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【新功能】室内白天/夜晚灯光模板升级

一、功能介绍 灯光模板升级,不影响已经创建的手动灯光灯光版本可以切换; 功能面向所有用户; 二、功能详情 灯光版本升级入口介绍,如下图所示: 灯光版本升级支持自由切换,不影响已经创建的手动灯光,; 敲重点:企业主账号若在商家后台设置过关联灯光模板版本,该账号及下面的子账号前端将不再显示版本升级的信息提示;

手动灯光中面光源、聚光灯、球形灯如何使用?

一、功能介绍 功能简介:在手动灯光中面光源、聚光灯、球形灯如何使用?本教程为您解决 操作路径:点击进入渲染页面,选择手动灯光,进入手动灯光编辑页面,可以选择不同的灯光使用 二、面向用户 所有,用户 三、图文操作步骤 第一步:点击进入渲染页面。 第二步:选择手动灯光进入。 第三步:点击使用矩形面光源。 第四步:点击使用圆形面光源。 第五步:点击点光源。 第六步:聚光灯的使用。

【交互优化】-灯光模板折叠显示

一、面向群体 面向所有用户 二、优化介绍 用户可以自定义将常用的灯光模板进行置顶显示,不用的收起,操作界面更简洁。 最多置顶显示3个灯光模板 三、优化对比 优化前如下图所示 优化后如下图所示, —————————————————————————————————————— 想了解更多有关【材质上传】和【灯光渲染】途径有2种 1.收藏渲染频道页地址或二维码:https://www.kujiale.com/activities/mlrSfFHQOEFjLOR 2.扫码关注渲染官方视频号:

【酷家乐棚拍】灯光约束功能的应用说明

一、功能概述:  棚拍支持了灯光的约束动画功能,灯光可以参与到父子约束、面向约束以及跟随约束的动画操作中,使得整个动画效果更酷炫,操作更便利 二、面向用户: 棚拍合作用户 三、详细说明: 1.,灯光-父子约束 (1)操作入口:打开动画时间轴后-点开左侧层级-可以将光源与目标对象组成父子层级关系即可 注:光源可以作为父对象,也可以作为子对象,但是光源作为子对象暂不支持整体记录关键帧,仅支持在,动画面板对亮度颜色记录关键帧 (2)应用场景:可以制作灯光跟随目标对象移动,且灯源可以同时设置自己的关键帧 (3)灯光父子约束动画-实际案例演示 2.灯光-面向约束 (1)操作入口:左侧层级

手动打光常用操作技巧

1、灯光批量处理  方法1:按住shift多选光源+筛选 按住shift键可以框选或点选多个灯光,进行批量调整。还可以在工具栏中筛选光源类型。 特别是大空间筒灯、射灯数量多的时候,这个方法可以更好,【复制属性】,再点击其他同类型光源,即可粘贴属性。 这个方法可以将属性参数快速应用至指定的某几个同类型光源。 2、灯光三轴定向复制 选中光源,按住Alt键并拖动三轴控件,即可沿坐标轴方向复制,。 特别是在放置柜子层板灯时,这个方法有助于提升效率。 3、灯光替换  选中ies光源可以点击【替换】,替换其他款式的ies光源。 4、保存多套手动灯光方案 可以根据不同空间的需求,保存多套手动灯光方案,并自由命名。

灯光支持多选后复制,增加太阳光的角度显示和输入调整

,还可以输入调整角度啦。 (打开云设计4.0边学边画:点我进入) 二、功能介绍 操作路径:进入工具—渲染界面—添加手动灯光—多选光源 多选【单一类型的光源】后,增加【复制】选项,如下所示

面光源和射灯增加可视化调节

一、功能概述 面光源、IES光的能够可视化调整高度/角度啦,使用起来更直观,更方便。 (打开云设计4.0边学边画:点我进入) 二、功能入口 操作路径:进入工具—渲染界面—添加手动打光—进入自定义灯光页面—点击“面光源”,右侧调整 射灯: 三、操作演示

点光源支持可视化调节

一、功能概述 之前面光源已支持可视化调节,现在点光源也可以啦! (打开云设计4.0边学边画:点我进入) 二、功能介绍 操作路径:进入工具—渲染界面—添加手动灯光—选择点光源—右侧参数调节可以看到高度调整 三、操作演示 右侧的“参数设置”也面板可以拖动,移动位置哦。

【koolux】灯光库新增按场景分类灯具库

一、面向用户 所有用户可用 二、功能介绍 KooLux灯光公库增加了按场景查找灯具的分类方式。 按场景分类中包含了家居空间、办公空间、工业厂房等常见的空间属性,每个空间的文件夹都有该空间常用的一些,灯光文件,可以增加用户查找灯具的便利性。 三、操作路径 将灯光库中的按类型切换为按场景。 根据所做方案类型选择不同场景文件夹。 选择合适的ies放入空间中。 点此进入官网体验

灯光】新增俯视图灯光模板、背景、手动灯光支持复制粘贴

一、本周重点功能 新增俯视图灯光模板、背景 手动灯光属性支持复制粘贴 二、功能详情-新增俯视图灯光模板、背景 【面向用户】:所有用户 【功能背景】:俯视图/鸟瞰图是最好的用来展示建筑/户型整体效果的,表达方式;为了更好地支持越来越多的全空间、大场景方案,渲染组基于写实系列模板,优化了俯视图的灯光 建议使用新的俯视图灯光模板进行渲染; 【功能描述】:在俯视图渲染界面,增加一【俯视图专用灯光和背景,】开关; 对于仍希望使用旧灯光模板的用户,可以将此开关关闭,即可选中与之前相同的灯光及背景;   此开关打开后,则可以使用全新的灯光模板及背景: 灯光模板包括【俯视图白天】、【俯视图夜晚】; 背景

渲染新增灯光模板说明

有小伙伴反馈,在选择灯光模板的时候,小图看不清楚,不知道选择哪个灯光模板比较好? 你有没有遇到这方面的困扰呢? 现在可以不用担心啦,我们增加了灯光模板的说明哦,快来看看吧!一、功能概述 在选择灯光,模板的时候,可以通过查看灯光模板说明,选择最适合自己的灯光模板,提前了解渲染效果。二、入口介绍 操作路径:进入工具—渲染—灯光模板 鼠标悬停在灯光模板的图片右上角时,就会出现如下的模板说明: 快去操作试试,有什么反馈建议欢迎评论哦~

渲染灯光模板使用说明

一、功能介绍 基础介绍 灯光模板有两种使用方式:通过自动灯光模板和手动灯光模板发起渲染 自动灯光模板:不需要对模板中的灯光手动的调整灯光布局和参数就可以直接渲染,降低灯光设计的难度 手动灯光,模板:选择一个基础的自动灯光模板进入手动灯光(或实时渲染)环境,编辑灯光的位置、参数等信息调整到满意的效果 灯光模板和手动灯光界面位置图如下 手动灯光包含手动灯光和实时渲染2个环境 手动灯光可以,基于室内、极速、均衡等模板系列创建灯光方案,一个方案最多可支持20个手动灯光模板方案 实时渲染只能用实时系列(实时白天,实时夜晚)创建灯光方案 添加手动灯光和实时渲染入口如下 功能说明:一个方案
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