一、问题现象
渲染的效果图中门窗位置没有阳光效果
二、问题原因
1.阳光状态为关闭
2.门窗的玻璃部位材质不透光导致
3.自定义阳光位置时阳光未投射至渲染的位置
4.选择了【阳光投射至,每个房间】,该功能目前保障了每个房间都有阳光,但是阳光的投射方向不会固定在门窗位置,导致门窗位置渲染可能没有阳光效果
三、解决方案
1.开启阳光再渲染
2.选中门窗模型,进入材质替换,将玻璃位置替
极速白天/夜晚
2024年更新:
【2024-08-30】极速白天/夜晚 正式版3.10
【2024-06-05】极速白天/夜晚 正式版3.00
一、功能介绍
用户在设计工具中进行模型/部件更新、材质更新、位置移动等操作,可以打开实时轻量模式同步双屏,以便于实时预览效果,无需重复切换设计环境/渲染环境,提升用户体验感
进入实时轻量模式后,如何设置视角、灯光模板等相关内容见线上文档:点击查看
二、面向用户
所有用户,逐步开放中~
三、操作步骤
第一步:鼠标放置顶部工具栏中的渲染,点击进入实时轻量模式,会弹出轻量模式渲染窗口
进入,实时轻量模式默认切换为双屏,即渲染窗口与设计工具页面为独立的两个页面
双屏效果更佳,如果没有双屏可分屏使用
第二步:在设计工具界面鼠标放置顶部工具栏中的渲染,开启视角同步,开启后设计工具界面视角
,前后平面分别拉伸50mm,如下图所示;
双击底座平面,全部选择面进行【3D倒角】,倒角半径:5mm、倒角边数:6,回车确定。将底座面全部选中成组。如下图所示;
完成的模型指定材质,进行渲染。如下图所示;
渲染设置。如下图所示;
最终渲染效果,如下图所示;
渲染按钮,然后点击进入实时轻量模式
2、分屏功能(此功能逐步开放中)
点击后,会弹出轻量模式渲染窗口(注意:进入实时轻量模式默认切换为双屏,即渲染窗口与设计工具页面为独立的两个页面)
实时轻量模式,分屏功能可以边设计边渲染,详细操作见线上文档:点击查看
3、设置视角
1)选择视角模板
第一步:进入实时轻量模式界面点击左上角的视角,然后在左侧栏快捷视角下点击切换不同的视角模板
第二步:选择,进入编辑界面
也可以鼠标放置模板然后点击模板右下角的模板编辑进入编辑页面
第三步:进入编辑页面可调整灯光、环境、滤镜等,设置完成可点击底部立即渲染(渲染相关操作详见下文)
选择灯光模板切换空间内
一、功能介绍
方案设计完成后在渲染工具页面快速完成从灯光、环境到画质的专业级效果图设置,并最终生成高清效果图与全景图
二、面向用户
所有用户
三、操作步骤
1、入口
入口1:方案设计完成后,,鼠标放置顶部工具栏渲染图标,然后点击离线模式进入
入口2:鼠标放置顶部工具栏渲染图标,然后点击普通图/全景图/俯视图/视频进入
2、选择渲染模式
进入渲染界面,在渲染界面的顶部点击普通图(也,可以点击全景图/俯视图/视频等)
3、设置构图 、清晰度
在左侧面板设置构图比例、清晰度(只有普通图支持设置构图比例)
4、选择灯光模板
1)选择自动灯光模板
选择灯光模板直接发起渲染(不需
一、功能介绍
功能简介:在酷大师中如何绘制异形柜?本教程为您解决
操作路径:在方案中进入酷大师,在酷大师里面绘制使用矩形面,在矩形面上绘制异形柜体形状,然后使用偏移工具和拉伸工具绘制出柜体造型
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:在方案内,选择我的,点击上传建模,点击进入酷大师。
第二步:使用矩形工具在XZ平面上,绘制一个长:5500mm,宽:800mm的矩形(tab键可以进行数值切换)
第三步:在矩形面使用参考线拉出11个500mm的距离的小矩形。
第四步:使用直线工具,圆弧工具在每个小矩形面上绘制异形造型。
第五步:在小矩形上点击造型偏移出15mm,其它平面可以直接双击执行上次偏移行为。
第六步:使用直线工具,在造型上绘制线条,做出板与板之间拼接的效果。
第七步:删除柜体和柜体直接多余的线条。
第八步:删除后的效果。
第九步:需要层板的话可以使用矩形工具在造型上绘制。
第十步:然后使用拉伸工具,拉伸各个板件,这里拉伸的尺寸为300mm。
第十一步:完成效果。
一、本周功能更新
公库模型支持图搜
面光源新增灯光渐变属性
渲染失败图片支持重新发起渲染
图册/方案支持回收站功能
场景编辑后保留户型原材质
二、面向用户
棚拍合作用户
三、详细说明
1., & 位置:自定义渐变色与节点
支持记录色标位置与色值的关键帧,也支持多光源同时调整光源渐变
⚠️注意:若已记录渐变关键帧,则不可再修改该属性
3. 渲染失败图片支持重新发起渲染
核心,价值:失败任务一键重渲,无需重新提交任务,省心省力。
操作入口:我的图册 →找到状态为“渲染失败”的图册 → 点击「重新渲染」按钮
渲染失败扣除的核豆/商品券将自动返还,重渲会重新计费
⚠️注意
简介
聚光灯属于虚拟光源,通常在模拟锥形类光源时使用,例如:投影仪,定点射灯等。由于其阴影、半径、衰减范围调整自由,在某些场景会优于ies类光源。
注意:不要使用聚光灯用来模拟室外环境光的效果,聚光灯不能产生例如太阳那样充足的光子,会导致渲染图中会出现大量噪点。
使用路径
示例用途
1,投影图案。2,装饰照明
参数--常规参数
状 态:用于开启或关闭聚光灯
灯光颜色:在色温和颜色之间切换颜色范围
亮 度:聚光灯亮度
视 图:聚光灯角度
高 度:聚光灯高度
柔和阴影:聚光灯的阴影柔和度,默认情况为锐利。下图为柔和阴影(200)的效果
参数--高级参数
近距衰减:控制灯光对近距离的光照衰减范围
远距衰减:控制灯光对远距离的光照衰减范围
聚光区:照射平面最亮的范围
衰减区:由聚光区开始进行衰减直至0的区域
上传贴图:上传贴图用来模拟投影效果
常见问题
在没有使用聚光衰减范围时,光影锐利,会出现类似墙体被切割的情况,这是因为在没有聚光衰减区的时候,光影是锐利的。阴影柔和度只能更改光影投射物体后的阴影,并不能更改聚光灯本身的边缘。
没有聚光衰减区域的图
有聚光衰减区域的图
功能更新汇总
【新版渲染器】
支持视角走动,可微调渲染和全景图视角
渲染功能更新
空间和视角切换功能更新
其他功能更新
【门窗修改】
新增门窗修改、替换和删除功能
【成品组合材质替换】
新增沙发和,茶几材质替换,床(靠背)材质替换
【垭口效果优化】
硬装支持门槛石&通铺
更新详情
一、【新版渲染器】
(一) 支持视角走动,可微调渲染和全景图视角
1. 对于不满足的自动视角,可以进行视角,灵活调整后,发起渲染普通图或全景图。
键盘W(前)A(左)S(后)D(右)走动&移动摇杆走动
键盘Q(上)E(下)&移动摇杆调整相机高度
(二) 渲染功能更新
1. 一键
完成方案设计后,可以通过渲染,将方案渲染成更有真实感的照片级效果图
一、渲染操作步骤
1、进入渲染界面
企业版:点击顶部工具栏【渲染】按钮,点击【普通图/全景图/俯视图/视频】进入渲染界面
个人版,:点击顶部工具栏【渲染】按钮,点击【离线模式】进入
2、调整相机视角
操作视频:
更多学习教程: 相机视角如何摆放?相机高度怎么调?
3、渲染及查看效果
根据需求,在渲染页面最上方选择普通图、全景图,、俯视图、视频,进行渲染
选择完毕后,点击底部【立即渲染】,即可发起渲染
点击右上角【图册】,可打开图册,查看渲染进度及渲染完成的效果图
二、效果图类型介绍
1、普通图
2、俯视图
3、全景图
可以
一、更新内容
为了优化使用体验,我们对渲染功能入口进行了调整,请查阅以下变更详情,以便更快适应新版本
二、面向用户
所有用户(个人用户已全量,企业用户将在后期逐步开放~)
三、详细说明,
渲染入口
更新前 更新后
将“普通图、全景图、俯视图、视频”入口合并为“离线模式”
将“实时渲染” 更名为 “实时专业模式, ”
四、常见问题
Q1:熟悉渲染的功能变了么?
A1:没有变化。“离线模式”指的就是您过去在用的渲染界面。点击“离线模式”,将进入到原 “普通图/全景图/俯视图/视频”对应的渲染环境