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如何在硬装使用模型阵列功能?

一、功能介绍 功能简介:如何在硬装使用模型阵列功能?本教程为您解决 操作路径:点击进入背景墙,选择素材库放置模型,点击模型调整阵列放置 二、面向用户 所有用户 三、图文操作步骤 第一步

【硬装】模型支持线性阵列

一、面向用户 全体用户 二、功能简介 硬装顶/墙/地工具中,支持对模型进行线性阵列,提供两种阵列模式: 距离模式:中心点间距值固定,按照鼠标确定的总距灵活计算模型数量 数量模式:模型数量固定,按照鼠标确定的总距灵活计算中心点间距 三、功能演示 功能步骤: 选中模型,选择【线性阵列】 选择阵列模式,默认与上次使用的阵列模式保持一致 选择阵列起点和终点,完成阵列 动图演示: 1、距离模式:在底部工具栏输入中心点间距 2、数量模式:在底部工具栏输入模型数量

【硬装】支持按照中心点阵列模型

面向用户: 全部用户 背景: 为了实现在吊顶设计中精准布置灯具,用户期望可以“按中心点间距”阵列灯具。 灯具布置一般均以中心点为基准。 用户的设计链路为吊顶造型设计:设计造型——灯具布置,在吊顶设计中完成全部的天花布置。 功能简介: 在硬装工具中使用阵列功能时,增加“按照中心点间距”选项。 默认“按中心点间距”阵列 按“空格键”可以进行距离基准切换,“按中心点间距”与“按模型边距”可相互切换 功能演示:

顶墙地设计页面中如何成组解组模型

一、功能介绍 功能简介:顶墙地设计页面中如何成组解组模型?本教程为您解决 操作路径:点击顶面进入吊顶设计,可以对多个模型成组解组;支持对成组的模型进行移动、旋转、复制、镜像等操作 二、面向用户 全部用户 三、图文操作步骤 第一步:点击顶面进入吊顶设计。 第二步:点击顶面可以进行翻转、旋转、镜像等操作。 第三步:按住shift框选多个模型,可以进行成组。 第四步:点击多个组合模型可以进行解组。

在吊顶设计中如何使用环形阵列工具?

一、功能介绍 功能简介:在吊顶设计中如何使用环形阵列工具?本教程为您解决 操作路径:点击进入吊顶设计,选择顶面模型,可以使用环形阵列工具 二、面向用户 所有用户 三、图文操作步骤 第一步:点击顶面进入吊顶设计。 第二步:可以使用圆形工具,绘制一个圆,作为使用环形阵列数据参考。 第三步:在圆上面放置一个灯具模型,点击模型,点击环形阵列工具。 第四步:点击筒灯使用环形阵列工具。 第五步:选择圆心,放置筒灯。

照明设计中如何将阵列模型成组?

一、功能介绍 功能简介:照明设计中如何阵列模型?本教程为您解决 操作路径:选择行业库点击进入照明设计,点击模型可以进行阵列,阵列后模型自动成组 二、面向用户 所有用户 三、图文操作步骤 第一步:选择行业库点击进入照明设计 第二步:点击灯具模型可以进行阵列。 第三步:阵列模式下,可以直接勾选阵列成组,勾选后阵列出来的造型自动成为一个组合。

【照明仿真】线性阵列功能介绍

一、功能介绍 在照明仿真工具中,支持线性阵列摆放灯具。可以帮助设计师高效的完成灯具摆放操作。 二、开放对象 全用户 三、功能路径及操作步骤 第一步:在2D状态下选中灯光。 第二步:点中需要阵列的灯具,在灯具的工具栏上点击“线性阵列”功能。 第三步:移动鼠标后就可以看到阵列的方向,点击鼠标左键确定阵列方向。 第四步:点击上方参数栏修改阵列数据(可选择固定间距或固定总长),修改后按回车可查看更改后的效果 第五步:鼠标左键点击确认结束阵列 操作视频

【照明仿真】矩形阵列功能介绍

一、功能介绍 在照明仿真工具中,支持矩形阵列摆放灯具。可以帮助设计师高效的完成灯具摆放操作。 二、开放对象 全用户 三、功能路径及操作步骤 操作步骤: 第一部:在2D状态下选中灯光。 第二步:点中需要阵列的灯具,在灯具的工具栏上点击“矩形阵列”功能。 第三步:选择参数栏中的固定间距或固定数量。 固定间距:灯具间距固定,随着鼠标移动灯具数量增加或减少。 固定数量:灯具数量不变,随着鼠标移动灯具间距增加或减少。           第四步:鼠标左键点击需要阵列的终点范围,然后点击上方参数栏修改阵列数据,修改后按回车可查看更改后的效果。 第五步:鼠标左键点击确认结束阵列,切换3D视角查看灯光效果。 操作视频:

照明设计中如何使用阵列工具?

一、功能介绍 功能简介:在照明设计中,灯具模型如何使用阵列工具?本教程为您解决 操作路径:选择行业库,点击进入照明设计,点击放置的灯具,会出现工具栏,在工具栏中选择阵列工具,可以线性阵列也可以矩形阵列、环形阵列 二、面向用户 所有商家用户 三、图文操作步骤 第一步:选择行业库,点击进入照明设计。 第二步:点击放置的灯具模型,出现工具栏,选择阵列工具。 第三步:选择线性阵列。 第四步:选择矩形阵列。 第五步:选择环形阵列。

【koolux】阵列/路径布灯自动成组并支持参数调整

一、面向用户 全用户 二、功能介绍 很多用户在使用阵列布灯或路径布灯功能后,有时需要对布灯后的效果再做修改,因此我们对阵列布灯和路径布灯做了升级。 现在在使用阵列或路径布灯结束后,灯具会自动成组,并支持再次编辑调整布灯参数。 三、操作路径 阵列 正常阵列灯具。线性阵列教程 矩形阵列教程 选中阵列好的灯具分组,在右侧属性栏找到阵列参数再次编辑。 如果要编辑单个灯光文件可以解组或在右侧属性栏转为普通组合。 路径布灯 正常使用路径布灯,完成会自动编组。 路径布灯教程 再次选择编组,点击编辑路径布光,可再次显示编辑界面。 如果要编辑单个灯光文件可以点击解除路径关联。 快来koolux体验吧!:https://www.kujiale.com/koolux

动态模型的上传

一、功能介绍 商家用户可以在后台上传动态模型素材,上传成功后可在工具端使用 二、面向用户 商家用户 三、功能描述 1、入口 方法一:在商家后台,直接点击左侧栏的企业商品库 方法二:在商家后台,点击左侧栏底部的前往管理后台,进入管理页面,然后点击商品管理中的企业商品库 2、上传动态模型 第一步:点击右上角的创建素材,在弹出的面板点击3D模型 第二步:点击顶部的上传动态模型,可以直接拖拽文件到此处上传,也可以选择点击,然后选择文件上传 3、目前支持的动画类型 注:各类型的动画的制作规则,请参考文档《动态模型制作规范》 1)钢体动画 钢体动画是改变对象的 Transform 产生的动画,指修改对象的移动、旋转、缩放值产生的关键帧动画,非网格内部产生的位置偏移产生的动画 2)骨骼动画 支持 max 内的标准骨骼动画,但不支持使用其它外部插件驱动的动画,若有使用,需要转换成骨骼的关键帧动画方式 3)布料动画 支持3dmax cloth 和 mcloth 动画,不支持外部插件生成的布料动画,外部生成的变形动画,可以通过点缓存的格式导入到3dmax中 4)点缓存动画 如外部导入的衣服、窗帘、树叶的飘动,或max中使用插件生成的变形动画,可统一使用点缓存的形式载入,注意单位的转换 5)动态贴图 动态贴图动画,指通过在 bitmap 中输入视频序列帧生成的贴图动画,如电视画面、手机画面等显示面板上的动态效果 注意:bitmap 中只能使用图片序列帧,不能使用 mov、avi 格式的视频 4、上传文件打包方式 1)设置当前时间轴长度为需要使用的动画长度,目前动画指解析当前时间轴上显示的时长,超出部分将被丢弃 2)删除场景中多余的模型和材质,以及灯光等,有物理模拟的需要保留力场对象,如风力、重力等 3)检查模型材质是否有置换材质、sss材质、毛发材质,目前不支持这三类材质,如果模型包含这些材质将不能正确渲染 4)未打包前,模型文件夹内资源总大小不应超过 1 G 5)使用归档的方式进行打包,或手动压缩 3dmax文件和贴图,支持 zip、rar 的压缩文件格式 5、制作前的 3dmax 环境设置 1)软件:目前动态模型的制作软件仅支持3dsmax,其它格式的动态模型可导入到3dsmax中进行转换 2)版本:3dsmax版本最高支持2021版 3)插件:支持 VRay 和 3dmax 标准材质,VRay版本支持3.6以上版本 4)设置系统单位和显示单位为 mm 5)设置场景显示和输入输出的 gamma 值为2.2

【云设计工具】用「阵列工具」快速摆放模型

一、功能介绍 在云设计工具中,对同样的模型进行多个摆放,可以通过线性/环形/矩形阵列工具准确地复制对象,同时可以根据对行数,列数,中心点的设定来将这个物体进行摆放和排布,尤其在公装、大场景中,经常需要针对同类对象进行等距分布,比如摆放办公桌椅等,使用阵列工具可以提高工作效率 二、面向用户 所有用户 三、操作步骤 1、入口 入口一:进入设计工具,点击顶部工具栏中的“工具”,选择阵列 入口二:选中模型,点击浮窗中的箭头图标,选择阵列 2、线性阵列 第一步:在2D/3D视角下,选中模型,点击阵列,选择线性阵列 第二步:先确定一个起点(任意边线上一个点),再确定方向跟终点(阵列间隔),然后根据需要在顶部工具栏选择固定间距/固定总长,然后输入间距/总长、数量,设置完成点击确认即可 以选择固定间距为例,具体操作步骤演示视频如下: 注意:在顶部工具栏输入间距大小时,若在对应Y轴输入负值,当前方向会变为反方向,示例如下: 3、环形阵列 第一步:在2D/3D视角下,选中模型,点击阵列,选择环形阵列 第二步:先确定一个起点(即参考物圆心,这个点将作为整个环形阵列的旋转中心),再点击阵列对象边线的任意一点,确定旋转方向,然后根据需要在顶部工具栏选择固定间隔/固定总角,然后设置间隔角度以及数量,设置完成点击确认即可(第一次点击确认是预览,此时可以再次调整角度与数量,再次点击阵列成功) 以选择固定总角为例,具体操作步骤演示视频如下: 4、矩形阵列 第一步:选中模型,点击阵列,选择矩形阵列 第二步:确定一个起点,然后在顶部工具栏选择固定间距/固定数量,同时根据需要设置间距/数量(X/Y轴),接着确定阵列方向,设置完成可以点击鼠标左键或者按Enter键即可 以选择固定数量为例,具体操作步骤演示视频如下: 四、注意事项 1、单次阵列数量不超过50 2、使用矩形阵列时,如果勾选顶部的复制物体阵列,那么阵列始终从起点开始阵列,原物体仅作为图例
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