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?为什么渲染出现标签?

一、问题描述: 在渲染渲染图册中出现标签及描述 二、问题原因: 渲染检测引入了渲染任务提示和加标签;更加清晰的告知渲染出图时间较长的原因 出现提示/标签,说明渲染,提醒用,并非增加了渲染耗时,渲染出图时长主要取决于设计复杂程度、模型材质以及参数等 (有加的参数提示) 三、标签汇总 ↓↓高级设置类标签↓↓ 全景图效果偏好:超真实;增加20分钟渲染,增加2分钟渲染时间; ↓↓方案数据类标签↓↓ 模型相关:具体和方案中的模型数量、复杂程度有关,在发起渲染时会给出提示,可以点击“查看”查看具体模型: 材质相关:具体和方案中的材质

【照明设计】嵌入式灯具支持渲染自动挖洞

一、功能概述 嵌入式灯具不用手动在吊顶上挖洞了,系统在渲染可以直接渲染出挖洞效果。 二、开放对象 所有用户 三、操作步骤 将灯具摆放到吊顶的合适位置,无需进入吊顶设计工具挖洞,在渲染,,系统会自动在吊顶上挖洞,得到挖洞的效果。 注意:挖洞不会在设计方案的吊顶中生效,只会在最终渲染图中生效。 设计方案中效果: 该功能上线前的效果: 该功能上线后的效果: 视频讲解:

如何解决渲染图没有阳光效果的问题

一、问题现象 渲染的效果图中门窗位置没有阳光效果 二、问题原因 1.阳光状态为关闭 2.门窗的玻璃部位材质不透光导致 3.自定义阳光位置阳光未投射至渲染的位置 4.选择了【阳光投射至,每个房间】,该功能目前保障了每个房间都有阳光,但是阳光的投射方向不会固定在门窗位置,导致门窗位置渲染可能没有阳光效果 三、解决方案 1.开启阳光再渲染 2.选中门窗模型,进入材质替换,将玻璃位置替

【俯视图】渲染户型墙体不显示

一、问题解析 很多用户会问,为什么我渲染俯视图,明明选择了全墙模式,却仍然渲染不出外墙墙面? 【原因】相机视角低于或者等于60°的时候,靠近相机的外墙会选择变透明,以方便能透过墙看到墙后面的设计,。 二、解决方法 方法1:调整渲染的相机角度高于60°以上,如图,相机角度61°,俯视图里墙体渲染正常; 方法2:利用硬装2.0,勾选墙体显示,就可以对外墙墙面贴材质了(别忘记墙体顶部要画出造型面哦)。如果不想调整渲染角度的话,可以考虑这个办法哦~不会改动户型结构并且容易操作。

为什么渲染4K或5K全景图会出现提醒

一、功能介绍 在渲染效果图可能会遇到这样的疑惑,什么都没有点,为什么渲染4K或5K的全景图会出现提醒,下面来和大家分享下会有哪些原因导致,该如何解决。 二、开放对象 所有用户 三、操作,步骤 ①原因一:在渲染4K或5K全景图的时候,在高级设置中勾选了“超真实”,勾选超真实渲染会+20分钟渲染时长; ②解决方法:如果不想渲染,可以切换为“均衡”或“强纹理”模式,大家可以根据自己的需求,来选择。 ①原因二:在设置中开启了“渲染出图通道图”,开启后渲染会加2分钟 ②解决方法:如果不想渲染,可以在设置中关闭“渲染出图通道图”,大家可以根据自己的需求来选择

【koolux】支持剖面渲染

剖面调整到理想的位置。 点击保存相机视角,渲染高分辨率图片 打开图册查看图片效果。 四、其他 同视角不打开剖面的效果对比 当剖面隐藏多面墙体渲染只会隐藏当前相机视角前的一面墙体,其他剖面隐藏的墙体会正常显示。 剖面不会影响照度数据。,导语:剖面效果支持用于渲染结果,大家可以结合剖面功能,渲染出角度更加多样化展示效果了。 一、发布时间 2024/11/19 二、面向用户 全用户 三、功能介绍 打开剖面功能(快捷键P),将

渲染视频额度说明

一、功能介绍 功能说明:视频额度权益正式上线,生成渲染视频可使用,每15秒视频消耗1额度 规则说明: 用户范围:所有用户均有视频额度,不同档位的额度不同 账号额度:不同等级账号的额度以购买说明,为准,同一等级额度一致 发放时间:每周一发放当周的视频额度,周日晚当周额度过期 二、入口介绍 任一渲染视频生成入口,点击生成视频确认后弹出生成视频弹窗如下 三、常见问题 Q1:购买账号送的视频券,使用 Q3:使用额度渲染失败后是否会返回额度? A3:若渲染失败,以视频券的形式进行返还,券有效期一周 Q4:额度和券的区别是什么? A4:额度是购买账号内赠送的【权益】无实体券;券是自主购买的

渲染出现阴影?

一、问题描述 渲染出现条状阴影 二、产生原因 (1)面光源,是一个范围性光源,但是由于面光源存在形状,所以在贴近模型,会出现阴影分解,接受照射的区域变亮。光源背面的模型因为没有光照,所以是,灰色。如下图 (2)在开启面光源双面光,,面光源会呈现双面发光的效果,在距离模型越近,光源的阴影边界会越清晰。如下图 光源距离模型20mm并开启双面光。 光源距离模型400mm并开启双面光,。 光源距离模型1000mm并开启双面光。 三、解决办法 (1)需要将开启双面光的面光源尽量远离模型,需要至少控制在距离1000mm以上,方案中存在虚拟光源且没有对应的模型呼应时,光源会显得

渲染】实时渲染介绍

——添加实时渲染——选择基础模板 2. 目前提供了实时白天、实时夜晚、极速白天3.1、极速夜晚3.1四种基础模板 实时预览 1. 在移动画布、调整材质和灯光参数,都会对镜头视角进行实时渲染,可以实时,观察设计效果 2. 支持全屏预览/分屏预览两种模式,可点击顶部栏或右上角按钮切换 3. 分屏预览提供锁定功能:需要小视窗为某个固定视角,可在当前视角下点击小视窗的【锁定】图标,即可固定小视窗视角,实时渲染概述 【实时渲染】采用全新的云端实时渲染技术,带来即时反馈的设计体验。用户在调整灯光、材质、后处理参数的过程中,可以实时预览最终渲染效果,实现效果图制作的“所见即所得” 面向用户 面向

玻璃渲染出球面?玻璃渲染效果不对??

问题描述: 玻璃渲染出来发现变成球面,在不同角度球面的情况还会不一样,具体效果见下图↓↓↓ 原因: 产生如上效果的主要原因是因为这个模型的玻璃模型是单面的,也就是这个模型没有厚度的,这与现实,:当我们遇到这类模型的时候,第一解法应该是换个模型,因为模型单面这个问题并不能通过材质或者渲染参数解决,所以这里建议直接更换模型, 第二:可以尝试自己上传一些正确的模型。然后用作推拉门。,世界中的规则是不同的,这也就造成了这样的单面玻璃并不能正常渲染。 要详细了解这个问题的原因,首先我们需要了解折射的原理,简单描述下就是:光线射入透明物体后,光线会在透明物体中进行偏移,也就是我们看到的

【教程】聚光灯使用教程

简介 聚光灯属于虚拟光源,通常在模拟锥形类光源使用,例如:投影仪,定点射灯等。由于其阴影、半径、衰减范围调整自由,在某些场景会优于ies类光源。 注意:不要使用聚光灯用来模拟室外环境光的效果,范围,光影锐利,会出现类似墙体被切割的情况,这是因为在没有聚光衰减区的时候,光影是锐利的。阴影柔和度只能更改光影投射物体后的阴影,并不能更改聚光灯本身的边缘。 没有聚光衰减区域的图 有聚光衰减区域的图

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体验优化】 图例选择支持穿透选中,解决榻榻米、L型柜子的热区选择问题 操作图例,可隐藏图例名称提示和删除按钮 操作图例,隐藏房间名称 选中房间名称的文本热区,支持触发推荐布局 二、更新详情,名称 【平面布局交互体验优化】 图例选择支持穿透选中,解决榻榻米、L型柜子的热区选中问题 操作图例,可隐藏图例名称提示和删除按钮 操作图例,隐藏房间名称 选中房间名称的文本热区,支持触发推荐布局,一、功能更新汇总 【渲染图支持删除】 渲染结果页、方案详情页和图片大图查看器都支持删除,包括实时渲染图、全景图、普通图、AI生图 【我的方案功能优化】 方案支持删除 方案名称支持修改 【平面布局交互
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