一、问题描述:
在渲染时,渲染图册中出现加时标签及描述
二、问题原因:
渲染检测引入了渲染任务加时提示和加时标签;更加清晰的告知渲染出图时间较长的原因
出现加时提示/标签时,说明渲染,提醒用,并非增加了渲染耗时,渲染出图时长主要取决于设计复杂程度、模型材质以及加时参数等
(有加时的参数提示)
三、加时标签汇总
↓↓高级设置类加时标签↓↓
全景图效果偏好:超真实;增加20分钟渲染,增加2分钟渲染时间;
↓↓方案数据类加时标签↓↓
模型相关:具体加时和方案中的模型数量、复杂程度有关,在发起渲染时会给出提示,可以点击“查看”查看具体模型:
材质相关:具体加时和方案中的材质
一、问题现象
渲染的效果图中门窗位置没有阳光效果
二、问题原因
1.阳光状态为关闭
2.门窗的玻璃部位材质不透光导致
3.自定义阳光位置时阳光未投射至渲染的位置
4.选择了【阳光投射至,每个房间】,该功能目前保障了每个房间都有阳光,但是阳光的投射方向不会固定在门窗位置,导致门窗位置渲染可能没有阳光效果
三、解决方案
1.开启阳光再渲染
2.选中门窗模型,进入材质替换,将玻璃位置替
一、功能介绍
在渲染效果图时可能会遇到这样的疑惑,什么都没有点,为什么渲染4K或5K的全景图会出现加时提醒,下面来和大家分享下会有哪些原因导致,该如何解决。
二、开放对象
所有用户
三、操作,步骤
①原因一:在渲染4K或5K全景图的时候,在高级设置中勾选了“超真实”,勾选超真实渲染会+20分钟渲染时长;
②解决方法:如果不想加时渲染,可以切换为“均衡”或“强纹理”模式,大家可以根据自己的需求,来选择。
①原因二:在设置中开启了“渲染时出图通道图”,开启后渲染会加时2分钟
②解决方法:如果不想加时渲染,可以在设置中关闭“渲染时出图通道图”,大家可以根据自己的需求来选择
一、【功能介绍】
进行效果图渲染时没有满意的外景,可以自定义上传渲染外景
二、【面向群体】
所有用户
三、【注意事项】
只有写实灯光模版才可以上传自己的背景
四、【操作步骤】
1、进入渲染界面
2、选择写实灯光模版,点击我的进入上传
3、上传外景要求:
一、问题描述
渲染出现条状阴影
二、产生原因
(1)面光源,是一个范围性光源,但是由于面光源存在形状,所以在贴近模型时,会出现阴影分解,接受照射的区域变亮。光源背面的模型因为没有光照,所以是,灰色。如下图
(2)在开启面光源双面光时,,面光源会呈现双面发光的效果,在距离模型越近时,光源的阴影边界会越清晰。如下图
光源距离模型20mm并开启双面光时。
光源距离模型400mm并开启双面光时,。
光源距离模型1000mm并开启双面光时。
三、解决办法
(1)需要将开启双面光的面光源尽量远离模型,需要至少控制在距离1000mm以上,方案中存在虚拟光源且没有对应的模型呼应时,光源会显得
一、功能介绍
功能简介:成品模型如何隐藏和显示?本教程为您解决
操作路径:点击模型,出现工具栏,工具栏上有“小眼睛”的图标,点击即可隐藏模型,左下角位置点击可以显示,隐藏的状态下渲染在渲染时和,下次打开方案时均处于隐藏状态
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:在素材库随便放置一个成品模型使用,点击模型,可以隐藏。
第二步:隐藏后再左下角的“小眼睛”图标位置可以显示模型。
第三步:隐藏的模型渲染的时候也是隐藏状态。
简介
聚光灯属于虚拟光源,通常在模拟锥形类光源时使用,例如:投影仪,定点射灯等。由于其阴影、半径、衰减范围调整自由,在某些场景会优于ies类光源。
注意:不要使用聚光灯用来模拟室外环境光的效果,范围时,光影锐利,会出现类似墙体被切割的情况,这是因为在没有聚光衰减区的时候,光影是锐利的。阴影柔和度只能更改光影投射物体后的阴影,并不能更改聚光灯本身的边缘。
没有聚光衰减区域的图
有聚光衰减区域的图
一、功能介绍
做方案时,为了避免卡顿,提升软件运行效率,可以设置开启模型简模展示,开启后,制作大场景方案更流畅,场景以简模的形态展示,渲染以原模型进行渲染
二、面向用户
所有用户
三、操作
一、功能概述
嵌入式灯具不用手动在吊顶上挖洞了,系统在渲染时可以直接渲染出挖洞效果。
二、开放对象
所有用户
三、操作步骤
将灯具摆放到吊顶的合适位置,无需进入吊顶设计工具挖洞,在渲染时,,系统会自动在吊顶上挖洞,得到挖洞的效果。
注意:挖洞不会在设计方案的吊顶中生效,只会在最终渲染图中生效。
设计方案中效果:
该功能上线前的效果:
该功能上线后的效果:
视频讲解:
调节),可以重命名,点击确定进入灯光调节界面
第三步:空白模板是没有任何灯光在方案里的,需要手动打每一寸光。
第四步:保存好手动打光模板,渲染时可以选择我们创建的手动灯光模板进行渲染,可以创建多个手动打光。
四、视频教程,一、功能介绍
功能简介:如何创建多个灯光模板?本教程为您解决
操作路径:点击进入渲染页面,点击手动打光创建,选择灯光模版,创建后设置灯光保存退出,可以再次点击创建多个手动灯光模版。选择手动灯光,模版
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:点击顶面工具栏,选择【渲染】进入。
第二步:在左侧栏灯光类目下点击“添加手动打光”,可以选择空白模板(或者在现有的灯光方案基础上进行手动
一、功能概述
在自定义灯光页面,当你放置光源时,一不小心,光源与模型或顶墙地重叠了,渲染后自然会影响效果,为了避免这个问题,在出现重叠时,系统自动增加提示,操作时记得关注哦。
(打开云设计4.0边学,边画:点我进入) 二、功能介绍
操作路径:进入工具—渲染界面—添加手动灯光-添加光源
当光源与模型,或顶墙地重叠时,会出现如下弹窗提示:“监测到光源与模型/建筑重叠,请注意调整”,看到这个提示时,一定记得移动光源位置哦,否则光源会被挡住,后面渲染效果就会大打折扣了。
查看详情,了解使用方式
渲染时选择实时轻量模式,通过视角工具调整视角,选择氛围模块中的模板可以极速预览渲染效果,同时可以边调整边实时预览渲染效果,适用于快速设计验证与汇报展示场景
功能更新汇总,
【全屋定制】
优化:自由绘窗中梃放置、移动、改标尺交互界面优化,点击了解详情
优化:导出定制报价清单时,增加了报价清单模板的可选内容,点击了解详情
【户型设计】
优化:导入图片流程中比例尺,任意一张有文字标注的图纸,然后多选视图中的文字,并在右侧面板文字对齐工具中选择想要的对齐方式后,文本会自动对齐,提升图纸美观度
【灯光渲染】渲染中新增实时轻量模式(部分用户可见,逐步开放中),点击