一、面向用户
全体用户
二、功能简介
在吊顶设计中布置灯具时,灯具以及灯具组合支持按照灯具中心点定位,定位规则如下:
选中单个灯具,支持展示支持展示灯具中心点至相邻灯具中心点距离、灯具中心点,至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器模型边线距离
选中灯具组合,支持展示灯具模型组合中 处于最外边缘位置灯具的中心点至相邻灯具中心点的距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的距离、灯具中心点至电器,模型边线距离
注意:只有灯具模型按照中心点定位,其他模型均按照模型边缘定位,暂无法切换定位方式
三、功能演示
单个灯具定位:支持展示灯具中心点至相邻灯具中心点距离、灯具中心点至 水平/垂直直线的
面向用户:
全部用户
背景:
为了实现在吊顶设计中精准布置灯具,用户期望可以“按中心点间距”阵列灯具。
灯具布置一般均以中心点为基准。
用户的设计链路为吊顶造型设计:设计造型——灯具布置,在,吊顶设计中完成全部的天花布置。
功能简介:
在硬装工具中使用阵列功能时,增加“按照中心点间距”选项。
默认“按中心点间距”阵列
按“空格键”可以进行距离基准切换,“按中心点间距”与“按模型边距”可相互切换
功能演示:
一、功能概述
支持更多在2D环境下模型摆放通过中心点进行精准定位的场景,主要涉及需要硬装、水电施工和安装的模型:如灯具、马桶、台盆、开关插座等。
二、功能详情
入口:左下角隐藏面板(眼睛图形,)→2D距离尺寸线→新增中心点距离、边距距离、隐藏尺寸线选项,可按需自由切换
应用场景:
以顶部灯具摆放场景为例:
”
3.3 主要解决什么问题?
解决过去模型的中心点距离尺寸线碰到斜墙的时候无法准确表达点到线的垂直距离的问题
满足需要根据模型中心点距离进行布置的场景(如2d顶视图下摆放灯具的用户场景),一、【功能上线日期】
2024年03月11号逐步上线
二、【面向群体】
酷家乐所有用户
三、【功能介绍】
3.1 产品功能:
2D距离尺寸线 - 中心点距离
3.2 功能,入口:
方法一:鼠标点击2D场景下 ⮕ 工具底部栏 ⮕ 显示/隐藏 ⮕ 2D距离尺寸线 ⮕ 中心点距离
方法二:使用快捷键shift+空格,将“2D边距距离尺寸线”切换至“2D中心点距离尺寸线
参考线工具,点击墙体,从墙体拉出参考线可以输入间距调整参考线位置,再拉出一根参考线确定灯具放置中心点,左侧素材库选择需要的灯具,拖入吸附参考线位置摆放
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤,间距调整参考线位置
第五步:再拉出一根参考线确定灯具放置中心点
第六步:左侧素材库选择需要的灯具,拖入吸附参考线位置摆放,一、功能介绍
功能简介:照明设计如何使用参考线辅助灯具摆放?本教程为您解决
操作路径:选择行业库进入照明设计工具,在照明设计工具页面,鼠标放在下方2D上切换顶面视图,鼠标放在上方工具栏,点击选择
一、中心点定义
飘窗模型上传,需要注意中心点问题,中心点要设置再飘窗内沿中心处,需要借助辅助物体来实现
二、设置步骤
1.首先用卷尺工具测量出飘窗宽度(例如951mm)
2.同样用卷尺工具从,记得位置再一个平面,保证中心点可以在飘窗内沿中心位置
4.选中飘窗和正方形,创建群组,保存上传即可
三、视频教程
一、功能简介
之前在对墙面家具模型(如开关、插座、温控器等)进行放置的时候,无法对家具中心点位的离地距离进行标高。优化后,可以根据具体的使用场景对家具进行边距离地标高或中心点位标高,更加方便和高效,。
二、功能详情
1、入口:
底部栏 → “显示/隐藏” → ”3D距离尺寸线“ → 新增“中心点距离” & “边距距离” & “隐藏尺寸线”
2、功能演示
一、面向用户
全体用户
二、功能简介
1、硬装吊顶设计、背景墙设计工具中,支持切换模型尺寸线
方式一:在显示/隐藏功能中,找到模型尺寸线,可切换中心点距离或者边距距离
方式二:在工具中直接使用
一、功能介绍
进入云设计工具,支持在2D/3D场景中通过距离尺寸线内的边距/中心点距离,设置模型距离尺寸,适用于摆放物品时,精准定位。同时,2D中心点距离尺寸线支持测量软装模型到斜墙的垂直距离,,精准定位
2)中心点距离
第一步:2D/3D场景下,先点击底部工具栏“显示/隐藏”图标,选择2D/3D距离尺寸线,点击中心点距离
第二步:选中模型对象后,在画布输入框编辑数字,精准定位
3,)隐藏距离尺寸线
2D/3D场景下,点击底部工具栏“显示/隐藏”图标,选择2D/3D距离尺寸线,点击隐藏尺寸线
3、软装模型2D中心点距离尺寸线支持斜墙测量
在存在斜墙的情况下,可以通过中心点距离
;gs.nav.type=auto-global
然后,选择画布内的对象,精准移动功能默认是激活状态(通过对象菜单上的移动功能状态可以判断)
3.2 功能使用
以2D顶面视图灯具模型摆放场景为例。具体描述,:需要在同等规格硬装吊顶中摆放同样的灯具组合
➀ 完成其中一个吊顶造型面中的灯具摆放
➁ 选中复制的对象,触发「复制」/ 快捷键Ctrl+C,选择复制的起始点
因为整个场景中存在多个同等规格的硬装,的「复制」和精准布置下的「复制」有什么区别?
相同的地方:「复制」功能的入口和快捷键相同
差异的地方:「复制」功能的操作方式不同
通用模式下的「复制」,触发复制后,模型中心点默认跟随鼠标自由移动
一、功能概述
提供一种更直观更高效的灯具布局方式。
1.可以看到直观的灯具点位和光斑效果。
2.可以有更方便的灯具操作功能。
3.有更大的灯具点位热区,更易选中。
二、开放对象,灯具的光斑效果,更方便直观的进行灯具布局。
(在点位模式下可以进行移动、复制、阵列等一系列灯具操作功能)
附:教程视频
想要的视觉效果。
操作路径:进入工具 → 底部栏 → 「相机设置」
「缩放中心」:
1、画布:以相机聚焦的中心点位置缩放,缩放操作不会触发相机中心点的移动,只改变相机与中心点的距离。
2,、鼠标:以鼠标所在位置作为中心点缩放,缩放操作会移动相机聚焦的中心点位置,并改变相机与中心点的距离。
「旋转中心」:
1、画布:围绕相机聚焦的中心点位置旋转,旋转操作不会触发相机中心点/高度、相机,中心点与相机之间距离的变化,只改变相机的所在位置(X、Y、Z轴)。
2、鼠标:以鼠标按下时的所在位置作为中心点旋转,通常大家在家装中设定的相机中心/高度位置1300,在使用此模式进行旋转时,鼠标