一、什么是物体动画:
物体动画即展示某一产品模型动态移动的视频。通过掌握此教程,用户可以利用酷家乐棚拍轻松制作物体动画,输出精美炫酷产品动态视频。
效果视频如下:
二、教学步骤
介绍两种制作,物体动画制作方法
方法一:利用模版动效一键制作
1、选取产品模型及确定场景图;
2、点击动画-动效(选择合适的动效)进行实时浏览观察渲染情况并拉动关键帧时间条进行调整;
方法二:手动控制关键帧,时间轴制作
1、选取产品模型及确定场景图;
2、点击动画-时间轴,手动在初始位置给相机位置及产品模型添加关键帧,并在结束状态将相机位置及物体调整至满意的方位及大小再次打上关键帧,调整时间速率及位置
1、约束动画功能概述
关于约束
【约束】是什么?
即 给不同模型物体间 建立联系。(为了方便阅读:以下我们称目标对象为A,约束对象为B)
当物体A与B之间建立约束关系后,可通过A的运动,驱动B,对应的运动效果:
对红物体进行的操作 父子约束 跟随约束 面向约束
位移
旋转
缩放
给红物体设置关键帧动画,蓝物体会以红物体(父,对象)的轴心为轴心进行对应运动 给红物体设置关键帧动画,蓝物体会以自身轴心“模仿”红物体进行运动 给红物体设置关键帧动画,当红物体位置发生改变时,蓝物体会对应运动以朝向红物体
这三种约束里面B的运动
画面中点击需要拍摄的商品。
4.点击右侧动画栏,打开动画时间轴。
5.在初始位置点击时间轴上方“给相机添加关键帧”。
6.在画面中旋转一周,将时间针拖至动画结束时间点,再次点击“给相机添加关键帧”。
7.点击渲染,这样一个相机环绕物体转动的动画就做好啦。
,一、教程概述
在商品展示的时候,经常会需要做一个相机环绕着商品拍摄的动画效果,可以全方位地展示商品的全貌
在酷家乐棚拍里,我们可以通过简单几步即可快速实现这样的动画
二、面向用户
棚拍
一、功能概述
功能简介
1.模型和相机现在可以同时设置预设动画与关键帧动画,同时支持预设动画转换为关键帧,完善了模型动画制作能力
2.新增曲线编辑器功能,能够制作更加复杂的模型动画,如调节物体,:默认模式,其特点为模型动画的速率是可以通过手柄调节的,例如物体的缓入缓出,同时两侧的手柄可以同时调节,也可以单独调节
线性:其特点为模型动画的速率是恒定的,例如物体的匀速运动
突变:其特点为模型动画是瞬间完成的,例如物体位置的闪现
动画效果展示
,移动速度变化、更改关键帧类型等等
操作入口
进入酷家乐电商棚拍——打开动画时间轴
二、面向群体
所有酷家乐电商棚拍用户
三、操作步骤/功能介绍
基本功能
1.预设动画与关键帧动画
;
7、将各个模型放进柜子里并给每个模型都打上关键帧,并在时间轴调整物体放入抽屉先后顺序的时间条并观察动画;
8、调整穿模的物件到合适位置,调整灯光最终渲染导出。
具体视频教程如下:
三、针对人群
对于有制作产品推移动画或是收纳功能演示动画需求的企业或个人。
,一、什么是抽屉动画:
抽屉动画即通过展示抽屉推移、收纳物件等功能的动态动画。用户通过掌握此教程,可以学习如何利用3D棚拍制作抽屉动画,轻松产出对于收纳类视频有需求的精良渲染动画。
效果视频如下,:
二、教学步骤
抽屉动画制作步骤:
1、在max软件中将整块抽屉组件进行打组后归档导出;
2、导入方案后打开检查模型,复制材质替换把手材质,点开层级全选,保存到个人库方便使用;
3、在
、打开动画时间轴,打开层级观察模型的层级和信息;
4、在时间轴上选择安装好的时间并通过层级给每个物体部件打上关键帧,此外给相机也打上关键帧;
5、在初始帧位置调整到合适角度给相机打上关键帧并观察镜头,一、什么是安装动画:
安装动画即展示某一产品由零件到成品的安装过程展示视频。通过掌握此教程,用户能够利用酷家乐电商棚拍学习模型拆解相关理论及安装演示动画制作,并迁移至其他类目产品模型输出高阶精美,运动效果;
6、在初始帧拆开模型,将其展开为还未安装的形态,每次更新信息都要打上关键帧(每个零件都要横平竖直摆放好并打上关键帧);
7、将拆分好的零件平铺的规整好看并观察动画的效果;
8、点击
了模型在视图旋转只能环绕视图坐标原点旋转问题。
选中物体时(面/边/组),以选中物体的中心进行旋转,如下图所示;
没有选中物体时,如果视图中心有物体,围绕该物体旋转,如果视图中心没有物体,但是视图,中有物体显示,环绕视图中心旋转,如下图所示;
视图中没有选中物体,也没有物体显示,视图围绕坐标原点旋转,如下图所示;
功能概述:
目前棚拍支持2种吸附方式
定界框
物体表面
面向用户:
酷家乐棚拍用户
详细说明:
1.定界框吸附模式
选择勾选“定界框”模式时,移动目标模型,只要目标模型与周围其他物体发生接触时,
2.物体表面模式
勾选“物体表面”模式时,移动目标模型时,目标模型的底部会自动吸附到附近的其他物体的表面
常见使用场景:通过物体表面吸附能力,可快速将摆件等放到柜子/桌子上
空对象支持吸附
目前顶部栏的直接添加的空对象也支持了吸附能力,操作如视频所示:
一、功能概述
新增”缩放对象“功能,方便快速对物体进行聚焦设计!
新增”显示对象视角“功能,可以选择:后视图、顶视图、前视图、右视图、左视图、底视图
二、操作描述
选中物体,在功能栏最右侧有个小箭头,,点击小箭头就会出现”缩放对象"功能按钮,点击缩放对象,会快速聚焦所选中的物体。如下图所示:
选中物体,在功能栏最右侧有个小箭头,点击小箭头就会出现”显示对象"功能按钮,你可以对你想要展示的任一一个视角进行选择,如下图所示:
是不是超方便,赶紧用起来啦!
世界中的规则是不同的,这也就造成了这样的单面玻璃并不能正常渲染。
要详细了解这个问题的原因,首先我们需要了解折射的原理,简单描述下就是:光线射入透明物体后,光线会在透明物体中进行偏移,也就是我们看到的,玻璃的样子,这也就是玻璃为什么能透光的原因,这里重点是现实中的物体都会有厚度,也就是光线会根据物体的厚度来决定偏移的大小,越厚的物体偏移的越严重(类似眼镜片,度数越高的眼镜片会越厚),
解法:
第一
一、概述
计算面可以在照明仿真工具中计算特定平面或物体表面的照度。
在照明仿真工具中,用户可以通过手动绘制或选择物体表面的方式添加照度计算面。
二、面向用户
全用户
三、操作详解
方式一,右侧计算面属性面板实时观测计算面数据,或者修改计算面位置和计算参数。
方式二:选择物体表面生成
第一步:鼠标点击算数据里的生成表面
第二步:切换到3D视角,点击需要生成计算面的物体平面。
第三步:选择绘制好的计算面,在右侧计算面属性面板实时观测计算面数据,或者修改计算面位置和计算参数。
点击进入酷大师边看边学
功能一、镜像功能
介绍:
镜像是指可以让一个物体可以沿自身的XY、YZ、ZX进行翻转操作。而酷家乐的镜像就更腻害啦,用户还可以自己设定一个镜像平面对物体进行镜像。
操作,方式:
你只需要在工具栏选择镜像工具,然后选择需要被镜像的物体左键确认,最后直接点击Enter进行确认或者你也可以自定义3个点确定镜像平面后再按左键或Enter进行确认。
功能二:数值提示
在绘制