毫米
3、模型文件大小
200M以内。(文件过大时上传时间会相应增加,在DIY界面使用时会引起卡顿,建议控制在150M左右)
4、模型面数
200万面内(转换为可编辑多边形后;模型文件过大和面数过多会导致上传时间过长或者失败)
面数数据查看:快捷键 7
5、模型对象
200个以内(全部炸开后)。超出200个时,可以删除不显示的内部结构。
6、场景内物体
1.仅保留需要用的模型本身,删除灯光、摄像机、辅助对象等,如果灯具需要带光源,可以连灯一起上传(全部解冻、全部取消隐藏后)。
2.如果模型叠加很多修改器命令,可右键将模型转为可编辑多边形/可编辑网格,以减少模型上传可能出现的错误。
7、贴图要求
1.贴图文件大小在5M内。
2.贴图文件像素在5000*5000以内,且不能低于1000*1000。
3.贴图使用. jpg .png .tga 的,颜色模式都要是RGB的。
4.请不要在 3ds max材质编辑器中使用渐变,颜色校正等的贴图修改指令,可以使用实时材质制作器制作并上传。
8、伽马值要求
勾选启用Gamma/LUT 校正,max文件Gamma设置为2.2;
再打开文件-查看图像文件,确保所有贴图为自动(推荐)或覆盖2.2
9、模型朝向
在max的正视图视角,模型正面要朝前,避免模型上传后默认角度错误。
10、模型朝向
三、支持上传的其他模型类型:
1、SketchUp (草图大师) 模型。文件后缀 .skp
以下链接为 SketchUp(草图大师)模型要求及上传教程:
https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VYL1KH?kjl_source=hc_search&hc_request=e0087fa7-404f-41d5-b104-5de5ea2a5b19
2、Rhino (犀牛) 模型。文件后缀 .3dm
以下链接为 Rhino(犀牛)模型要求及上传教程:
https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4WMVOUF?kjl_source=hc_search&hc_request=3fcbbf21-955d-41f4-bd52-52a14a2b1f68
3、Revit 族文件 文件后缀 .rvt 或Revit 模型文件 文件后缀 .rfa 模型文件与贴图一起打包。 文件后缀 .zip .rar
如Revit模型的材质带贴图,且贴图不在Revit官方材质库路径中。请将贴图和模型放在一个文件夹中,打包上传。
以下链接为 Revit 模型要求及上传教程:
https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4WFVK04?kjl_source=hc_search&hc_request=78005de2-627c-4817-8cde-57550fb2fca1
4、其他建模软件保存或导出的模型文件。文件后缀 .glb .fbx
部分通用格式模型可能会产生比例失调或材质丢失的问题,请排除后上传。
5、以下模型格式需打包成.zip文件才可上传
模型格式
Revit .rfa、.rvt
3ds Max .3ds、.dae、.prt、.asm
Blender .gltf
SolidWorks .step、.stp
CATIA .catproduct、.catpart
AutoCAD .dxf、.dwg、.ifc
vrscene .vrscene
注意事项:
(1)一个压缩包里只能包含一个max源文件。
(2)压缩包不可以有解压密码。
(3)max源文件不可以是损坏的文件,可以使用3dsmax 打开。
(4)max源文件不可以包含 ALC、ALC2、CRP、ADSL 第三方脚本。
(5)max源文件中必须包含模型,不可以上传空的场景。
(6)max源文件导出的obj数目必须小于200个。
一、问题现象
渲染效果图的时候,发现效果图里多了一个3D没有的东西。
例如下图:
二、问题原因
一般这种情况,都是出现在多层方案,从楼下/楼上的模型/造型超出层高了,导致渲染时戳到二楼了。
三、解决方案
一般多出来的东西在地上的话,那就进入下一层,调整视角,寻找超出层高的模型/造型,调整他们的高度/位置在层高以内即可。
也有可能多出来的东西在天花板上,那就需要进入上一层寻找问题模型/造型哦~
小声的说,有时候也会有这样的光源哦,多出来的东西是不定的,但是找问题的思路是这个哦~
1、KooLux是酷家乐么
KooLux和酷家乐同属群核科技旗下软件
酷家乐主要服务于家居、建筑、连锁商业等空间的场景效果渲染
KooLux主要服务于家居、建筑、夜景亮化、连锁商业等空间专业照明设计仿真
2、KooLux收费么
KooLux目前处于公测阶段,所有功能均可免费使用。公测结束后基础功能会一直免费,只针对高级功能收费。
3、KooLux特点
KooLux是一款秒级业照明设计软件。
KooLux基于群核启真(渲染)引擎,为用户提供高效实时仿真计算能力;KooLux能够一键同步主流 3D 场景模型,实现了上下游数据的无缝对接;还拥有专业的免费照明设计AI大模型,适用于室内外场景的专业照明设计;KooLux以EML/M-EDI为测算技术核心,将健康照明从概念落地为可量化可设计的解决方案。
KooLux是当今市面上最强大的照明设计平台。
4、KooLux和DIALux有什么区别
工具形式:KooLux是一款云端设计平台,在方案协同的便捷性、对电脑配置的要求方面都优于本地软件。
渲染速度:KooLux基于群核科技自研启真引擎加持,可实时预览,极速渲染,速度远快于本地软件。
渲染效果:KooLux可渲染出照片级的视觉效果,效果层面远胜于本地软件。
仿真数据:KooLux基于自研PBR材质系统,基于物理的渲染材质系统,提供近真实的渲染效果与仿真结果,仿真数据远精于本地软件。
AI设计:KooLux集成满血版DeepSeek,可助力用户完成设计标准检索、设计思路参考、智能场景设置参考、设计理念生成等工作,在设计效率方面远高于本地软件。
健康照明:KooLux可以测算EML/M-EDI非视觉照度数据,将健康照明从概念落地为可量化可设计的解决方案。
KooLux独立官网:www.koolux.com
如果上传的是3DsMax模型,请查看<3D模型上传要求>
写在前面
犀牛模型上传可支持保存的.3dm格式,如想将模型从犀牛导出在3ds Max中修改,可另存为.obj。
下文将列出3dm与obj的模型设置:
3dm模型
一、支持格式
1. Rhino7及更早版本的模型
2. 支持后缀名.3dm格式模型
二、模型要求
1.模型制作单位为毫米
2.选择“文件”--“另存为”,保存为.3dm模型。
3.材质名称不要有特殊符号
4.文件名称不要有空格
三、材质支持情况
1.PBR材质:
基础颜色有色差
勾选金属后,预览图颜色偏差较大
金属粗糙度不生效
不支持置换
不支持发光
2.双面:
不支持双面材质
3.发光:
不支持发光材质,上传为黑色
4.图像:
支持添加贴图
支持自发光
不支持灰度级
不支持Alpha通道
不支持颜色遮罩
不支持临界值
不支持物件透明度
5.塑胶:
支持颜色
预览图是透明效果,与犀牛渲染区别较大
6.宝石:
支持宝石材质
7.油漆:
支持颜色
不支持光泽度
8.玻璃:
支持玻璃材质
支持颜色
支持清晰度
支持折射率
9.金属:
支持金属材质
支持颜色
支持抛光度
不支持凹凸贴图
三:上传
新版上传模型教程https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VWQWYB?kjl_source=hc_nav
备注:上传方法和3D模型的上传方法一致;
四、预览效果
Rhino软件内部渲染效果
酷家乐前端展示效果
酷家乐渲染效果图
导出obj模型
一、导出流程
1.选择“文件”--“另存为”,保存为.obj模型。
2.obj导出选项
选择导出多边形网格物件
NURBS曲面模型在转换为多边形网格时,可以设置转换精细度。
如果模型面数不多,可直接用默认设置;如面数较多,可以酌情删减细分和网格面。
二、导入3dsMax
直接选择默认设置,如不想将模型合并为一个,可取消勾选“作为单个模型导入”。
点击导入,模型导入完成。
一、功能介绍
功能简介:遇到问题可使用帮助中心快速搜索教程?本教程为您解决
操作路径:做方案时,突然遇到了一些小问题,怎么修改墙体尺寸、怎么画洞、如何导入CAD......
云设计页面右上角,可以直接查看并搜索相关教程啦!
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:在户型操作页面,点击右上角搜索帮助,可点击帮助中心。
第二步:选择搜索对应关键词,可出来对应的教程点击查看。
一、功能介绍
在定制工具使用过程中,模型搭建完成或修改后可以一键出图预览,快速看到调整效果
支持同时选中多个模型一键出图,查看整体效果
支持聚焦显示对象后出图,可快速定位所需模型,避免其他模型遮挡导致看不全模型的情况,更便于观察,提高设计修改效率
渲染清晰度有1K标清和4K超高清两种选择,可根据需求自行选择
二、面向用户
所有用户,其中4K超高清渲染功能仅具有该权限的用户可以使用
三、操作步骤
1、入口
进入定制工具线,选择需要模型出图的模型,点击浮窗工具栏中的“模型出图”
2、单个模型出图
选中需要渲染的模型,点击模型出图,选择需要的清晰度后点击渲染,等待出图即可
注意:清晰度有1K标清和4K超高清两种选择,清晰度越高,渲染时间也会相应增加
操作演示视频教程可见如下:
3、多个模型出图
选中需要渲染的多个模型,点击模型出图,选择需要的清晰度后点击渲染,等待出图即可
注意:切换不同模型的渲染视窗,不需要关闭视窗后再重新打开,直接选择另一个模型即可完成视窗切换
操作演示视频教程可见如下:
4、显示对象视角出图
选中模型,点击显示对象视角,选择需要的视角后选择模型出图,点击渲染等待出图
操作演示视频教程可见如下:
5、聚焦显示对象出图
聚焦显示对象可快速定位所需模型,避免其它模型遮挡导致看不全模型的情况
选中模型,点击聚焦显示对象,调整合适角度后,点击渲染等待出图
操作演示视频教程可见如下:
四、注意事项
具有夜间4K渲染权限的用户需关注一下渲染进程,渲染时如果上一张图片没有渲染完成,就不能进行下一张图片的渲染,在夜间需要渲染多张4K高清图片时,由于渲染4K高清图时间会比较长,可能会出现当天夜晚无法全部渲染完成的情况,会影响到白天的渲染进程
一、功能介绍
功能简介:蹲便模型嵌入地下如何操作?本教程为您解决
操作路径:放置蹲便模型,设置离地高度负值,设置后进入地台设计,清空下铺贴重新吸附即可
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:放置蹲便模型,设置模型离地高度负值。
第二步:点击地面,进入地台设计。
第三步:清空地面材质重新吸附退出。
第四步:退出后就可以看到放置好的蹲便模型。
一、功能介绍
功能简介:户型工具中的飘窗模型如何使用?本教程为您解决
操作路径:在户型页面左侧工具栏中点击使用一字飘窗,点击飘窗右侧可以修改飘窗参数
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:在户型页面,左侧工具栏中点击使用一字飘窗。
第二步:点击一字型飘窗,右侧可以修改飘窗尺寸参数。