为您找到 “灯具中心点” 相关结果共 206

【硬装】灯具组合按照中心点定位

一、面向用户 全体用户 二、功能简介 在吊顶设计中布置灯具时,灯具以及灯具组合支持按照灯具中心点定位,定位规则如下: 选中单个灯具,支持展示支持展示灯具中心点至相邻灯具中心点距离、灯具中心点,至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器模型边线距离 选中灯具组合,支持展示灯具模型组合中 处于最外边缘位置灯具中心点至相邻灯具中心点的距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器,模型边线距离 注意:只有灯具模型按照中心点定位,其他模型均按照模型边缘定位,暂无法切换定位方式 三、功能演示 单个灯具定位:支持展示灯具中心点至相邻灯具中心点距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的

【硬装】支持按照中心点阵列模型

面向用户: 全部用户 背景: 为了实现在吊顶设计中精准布置灯具,用户期望可以“按中心点间距”阵列灯具灯具布置一般均以中心点为基准。 用户的设计链路为吊顶造型设计:设计造型——灯具布置,在,吊顶设计中完成全部的天花布置。 功能简介: 在硬装工具中使用阵列功能时,增加“按照中心点间距”选项。 默认“按中心点间距”阵列 按“空格键”可以进行距离基准切换,“按中心点间距”与“按模型边距”可相互切换 功能演示:

照明设计如何使用参考线辅助灯具摆放?

参考线工具,点击墙体,从墙体拉出参考线可以输入间距调整参考线位置,再拉出一根参考线确定灯具放置中心点,左侧素材库选择需要的灯具,拖入吸附参考线位置摆放 二、面向用户 所有用户 三、图文操作步骤,间距调整参考线位置 第五步:再拉出一根参考线确定灯具放置中心点 第六步:左侧素材库选择需要的灯具,拖入吸附参考线位置摆放,一、功能介绍 功能简介:照明设计如何使用参考线辅助灯具摆放?本教程为您解决 操作路径:选择行业库进入照明设计工具,在照明设计工具页面,鼠标放在下方2D上切换顶面视图,鼠标放在上方工具栏,点击选择

【草图SU模型】飘窗中心点设置

一、中心点定义 飘窗模型上传,需要注意中心点问题,中心点要设置再飘窗内沿中心处,需要借助辅助物体来实现 二、设置步骤 1.首先用卷尺工具测量出飘窗宽度(例如951mm) 2.同样用卷尺工具从,记得位置再一个平面,保证中心点可以在飘窗内沿中心位置 4.选中飘窗和正方形,创建群组,保存上传即可 三、视频教程

【照明设计】新增位模式(支持2D灯具光斑)

一、功能概述 提供一种更直观更高效的灯具布局方式。 1.可以看到直观的灯具点位和光斑效果。 2.可以有更方便的灯具操作功能。 3.有更大的灯具点位热区,更易选中。 二、开放对象,灯具的光斑效果,更方便直观的进行灯具布局。 (在点位模式下可以进行移动、复制、阵列等一系列灯具操作功能) 附:教程视频

【硬装】支持标注模型距斜墙的尺寸线

一、面向用户 全体用户 二、功能简介 1、硬装吊顶设计、背景墙设计工具中,支持切换模型尺寸线 方式一:在显示/隐藏功能中,找到模型尺寸线,可切换中心点距离或者边距距离 方式二:在工具中直接使用

【koolux】支持绑定灯具外观了

一、功能介绍:  KooLux现已支持绑定简单的灯具外观了。 二、面向用户: 全用户 三、操作步骤: 开启灯具外观: 1、新放入的光源默认显示外观 2、以前放置的光源需要手动开开启,选中(可多选,)灯具后点击左侧属性面板中的显示灯具外观即可开启。 灯具外观形状、大小: 灯具外观默认大小和形状与ies大小相同 修改灯具外观: 点中需要修改的光源,找到属性栏最下方的编辑。 在弹出的窗口中修改灯具外观形状、大小

【精准布置】支持点对点精准复制

;gs.nav.type=auto-global 然后,选择画布内的对象,精准移动功能默认是激活状态(通过对象菜单上的移动功能状态可以判断) 3.2 功能使用 以2D顶面视图灯具模型摆放场景为例。具体描述,:需要在同等规格硬装吊顶中摆放同样的灯具组合 ➀ 完成其中一个吊顶造型面中的灯具摆放 ➁ 选中复制的对象,触发「复制」/ 快捷键Ctrl+C,选择复制的起始点 因为整个场景中存在多个同等规格的硬装,的「复制」和精准布置下的「复制」有什么区别? 相同的地方:「复制」功能的入口和快捷键相同 差异的地方:「复制」功能的操作方式不同 通用模式下的「复制」,触发复制后,模型中心点默认跟随鼠标自由移动

【照明仿真】矩形阵列功能介绍

一、功能介绍 在照明仿真工具中,支持矩形阵列摆放灯具。可以帮助设计师高效的完成灯具摆放操作。 二、开放对象 全用户 三、功能路径及操作步骤 操作步骤: 第一部:在2D状态下选中灯光,。 第二步:点中需要阵列的灯具,在灯具的工具栏上点击“矩形阵列”功能。 第三步:选择参数栏中的固定间距或固定数量。 固定间距:灯具间距固定,随着鼠标移动灯具数量增加或减少。 固定数量:灯具数量不变,,随着鼠标移动灯具间距增加或减少。           第四步:鼠标左键点击需要阵列的终点范围,然后点击上方参数栏修改阵列数据,修改后按回车可查看更改后的效果。 第五步:鼠标左键点击确认结束阵列,切换3D视角查看灯光效果。 操作视频:

【照明设计】灯具支持隐藏

一、【功能上线日期】 五月初 二、【面向群体】 所有用户 三、【功能介绍】 选中灯具,新增了“隐藏”按钮,点击隐藏就会隐藏这个灯具。后续的功能中,被隐藏的灯具都不会参与。 如果想重新展示被隐藏的灯具,可以使用“显示已隐藏模型”功能。

【照明设计】多层渲染功能说明

购买了照明解决方案的用户 三、前期准备 1. 灯具布置 1.1放置灯具 进入“照明设计”工作台,从“素材库‘中点选灯具,布置到模型中。 【注意】:只支持布置单层灯具,若跨层布置灯具,需先在,云图调整至目标层数,再重新进入照明设计工作台,编辑目标层灯具。 1.2灯具调参 选中灯具,在右侧工具栏调整相关参数。 2. 情景管理 2.1设备分组 2.1.1查看设备分组详情, 2.1.2修改设备分组 2.1.3新建设备分组 点击”新建“,设置分组名称,在模型中点击灯具编组,并保存。 2.2情景配置 2.2.1查看情景详情 进入”情景配置“页面,点击房间,查看该

【照明设计】灯具支持设置显示尺寸并自动吸附吊顶

一、功能介绍 该功能支持在2D环境下,将灯具自动吸附到硬装吊顶上,免去设计师摆放灯具后还要手动调整灯具离地距离的麻烦。 二、开放对象 部分企业版用户 三、功能路径及操作步骤 第一步:首先商家需要在,商品管理后台中对灯具设置一个“安装显示尺寸”,入口位置如下图: 第二步:完成填写后,设计师在照明设计工具中的2D顶面视图下,即可实现灯具的自动吸附啦。
可以随时点赞啦