"灯光问题" 搜索共包含 187 结果,共耗时 20 ms
一、问题分析
灯光过暗或过曝
二、问题产生原因
在渲染过程中,使用未修改的灯光模版,或者修改后手动添加的灯光模型摆放不当以及参数调整不当都会导致渲染图出现各类型的灯光问题。
三、方案修改指南
对于,方案修改小酷建议您:在每次渲染完成后及时发现灯光问题,返回渲染环节对灯光模型与参数进行修改。直到渲染出您满意的效果图哦~完善后的方案投稿通过的几率会大大增加!千万不要再让灯光问题成为你的退回理由啦!
四
来自:官网首页/优秀设计/方案修改指南
标签:暂无
更新于:2024-04-08 02:00:03
15233 500一、问题现象
创建手动灯光模板后,未自动生成光源
二、问题原因
可能的原因:
1.房间类型为阳台,避免效果过亮,不会自动生成光源
2.方案内有模型数据异常,影响光源生成
3.户型异常,如墙体未封闭或有户型精度问题等
三、解决方案
1.房间类型选择自定义,房间名命名为阳台即可
重新创建手动灯光,房间内就有光源了
2.一般隐藏家具后再创建手动灯光模板就正常了,若需要确认是哪个模型导致,可逐个房间隐藏模型来确认问题模型
3.调整户型至无问题后重新创建手动灯光即可
来自:新手入门/常见问题集锦/灯光渲染
更新于:2024-04-08 02:00:04
4233 219来自:新手入门/常见问题集锦/灯光渲染
更新于:2024-04-08 02:00:04
6179 0一、面向用户
全部用户(2020年8月6日之前,限时免费)
二、功能背景
灯光精灵新增灯光模式设置功能,优化了目前需要对灯光进行一盏一盏的开关操作流程,用户可以通过设置个性化的灯光模板,更好的对方案进行展示和互动;
三、入口展示
第一步;打开全景图编辑器,选择左侧的灯光—进入灯光精灵设置面板,点击最下方的【设置灯光模式】。
第二步:在设置灯光模式面板中,可以选择新增灯光模式。
模式默认有2种:会客模式/睡眠模式;会客模式默认灯光全开,睡眠模式默认灯光全关。
第三步:点击新增灯光模式后,可以对方案中的灯具素材进行开关设置,并且支持自定义灯光模式的名称,设置完毕后点击最下方的【发起渲染模式】即可。
注:此处最多选择5个灯光素材进行设置。
第四步:点击【发起模式渲染】后,新增的灯光模式,将在夜间进行渲染,每天最多可为20张全景图生成“灯光精灵”特效。
以下为灯光模式设置渲染完成后的全景图展示效果,点击下图可直接打开全景图体验
来自:灯光渲染/【全景图】/功能更新
更新于:2021-11-22 12:06:44
13538 404一、功能概述
渲染效果图时,除了使用已有的灯光模板之外,还可以通过自定义灯光设置,来调整整个效果图的氛围
二、入口介绍
在渲染页面的左侧栏,下滑即可直接找到添加手动灯光按钮
选择新建空白模板或者选择在已有的灯光模板的基础上再修改
新建手动灯光方案后,点击确定,进入自定义灯光设置页面
左侧栏中可以修改自定义灯光名称、添加光源、阳光
选择光源可以在页面右下角调节灯光参数:灯光颜色、色温、亮度、高度、角度dengd
三、操作演示
来自:灯光渲染/【渲染功能】/灯光
标签:暂无
更新于:2023-10-11 11:46:14
71687 205一、【面向群体】
暂时只针对部分用户开放
二、【功能介绍】
极速灯光模板,在渲染速度上有很大提升,4K超高清普通图图正常情况下可以在60s之内出图(高峰期排队时间除外);
三、【入口介绍】
拥有此灯光模板的用户可以在渲染-灯光处,看到此灯光模板:
四、【使用须知】
材质效果上可能会出现与其他模板渲染效果不一致的情况,无法接受可以继续使用线上其他模板。
灯光效果以及打光方式参照室内白天系列即可。
高级设置中的参数处于不可用状态,后续会陆续开放,现阶段暂不支持。
该灯光模板暂时只针对部分用户开放,后期将陆续开放。
来自:灯光渲染/【渲染功能】/灯光
标签:暂无
更新于:2023-01-06 03:15:34
25138 247操作路径:进入渲染页面,点击“添加手动灯光”,选择空白模板,进行自定义灯光;
一、灯光介绍
太阳光:左侧往下拉,会看到“阳光”,点击设置,可以在右侧调整阳光参数:
面光源:放置一个面光源,右下角可以调节面光源参数,可以打开“双面光”;
点光源:
聚光源:
二、打灯步骤—家装
第一步:确定主光源
主光源的作用就是让整个空间亮起来,但是很多设计师有个误区,以为空间越亮越好,其实大部分空间的光都是有层次的。
在窗户内外添加面光源:
推荐参数如下:
窗外光(外):亮度为400-600 颜色为浅蓝色
窗外光(内):亮度为200-300 颜色为白色
第二步:增加辅助光
窗外光越到里面,光线就越弱,特别是一些过道和阴角的区域。所以这个时候就需要辅助光作为补充光源辅助照明。
辅助光(上):亮度为200-300 高度在天花下100mm处
辅助光(下):亮度为100-200 高度在1.5m左右
第三步:添加聚光灯
根据天花上的光源,放置相对应的聚光灯进行集中照明,让空间光线更加丰富,多一些层次感。
聚光灯:亮度为280-300 高度在2.4m左右 颜色为浅黄色
补光灯:亮度为200-280 高度在2.0m左右
第四步:添加细节灯
灯光的细节上的优化和调整,是为了让整个空间的灯光更多样化,光感更加细腻。
卧室:
窗外光:亮度为300-400 辅助光:亮度为200-250
聚光灯:亮度为280-350 高度、色温和客厅一样
补光灯:亮度为200-300 卧室灯光不要太亮,温馨为主
最重要的还是要实践,快去试试吧~
来自:灯光渲染/【渲染FAQ】
标签:暂无
更新于:2024-04-08 02:00:04
248911 639一、本周重点功能
新增俯视图灯光模板、背景
手动灯光属性支持复制粘贴
二、功能详情-新增俯视图灯光模板、背景
【面向用户】:所有用户
【功能背景】:俯视图/鸟瞰图是最好的用来展示建筑/户型整体效果的表达方式;为了更好地支持越来越多的全空间、大场景方案,渲染组基于写实系列模板,优化了俯视图的灯光
建议使用新的俯视图灯光模板进行渲染;
【功能描述】:在俯视图渲染界面,增加一【俯视图专用灯光和背景】开关;
对于仍希望使用旧灯光模板的用户,可以将此开关关闭,即可选中与之前相同的灯光及背景;
此开关打开后,则可以使用全新的灯光模板及背景:
灯光模板包括【俯视图白天】、【俯视图夜晚】;
背景新增了6个纯色背景
三、功能详情-手动灯光支持属性复制至同款灯
【面向用户】:所有用户
【功能背景】:对于场景内有较多灯光的情况(比如工装),想要快速灵活地批量调整灯光的参数,使用框选时不能轻易地选中角落的补光,因此提供了一种新的方式,快速复制灯光的属性;
【功能描述】:在手动灯光-2D视图下,可以单选选中某一类光源,将选中灯光的属性复制到其他同类型光源中
只能复制灯光的光源属性,不能复制光源的空间及尺寸信息,以免出现穿墙穿模等情况;
可复制的属性如下:
【功能演示】:动图如下:
被复制的光源会变成蓝色;
以上功能逐步开放中,请耐心等待~
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想了解更多有关【材质上传】和【灯光渲染】途径有2种
1.收藏渲染频道页地址或二维码:https://www.kujiale.com/activities/mlrSfFHQOEFjLOR
2.扫码关注渲染官方视频号:
来自:灯光渲染/【渲染功能】/灯光
标签:暂无
更新于:2021-11-28 04:19:23
22835 693一、本周重点功能
灯光模板区分新旧
全景图预览
二、功能详情-新旧灯光模板分类展示
【面向用户】:所有用户
【功能背景】:酷家乐在新旧材质效果统一项目中,修复了旧材质在新灯光下的色差问题,无论新旧材质均可在新灯光模板下无偏色展示;
新灯光由于采用了环境光作为主照明,效果对比旧模板更加自然、写实,并且支持更多参数的设置,如【炫光】、【环境光亮度调节】等,功能更加强大,
因此建议使用新灯光模板进行渲染;
【功能描述】:在自动灯光、手动灯光添加界面处,将灯光模板按新旧分别展示;
对于仍希望使用旧灯光模板的用户,可以手动置顶一旧灯光模板,再进入渲染弹窗时会默认切换到该置顶模板所处的分类下,且选中该模板;
如果没有置顶的模板,默认展示新模板tab,且选中新模板下的第一个模板(自然写实) ;
【功能截图】:
三、功能详情-全景图预览
【面向用户】:所有用户
【功能背景】:继极速预览(普通图)之后,全景图也支持了极速预览,无需消耗酷币、积分,无需排队,仅需等待半分钟左右即可快速查看渲染效果;
【功能描述】:在【全景图】渲染界面,调整好灯光模板、外景及渲染参数,点击【预览】即可发起全景图极速渲染;
全景图的渲染资源消耗较多,预览图等待时间约为30~60s;
【功能截图】:
以上功能逐步开放中,请耐心等待~
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来自:灯光渲染/【渲染功能】/灯光
标签:暂无
更新于:2021-11-28 04:19:27
16319 680一、功能概述
渲染界面的手动灯光模板,新增“复制”功能,点击“复制”后,可以复制“原模板”内的“所有光源及参数设置”;
在打光界面中,新增提示:按住shift键,可批量“框选”或”点选”光源;
(打开云设计4.0边学边画:点我进入)
二、功能入口
1、渲染界面—手动灯光模板,将鼠标移至手动灯光模板右上角,出现“复制”按钮,点击复制即可;
2、在打光界面中,点击第一个光源,或按住shift时,出现提示:按住shift键,可批量“框选”或”点选”;
三、操作演示
来自:灯光渲染/【渲染功能】/灯光
标签:暂无
更新于:2020-10-13 04:38:12
10844 225一、问题现象
渲染的视频灯光效果和普通图/全景图灯光效果不一致
二、问题原因
可能的原因:
1.渲染的是当天出图的视频,用了除室内白天1.3以外的灯光,比如白天自然光3.0。当天出图的视频保证了出图的速度,但与除室内白天1.3以外的灯光兼容性不是很好,导致灯光效果偏亮
2.渲染视频和渲染效果图用的灯光不一致,可以打开图册里的信息,查看灯光是否为同一个
3.渲染效果图时勾选了自动曝光,而视频暂不支持自动曝光,导致灯光产生了差别
三、解决方案
1.用室内白天1.3的自动灯光渲染,或渲染次日出图的视频
2.用同一个灯光模板渲染
3.取消自动曝光,调整灯光至渲染效果图灯光没问题后再渲染视频
来自:新手入门/常见问题集锦/灯光渲染
更新于:2024-04-08 02:00:04
3155 284一、面向用户:
1.全体用户
二、场景概述:
满足用户对弧形线性灯光顶的学习应用
三、功能说明:
在全屋硬装工具页面中绘制弧形线性灯光顶
四、视频演示:
五、操作步骤:
1.进入全屋硬装工具界面
2.双击顶面进入平面视角,使用矩形工具绘制矩形,再用偏移工具向内偏移适当尺寸
3.返回3D视角
4.使用拉伸工具将造型部分向下拉伸,并根据需求进行调整
5.点击添加参考线,定位弧形吊顶造型的位置
6.再使用圆弧+矩形/直线等硬装工具绘制造型
7.删除掉多余的面和线
8.同样使用拉伸工具将造型部分进行拉伸
9.清空参考线
10.点击【线条】——【装饰线】——【角线】,放置到所需要放置的线条面上(按住shift可进入加选减选放样路径模式)
11.点击角线,可以进行线条设置
12.下滑应用栏点击材质替换,在公共库中选择发光材质进行替换
13.同样设置其他线条即可
效果图展示:
六、注意事项:
1.放置角线前,需清空参考线
最后安利全屋硬装官方视频号:
来自:全屋硬装/【场景设计小技巧】/全屋硬装
更新于:2024-04-08 02:00:04
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