一、功能介绍
功能简介:如何在硬装使用模型阵列功能?本教程为您解决
操作路径:点击进入背景墙,选择素材库放置模型,点击模型调整阵列放置
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步
一、面向用户
全体用户
二、功能简介
硬装顶/墙/地工具中,支持对模型进行线性阵列,提供两种阵列模式:
距离模式:中心点间距值固定,按照鼠标确定的总距灵活计算模型数量
数量模式:模型数量固定,按照鼠标确定的总距灵活计算中心点间距
三、功能演示
功能步骤:
选中模型,选择【线性阵列】
选择阵列模式,默认与上次使用的阵列模式保持一致
选择阵列起点和终点,完成阵列
动图演示:
1、距离模式:在底部工具栏输入中心点间距
2、数量模式:在底部工具栏输入模型数量
面向用户:
全部用户
背景:
为了实现在吊顶设计中精准布置灯具,用户期望可以“按中心点间距”阵列灯具。
灯具布置一般均以中心点为基准。
用户的设计链路为吊顶造型设计:设计造型——灯具布置,在吊顶设计中完成全部的天花布置。
功能简介:
在硬装工具中使用阵列功能时,增加“按照中心点间距”选项。
默认“按中心点间距”阵列
按“空格键”可以进行距离基准切换,“按中心点间距”与“按模型边距”可相互切换
功能演示:
一、功能介绍
功能简介:顶墙地设计页面中如何成组解组模型?本教程为您解决
操作路径:点击顶面进入吊顶设计,可以对多个模型成组解组;支持对成组的模型进行移动、旋转、复制、镜像等操作
二、面向用户
全部用户
三、图文操作步骤
第一步:点击顶面进入吊顶设计。
第二步:点击顶面可以进行翻转、旋转、镜像等操作。
第三步:按住shift框选多个模型,可以进行成组。
第四步:点击多个组合模型可以进行解组。
一、功能介绍
功能简介:在吊顶设计中如何使用环形阵列工具?本教程为您解决
操作路径:点击进入吊顶设计,选择顶面模型,可以使用环形阵列工具
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:点击顶面进入吊顶设计。
第二步:可以使用圆形工具,绘制一个圆,作为使用环形阵列数据参考。
第三步:在圆上面放置一个灯具模型,点击模型,点击环形阵列工具。
第四步:点击筒灯使用环形阵列工具。
第五步:选择圆心,放置筒灯。
一、功能介绍
功能简介:照明设计中如何阵列模型?本教程为您解决
操作路径:选择行业库点击进入照明设计,点击模型可以进行阵列,阵列后模型自动成组
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:选择行业库点击进入照明设计
第二步:点击灯具模型可以进行阵列。
第三步:阵列模式下,可以直接勾选阵列成组,勾选后阵列出来的造型自动成为一个组合。
一、功能介绍
在照明仿真工具中,支持线性阵列摆放灯具。可以帮助设计师高效的完成灯具摆放操作。
二、开放对象
全用户
三、功能路径及操作步骤
第一步:在2D状态下选中灯光。
第二步:点中需要阵列的灯具,在灯具的工具栏上点击“线性阵列”功能。
第三步:移动鼠标后就可以看到阵列的方向,点击鼠标左键确定阵列方向。
第四步:点击上方参数栏修改阵列数据(可选择固定间距或固定总长),修改后按回车可查看更改后的效果
第五步:鼠标左键点击确认结束阵列
操作视频
一、功能介绍
在照明仿真工具中,支持矩形阵列摆放灯具。可以帮助设计师高效的完成灯具摆放操作。
二、开放对象
全用户
三、功能路径及操作步骤
操作步骤:
第一部:在2D状态下选中灯光。
第二步:点中需要阵列的灯具,在灯具的工具栏上点击“矩形阵列”功能。
第三步:选择参数栏中的固定间距或固定数量。
固定间距:灯具间距固定,随着鼠标移动灯具数量增加或减少。
固定数量:灯具数量不变,随着鼠标移动灯具间距增加或减少。
第四步:鼠标左键点击需要阵列的终点范围,然后点击上方参数栏修改阵列数据,修改后按回车可查看更改后的效果。
第五步:鼠标左键点击确认结束阵列,切换3D视角查看灯光效果。
操作视频:
一、功能介绍
功能简介:在照明设计中,灯具模型如何使用阵列工具?本教程为您解决
操作路径:选择行业库,点击进入照明设计,点击放置的灯具,会出现工具栏,在工具栏中选择阵列工具,可以线性阵列也可以矩形阵列、环形阵列
二、面向用户
所有商家用户
三、图文操作步骤
第一步:选择行业库,点击进入照明设计。
第二步:点击放置的灯具模型,出现工具栏,选择阵列工具。
第三步:选择线性阵列。
第四步:选择矩形阵列。
第五步:选择环形阵列。
一、面向用户
全用户
二、功能介绍
很多用户在使用阵列布灯或路径布灯功能后,有时需要对布灯后的效果再做修改,因此我们对阵列布灯和路径布灯做了升级。
现在在使用阵列或路径布灯结束后,灯具会自动成组,并支持再次编辑调整布灯参数。
三、操作路径
阵列
正常阵列灯具。线性阵列教程 矩形阵列教程
选中阵列好的灯具分组,在右侧属性栏找到阵列参数再次编辑。
如果要编辑单个灯光文件可以解组或在右侧属性栏转为普通组合。
路径布灯
正常使用路径布灯,完成会自动编组。 路径布灯教程
再次选择编组,点击编辑路径布光,可再次显示编辑界面。
如果要编辑单个灯光文件可以点击解除路径关联。
快来koolux体验吧!:https://www.kujiale.com/koolux
一、功能介绍
商家用户可以在后台上传动态模型素材,上传成功后可在工具端使用
二、面向用户
商家用户
三、功能描述
1、入口
方法一:在商家后台,直接点击左侧栏的企业商品库
方法二:在商家后台,点击左侧栏底部的前往管理后台,进入管理页面,然后点击商品管理中的企业商品库
2、上传动态模型
第一步:点击右上角的创建素材,在弹出的面板点击3D模型
第二步:点击顶部的上传动态模型,可以直接拖拽文件到此处上传,也可以选择点击,然后选择文件上传
3、目前支持的动画类型
注:各类型的动画的制作规则,请参考文档《动态模型制作规范》
1)钢体动画
钢体动画是改变对象的 Transform 产生的动画,指修改对象的移动、旋转、缩放值产生的关键帧动画,非网格内部产生的位置偏移产生的动画
2)骨骼动画
支持 max 内的标准骨骼动画,但不支持使用其它外部插件驱动的动画,若有使用,需要转换成骨骼的关键帧动画方式
3)布料动画
支持3dmax cloth 和 mcloth 动画,不支持外部插件生成的布料动画,外部生成的变形动画,可以通过点缓存的格式导入到3dmax中
4)点缓存动画
如外部导入的衣服、窗帘、树叶的飘动,或max中使用插件生成的变形动画,可统一使用点缓存的形式载入,注意单位的转换
5)动态贴图
动态贴图动画,指通过在 bitmap 中输入视频序列帧生成的贴图动画,如电视画面、手机画面等显示面板上的动态效果
注意:bitmap 中只能使用图片序列帧,不能使用 mov、avi 格式的视频
4、上传文件打包方式
1)设置当前时间轴长度为需要使用的动画长度,目前动画指解析当前时间轴上显示的时长,超出部分将被丢弃
2)删除场景中多余的模型和材质,以及灯光等,有物理模拟的需要保留力场对象,如风力、重力等
3)检查模型材质是否有置换材质、sss材质、毛发材质,目前不支持这三类材质,如果模型包含这些材质将不能正确渲染
4)未打包前,模型文件夹内资源总大小不应超过 1 G
5)使用归档的方式进行打包,或手动压缩 3dmax文件和贴图,支持 zip、rar 的压缩文件格式
5、制作前的 3dmax 环境设置
1)软件:目前动态模型的制作软件仅支持3dsmax,其它格式的动态模型可导入到3dsmax中进行转换
2)版本:3dsmax版本最高支持2021版
3)插件:支持 VRay 和 3dmax 标准材质,VRay版本支持3.6以上版本
4)设置系统单位和显示单位为 mm
5)设置场景显示和输入输出的 gamma 值为2.2
一、功能介绍
在云设计工具中,对同样的模型进行多个摆放,可以通过线性/环形/矩形阵列工具准确地复制对象,同时可以根据对行数,列数,中心点的设定来将这个物体进行摆放和排布,尤其在公装、大场景中,经常需要针对同类对象进行等距分布,比如摆放办公桌椅等,使用阵列工具可以提高工作效率
二、面向用户
所有用户
三、操作步骤
1、入口
入口一:进入设计工具,点击顶部工具栏中的“工具”,选择阵列
入口二:选中模型,点击浮窗中的箭头图标,选择阵列
2、线性阵列
第一步:在2D/3D视角下,选中模型,点击阵列,选择线性阵列
第二步:先确定一个起点(任意边线上一个点),再确定方向跟终点(阵列间隔),然后根据需要在顶部工具栏选择固定间距/固定总长,然后输入间距/总长、数量,设置完成点击确认即可
以选择固定间距为例,具体操作步骤演示视频如下:
注意:在顶部工具栏输入间距大小时,若在对应Y轴输入负值,当前方向会变为反方向,示例如下:
3、环形阵列
第一步:在2D/3D视角下,选中模型,点击阵列,选择环形阵列
第二步:先确定一个起点(即参考物圆心,这个点将作为整个环形阵列的旋转中心),再点击阵列对象边线的任意一点,确定旋转方向,然后根据需要在顶部工具栏选择固定间隔/固定总角,然后设置间隔角度以及数量,设置完成点击确认即可(第一次点击确认是预览,此时可以再次调整角度与数量,再次点击阵列成功)
以选择固定总角为例,具体操作步骤演示视频如下:
4、矩形阵列
第一步:选中模型,点击阵列,选择矩形阵列
第二步:确定一个起点,然后在顶部工具栏选择固定间距/固定数量,同时根据需要设置间距/数量(X/Y轴),接着确定阵列方向,设置完成可以点击鼠标左键或者按Enter键即可
以选择固定数量为例,具体操作步骤演示视频如下:
四、注意事项
1、单次阵列数量不超过50
2、使用矩形阵列时,如果勾选顶部的复制物体阵列,那么阵列始终从起点开始阵列,原物体仅作为图例