一、问题描述:
在渲染时,渲染图册中出现加时标签及描述
二、问题原因:
渲染检测引入了渲染任务加时提示和加时标签;更加清晰的告知渲染出图时间较长的原因
出现加时提示/标签时,说明渲染,提醒用,并非增加了渲染耗时,渲染出图时长主要取决于设计复杂程度、模型材质以及加时参数等
(有加时的参数提示)
三、加时标签汇总
↓↓高级设置类加时标签↓↓
全景图效果偏好:超真实;增加20分钟渲染,增加2分钟渲染时间;
↓↓方案数据类加时标签↓↓
模型相关:具体加时和方案中的模型数量、复杂程度有关,在发起渲染时会给出提示,可以点击“查看”查看具体模型:
材质相关:具体加时和方案中的材质
一、功能概述
嵌入式灯具不用手动在吊顶上挖洞了,系统在渲染时可以直接渲染出挖洞效果。
二、开放对象
所有用户
三、操作步骤
将灯具摆放到吊顶的合适位置,无需进入吊顶设计工具挖洞,在渲染时,,系统会自动在吊顶上挖洞,得到挖洞的效果。
注意:挖洞不会在设计方案的吊顶中生效,只会在最终渲染图中生效。
设计方案中效果:
该功能上线前的效果:
该功能上线后的效果:
视频讲解:
一、问题现象
渲染的效果图中门窗位置没有阳光效果
二、问题原因
1.阳光状态为关闭
2.门窗的玻璃部位材质不透光导致
3.自定义阳光位置时阳光未投射至渲染的位置
4.选择了【阳光投射至,每个房间】,该功能目前保障了每个房间都有阳光,但是阳光的投射方向不会固定在门窗位置,导致门窗位置渲染可能没有阳光效果
三、解决方案
1.开启阳光再渲染
2.选中门窗模型,进入材质替换,将玻璃位置替
一、问题解析
很多用户会问,为什么我渲染俯视图时,明明选择了全墙模式,却仍然渲染不出外墙墙面?
【原因】相机视角低于或者等于60°的时候,靠近相机的外墙会选择变透明,以方便能透过墙看到墙后面的设计,。
二、解决方法
方法1:调整渲染的相机角度高于60°以上,如图,相机角度61°时,俯视图里墙体渲染正常;
方法2:利用硬装2.0,勾选墙体显示,就可以对外墙墙面贴材质了(别忘记墙体顶部要画出造型面哦)。如果不想调整渲染角度的话,可以考虑这个办法哦~不会改动户型结构并且容易操作。
一、功能介绍
在渲染效果图时可能会遇到这样的疑惑,什么都没有点,为什么渲染4K或5K的全景图会出现加时提醒,下面来和大家分享下会有哪些原因导致,该如何解决。
二、开放对象
所有用户
三、操作,步骤
①原因一:在渲染4K或5K全景图的时候,在高级设置中勾选了“超真实”,勾选超真实渲染会+20分钟渲染时长;
②解决方法:如果不想加时渲染,可以切换为“均衡”或“强纹理”模式,大家可以根据自己的需求,来选择。
①原因二:在设置中开启了“渲染时出图通道图”,开启后渲染会加时2分钟
②解决方法:如果不想加时渲染,可以在设置中关闭“渲染时出图通道图”,大家可以根据自己的需求来选择
剖面调整到理想的位置。
点击保存相机视角,渲染高分辨率图片
打开图册查看图片效果。
四、其他
同视角不打开剖面的效果对比
当剖面隐藏多面墙体时,渲染只会隐藏当前相机视角前的一面墙体,其他剖面隐藏的墙体会正常显示。
剖面不会影响照度数据。,导语:剖面效果支持用于渲染结果,大家可以结合剖面功能,渲染出角度更加多样化展示效果了。
一、发布时间
2024/11/19
二、面向用户
全用户
三、功能介绍
打开剖面功能(快捷键P),将
一、功能介绍
功能说明:视频额度权益正式上线,生成渲染视频可使用,每15秒视频消耗1额度
规则说明:
用户范围:所有用户均有视频额度,不同档位的额度不同
账号额度:不同等级账号的额度以购买时说明,为准,同一等级额度一致
发放时间:每周一发放当周的视频额度,周日晚当周额度过期
二、入口介绍
任一渲染视频生成入口,点击生成视频确认后弹出生成视频弹窗如下
三、常见问题
Q1:购买账号时送的视频券,使用
Q3:使用额度渲染失败后是否会返回额度?
A3:若渲染失败,以视频券的形式进行返还,券有效期一周
Q4:额度和券的区别是什么?
A4:额度是购买账号内赠送的【权益】无实体券;券是自主购买的
一、问题描述
渲染出现条状阴影
二、产生原因
(1)面光源,是一个范围性光源,但是由于面光源存在形状,所以在贴近模型时,会出现阴影分解,接受照射的区域变亮。光源背面的模型因为没有光照,所以是,灰色。如下图
(2)在开启面光源双面光时,,面光源会呈现双面发光的效果,在距离模型越近时,光源的阴影边界会越清晰。如下图
光源距离模型20mm并开启双面光时。
光源距离模型400mm并开启双面光时,。
光源距离模型1000mm并开启双面光时。
三、解决办法
(1)需要将开启双面光的面光源尽量远离模型,需要至少控制在距离1000mm以上,方案中存在虚拟光源且没有对应的模型呼应时,光源会显得
——添加实时渲染——选择基础模板
2. 目前提供了实时白天、实时夜晚、极速白天3.1、极速夜晚3.1四种基础模板
实时预览
1. 在移动画布、调整材质和灯光参数时,都会对镜头视角进行实时渲染,可以实时,观察设计效果
2. 支持全屏预览/分屏预览两种模式,可点击顶部栏或右上角按钮切换
3. 分屏预览提供锁定功能:需要小视窗为某个固定视角时,可在当前视角下点击小视窗的【锁定】图标,即可固定小视窗视角,实时渲染概述
【实时渲染】采用全新的云端实时渲染技术,带来即时反馈的设计体验。用户在调整灯光、材质、后处理参数的过程中,可以实时预览最终渲染效果,实现效果图制作的“所见即所得”
面向用户
面向
问题描述:
玻璃渲染出来发现变成球面,在不同角度球面的情况还会不一样,具体效果见下图↓↓↓
原因:
产生如上效果的主要原因是因为这个模型的玻璃模型是单面的,也就是这个模型时没有厚度的,这与现实,:当我们遇到这类模型的时候,第一解法应该是换个模型,因为模型时单面这个问题并不能通过材质或者渲染参数解决,所以这里建议直接更换模型,
第二:可以尝试自己上传一些正确的模型。然后用作推拉门。,世界中的规则是不同的,这也就造成了这样的单面玻璃并不能正常渲染。
要详细了解这个问题的原因,首先我们需要了解折射的原理,简单描述下就是:光线射入透明物体后,光线会在透明物体中进行偏移,也就是我们看到的
简介
聚光灯属于虚拟光源,通常在模拟锥形类光源时使用,例如:投影仪,定点射灯等。由于其阴影、半径、衰减范围调整自由,在某些场景会优于ies类光源。
注意:不要使用聚光灯用来模拟室外环境光的效果,范围时,光影锐利,会出现类似墙体被切割的情况,这是因为在没有聚光衰减区的时候,光影是锐利的。阴影柔和度只能更改光影投射物体后的阴影,并不能更改聚光灯本身的边缘。
没有聚光衰减区域的图
有聚光衰减区域的图
体验优化】
图例选择支持穿透选中,解决榻榻米、L型柜子的热区选择问题
操作图例时,可隐藏图例名称提示和删除按钮
操作图例时,隐藏房间名称
选中房间名称的文本热区,支持触发推荐布局
二、更新详情,名称
【平面布局交互体验优化】
图例选择支持穿透选中,解决榻榻米、L型柜子的热区选中问题
操作图例时,可隐藏图例名称提示和删除按钮
操作图例时,隐藏房间名称
选中房间名称的文本热区,支持触发推荐布局,一、功能更新汇总
【渲染图支持删除】
渲染结果页、方案详情页和图片大图查看器都支持删除,包括实时渲染图、全景图、普通图、AI生图
【我的方案功能优化】
方案支持删除
方案名称支持修改
【平面布局交互