为您找到 “玻璃墙” 相关结果共 206

在【全屋硬装工具】中绘制玻璃墙

一、功能介绍: 功能简介 通过【全屋硬装工具】,使用硬装玻璃材质快速实现玻璃墙的效果 操作简介 点击行业库——进入【全屋硬装工具】——使用矩形绘制墙体,然后刷玻璃材质,实现效果。 二、面向

怎么做玻璃墙玻璃隔断?

  方法一 1.首先进入户型,把你需要画玻璃墙那面墙改为矮墙,高度调为您需要的高度。如图所示:   2. 然后进入硬装2.0界面,画一面墙,然后搜索玻璃材质,选择您需要的元素,然后把它

弧形墙上如何绘制弧形窗?

一、功能介绍: 功能简介 通过【门窗定制】工具,进入【自由绘窗】绘制窗户,可以自由调整尺寸和材质,实现定制圆弧门窗造型 操作简介 点击行业库——进入【门窗定制】——进入自由绘窗绘制 二、面向用户: 所有用户 三、操作步骤: 1、选择行业库,点击进入【门窗定制】。 2、单击使用【自由绘窗】工具。 3、左侧参数栏选择门窗系列,然后设置窗户造型,添加玻璃,点击完成造型。 4、效果展示。 四、以下视频教程可供参考:

玻璃渲染出球面?玻璃渲染效果不对??

问题描述: 玻璃渲染出来发现变成球面,在不同角度球面的情况还会不一样,具体效果见下图↓↓↓ 原因: 产生如上效果的主要原因是因为这个模型的玻璃模型是单面的,也就是这个模型时没有厚度的,这与现实世界中的规则是不同的,这也就造成了这样的单面玻璃并不能正常渲染。 要详细了解这个问题的原因,首先我们需要了解折射的原理,简单描述下就是:光线射入透明物体后,光线会在透明物体中进行偏移,也就是我们看到的玻璃的样子,这也就是玻璃为什么能透光的原因,这里重点是现实中的物体都会有厚度,也就是光线会根据物体的厚度来决定偏移的大小,越厚的物体偏移的越严重(类似眼镜片,度数越高的眼镜片会越厚), 解法: 第一:当我们遇到这类模型的时候,第一解法应该是换个模型,因为模型时单面这个问题并不能通过材质或者渲染参数解决,所以这里建议直接更换模型, 第二:可以尝试自己上传一些正确的模型。然后用作推拉门。

【CooVerse】3dsMax玻璃材质如何设置?

一、CooVerse—透明玻璃材质 点击M,打开材质编辑 将材质漫反射改为白色 点击反射,给与玻璃材质一定的反射(反光效果),不用太白,颜色越白反射越高 点击折射,颜色越白透明度越高,透明玻璃可设置为全白 二、CooVerse—有色玻璃材质 前面步骤与透明玻璃材质材质相同 点击雾颜色,设置需要的颜色 烟雾倍增越高,颜色越明显 三、CooVerse—磨砂玻璃材质 前面步骤与透明玻璃材质材质相同 反射光泽度与折射光泽度数值改为0.8(或更低) KooLux独立官网:www.koolux.com

【自由绘窗】玻璃规格标注配置说明

一、功能介绍 我们在绘图过程中,玻璃厚度从5改到8,玻璃材质从白玻改成磨砂,是不容易区分的。所以在门窗行业,通常用“玻璃规格”来描述使用的玻璃配置,比如“8白玻-20Ar-5磨砂”的玻璃规格,是指靠近室内面的面玻璃为8mm厚的白玻材质,中空值为20mm且中空部分填充氩气(Ar),靠近室外面的底玻璃为5mm的磨砂玻璃组合而成的中空玻璃。我们在设计中对玻璃进行调参,参数不断变化,画布中的玻璃规格也会实时显示变化 二、面向用户 商家用户 三、前提条件 第一步:在企业商品库点击右上角创建素材,在弹出的面板选择门窗定制,点击创建参数化模型,在铝门窗组件库选择玻璃分类建模 第二步:自行创建自定义变量,控制玻璃厚度、材质变化,并将这些参数引用到系统变量的“BLGG”上,使模型发生变化时,系统变量的“BLGG”值显示为需要表达的玻璃规格值 四、操作步骤 进入自由绘窗工具,点击画布左下角显示/隐藏的“眼睛”图标,进入“编号”,打开“玻璃规格编号”,即可显示当前设计中的“玻璃规格” 五、常见问题 若打开“玻璃规格”开关后,所选的系列模型中并未显示“玻璃规格”,原因是后台建模时并未录入规则

【照明设计】支持顶地自定义反射度

一、【功能上线日期】 2024年4月9日开始逐步上线。 二、【面向群体】 有专业照明权益的用户 三、【功能介绍】 允许用户自定义修改墙顶地的放射度,以实现更符合实际项目场景的的仿真计算要求。 四、【操作步骤】 1.进入照明模拟 2.左侧面板下方,点击反射度的输入框来修改墙顶地的反射度 3.点击“立即模拟”进行计算,输出的伪色图就是调整过反射度之后的结果 五、【与dialux的计算对比】

【自由绘窗】「铝门窗系列」如何替换中间玻璃材质?

一、功能介绍 功能简介 在自由绘窗工具端,增加了中间玻璃可替换玻璃材质的功能,现支持面玻材质、底玻材质、中间玻璃材质的替换 操作简介 需要在【商家后台】-【铝门窗系列】配置中设置中间玻璃材质包 二、面向用户 商家用户且有“门窗系列配置”权限,有需要可以联系商家运营咨询 三、操作步骤 1)【铝门窗系列】配置操作 第一步:打开商家后台-进入铝门窗系列-点击新建系列,进入新建门窗系列界面 第二步:需要在对应系列中,配置“中间玻璃材质”的材质产品包,配置完后,自由绘窗工具端对应的系列即可替换“中间玻璃”的材质 2)【自由绘窗工具端】操作步骤 双击选择玻璃,选择风格编辑中的中间玻璃材质,即可获取到【铝门窗系列】中配置的“中间玻璃材质”产品包里面选定的材质模型 注意:如果没有在【铝门窗系列】中配置“中间玻璃材质”,那么在【自由绘窗工具端】选择中间玻璃材质替换,会展示库内所有的材质模型

波纹玻璃

一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果; 当数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况 菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强 三、上传流程 1、商家后台——商品管理——企业商品库 2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具” 注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用 3、左边材质模板选择对应的材质分 4、漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色) 注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功 2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式 5、更改上传尺寸 默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸 6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整 贴图:指反射效果由贴图控制,一般是黑白贴图,颜色的越深反射越弱,反之越强 颜色:可通过调整颜色深浅控制反射强弱;颜色的越深反射越弱,反之越强 数值:反射效果直接通过数值高低控制,数值越高反射越强,反之越弱 7、调整凹凸 上传凹凸贴图——修改凹凸比例(数值越大凹凸效果越明显,可根据实时显示效果适当调整) 8、调整折射 折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降) 可通过贴图或者颜色控制,两者选其一 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择 点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面 10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存

玻璃

一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果; 当数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况 菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强 三、上传流程 1、商家后台——商品管理——企业商品库 2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具” 注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用 3、左边材质模板选择对应的材质分 4、漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色) 注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功 2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式 5、更改上传尺寸 默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸 6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整   7、调整凹凸 一般白玻璃光滑无凹凸,可默认不作调整 8、调整折射 折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降) 可通过贴图或者颜色控制,两者选其一 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择 点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面 10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存

玻璃

一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果; 当数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况 菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强 三、上传流程 1、商家后台——商品管理——企业商品库 2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具” 注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用 3、左边材质模板选择对应的材质分 4、漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色) 注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功 2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式 5、更改上传尺寸 默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸 6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整 贴图:指反射效果由贴图控制,一般是黑白贴图,颜色的越深反射越弱,反之越强 颜色:可通过调整颜色深浅控制反射强弱;颜色的越深反射越弱,反之越强 数值:反射效果直接通过数值高低控制,数值越高反射越强,反之越弱 7、调整凹凸 上传凹凸贴图——修改凹凸比例(数值越大凹凸效果越明显,可根据实时显示效果适当调整) 8、调整折射 折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降) 可通过贴图或者颜色控制,两者选其一 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择 点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面 10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存

【长虹玻璃

一丶参数调整 1.调整玻璃颜色(烟雾颜色),颜色深浅(烟雾偏移,烟雾倍增),默认清波透明无需修改。 2.调整玻璃的凹凸贴图,和凹凸深浅(凹凸比例)默认竖条纹。 二丶参数解析 1.烟雾 2.凹凸 凹凸贴图:这里需要一行法线贴图来实现玻璃的凹凸纹理, 凹凸比例:用来调整凹凸的深浅,推荐值(0.1-0.5)
可以随时点赞啦