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在【全屋硬装工具】中绘制玻璃墙

一、功能介绍: 功能简介 通过【全屋硬装工具】,使用硬装玻璃材质快速实现玻璃墙的效果 操作简介 点击行业库——进入【全屋硬装工具】——使用矩形绘制墙体,然后刷玻璃材质,实现效果。 二、面向

怎么做玻璃墙玻璃隔断?

  方法一 1.首先进入户型,把你需要画玻璃墙那面墙改为矮墙,高度调为您需要的高度。如图所示:   2. 然后进入硬装2.0界面,画一面墙,然后搜索玻璃材质,选择您需要的元素,然后把它

弧形墙上如何绘制弧形窗?

一、功能介绍: 功能简介 通过【门窗定制】工具,进入【自由绘窗】绘制窗户,可以自由调整尺寸和材质,实现定制圆弧门窗造型 操作简介 点击行业库——进入【门窗定制】——进入自由绘窗绘制 二、面向用户: 所有用户 三、操作步骤: 1、选择行业库,点击进入【门窗定制】。 2、单击使用【自由绘窗】工具。 3、左侧参数栏选择门窗系列,然后设置窗户造型,添加玻璃,点击完成造型。 4、效果展示。 四、以下视频教程可供参考:

如何查看斜与模型之间的距离?

一、功能介绍 功能简介:如何查看斜墙与模型之间的距离?本教程为您解决 操作路径:切换2D视角点击模型可以看到家具和斜墙之间的垂直距离。 二、面向用户 所有用户 三、图文操作步骤 第一步:切换2D视角。 第二步:把2D尺寸线打开。 第三步:点击模型就可以看到斜墙和模型之间的垂直尺寸了。

【家具插件】云图地面家具模型支持斜吸附放置

一、功能简介 日常场景中,设计师需要在斜墙上放置家具模型,云图新增了实现家具在斜墙上的吸附放置能力,改善模型放置的精准性和效率,提升用户体验; 二、功能详情 1、功能演示 2D视图下

玻璃

一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果; 当数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况 菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强 三、上传流程 1、商家后台——商品管理——企业商品库 2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具” 注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用 3、左边材质模板选择对应的材质分 4、漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色) 注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功 2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式 5、更改上传尺寸 默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸 6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整   7、调整凹凸 一般白玻璃光滑无凹凸,可默认不作调整 8、调整折射 折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降) 可通过贴图或者颜色控制,两者选其一 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择 点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面 10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存

波纹玻璃

一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果; 当数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况 菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强 三、上传流程 1、商家后台——商品管理——企业商品库 2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具” 注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用 3、左边材质模板选择对应的材质分 4、漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色) 注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功 2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式 5、更改上传尺寸 默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸 6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整 贴图:指反射效果由贴图控制,一般是黑白贴图,颜色的越深反射越弱,反之越强 颜色:可通过调整颜色深浅控制反射强弱;颜色的越深反射越弱,反之越强 数值:反射效果直接通过数值高低控制,数值越高反射越强,反之越弱 7、调整凹凸 上传凹凸贴图——修改凹凸比例(数值越大凹凸效果越明显,可根据实时显示效果适当调整) 8、调整折射 折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降) 可通过贴图或者颜色控制,两者选其一 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择 点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面 10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存

玻璃

一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果; 当数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况 菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强 三、上传流程 1、商家后台——商品管理——企业商品库 2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具” 注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用 3、左边材质模板选择对应的材质分 4、漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色) 注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功 2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式 5、更改上传尺寸 默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸 6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整 贴图:指反射效果由贴图控制,一般是黑白贴图,颜色的越深反射越弱,反之越强 颜色:可通过调整颜色深浅控制反射强弱;颜色的越深反射越弱,反之越强 数值:反射效果直接通过数值高低控制,数值越高反射越强,反之越弱 7、调整凹凸 上传凹凸贴图——修改凹凸比例(数值越大凹凸效果越明显,可根据实时显示效果适当调整) 8、调整折射 折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降) 可通过贴图或者颜色控制,两者选其一 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择 点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面 10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存

【长虹玻璃

一丶参数调整 1.调整玻璃颜色(烟雾颜色),颜色深浅(烟雾偏移,烟雾倍增),默认清波透明无需修改。 2.调整玻璃的凹凸贴图,和凹凸深浅(凹凸比例)默认竖条纹。 二丶参数解析 1.烟雾 2.凹凸 凹凸贴图:这里需要一行法线贴图来实现玻璃的凹凸纹理, 凹凸比例:用来调整凹凸的深浅,推荐值(0.1-0.5)

夹树脂玻璃

一、界面展示 二、材质参数讲解 漫反射: 材质最基础的贴图图像,直接反映该材质的颜色和纹理   VR颜色: 在漫反射贴图上叠加一层颜色,叠加模式为正片叠底,等同于ps图层混合中的正片叠底   反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑光   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果; 当数值为正时:白色为凸黑色为凹 当数值为负时:白色为凹黑色为凸   菲涅尔:(一般不做改动,默认即可) 启用后,材质反射强度将取决于表面的视角,侧面角度较正面反射强 禁用后,材质在所有角度均具有相同的反射情况 菲涅耳折射率越高,物体表面反射越强 三、上传流程 1、商家后台——商品管理——企业商品库 2、右上角创建素材——切换上传入口——贴图——点击“实时材质制作工具” 注:材质库、铺贴、涂料、定制库均已接入实时材质,本次以材质库作为演示,步骤及方法通用 3、左边材质模板选择对应的材质分 漫反射栏——上传贴图(纯色材质也可直接通过颜色进行调色) 注:1、上传成功后中间材质球会进行实时显示,如未显示需检查贴图是否上传成功 2、可通过界面左下方的“球体模型”按钮切换显示方式 5、更改上传尺寸 默认尺寸为1000,需要改成自己贴图的尺寸 6、调整反射、反射光泽度等参数;如无问题可默认参数不做调整 贴图:指反射效果由贴图控制,一般是黑白贴图,颜色的越深反射越弱,反之越强 颜色:可通过调整颜色深浅控制反射强弱;颜色的越深反射越弱,反之越强 数值:反射效果直接通过数值高低控制,数值越高反射越强,反之越弱 7、调整凹凸 此材质默认无凹凸效果,如需展示凹凸效果可上传凹凸贴图并调整凹凸比例 8、调整折射 折射控制透明程度,白色透明度高,越深透明度越低;同时控制玻璃颜色(建议颜色不要太深,否则透明度会下降) 可通过贴图或者颜色控制,两者选其一 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的选择 点击查看效果,右上角可进行下载保存或关闭此界面 10、点击保存——查看名称、尺寸是否正确——选择渲染分类——选择文件夹——保存

3.1.8 【玻璃隔断】玻璃隔断建模

面向用户 商家管理员账号; 一、示例模型 二、建模要求 1.玻璃分段数可选; 2.玻璃隔断上下左右框架厚度可调; 3.每段玻璃默认均分且可以再定义各段宽度; 4.支持贴膜组件的调用及材质单独修改; 三、部件模型建模 1横框建模 1.1企业商品库-门窗定制-参数化模型; 1.2选择【半成品库】-选择【普通板件】-【确定】-修改【基础变量】区间及默认值; 1.3【元件库】-【平面板件】-设置【高】关联#H-【编辑轮廓】-输入【描点坐标】; 1.4设置【报价输出】-【保存入库】 2竖框建模 2.1企业商品库-门窗定制-参数化模型; 2.2选择【半成品库】-选择【普通板件】-【确定】-修改【基础变量】区间及默认值; 2.3【元件库】-【平面板件】-设置【高】关联#W-【编辑轮廓】-输入【描点坐标】; 2.4设置【报价输出】-【保存入库】 3.亚克力胶建模 3.1企业商品库-门窗定制-参数化模型; 3.2选择【半成品库】-选择【普通板件】-【确定】-修改【基础变量】区间及默认值; 3.3【元件库】-【平面板件】-设置【高】关联#D-【编辑轮廓】-输入【描点坐标】; 3.4设置【报价输出】-【保存入库】 4.单玻建模 4.1企业商品库-门窗定制-参数化模型; 4.2选择【通用组件库】-选择【平开窗扇】-【确定】-修改【基础变量】区间及默认值-定义【开窗方向】为“无开门”并隐藏其他选项; 4.3【元件库】-【平面板件】-设置【高】关联#D-【编辑轮廓】-输入【描点坐标】; 4.4设置【报价输出】-【保存入库】 5.贴膜建模 5.1企业商品库-门窗定制-参数化模型; 5.2选择【半成品库】-选择【普通板件】-【确定】-修改【基础变量】区间及默认值-创建【自定义变量】; 5.3【元件库】-【平面板件】-设置【高】关联#D-【编辑轮廓】-输入【描点坐标】-修改【部件属性】; 5.4设置【报价输出】-【保存入库】 四、玻璃隔断建模 1.1企业商品库-门窗定制-参数化模型; 2.2选择【通用门窗库】-选择【一字型窗】-【确定】-修改【基础变量】区间及默认值 2.3创建玻璃相关【自定义变量】; 区间1宽(QYW1): 参数类型:浮点数 值类型:复合公式 复合类型:公式+区间 取值关系:公示结果可以超出非公式取值范围 隐藏条件:空 默认状态:公式 值设置 最小值:#max(100,#W-#PT_L-#PT_R-#PT_M*(#NCFG-1)-#statusSum(2400,#NCFG-1,'QYW2','QYW3','QYW4','QYW5','QYW6','QYW7','QYW8')) 最大值:#min(#W,#W-#PT_L-#PT_R-#PT_M*(#NCFG-1)-#statusSum(100,#NCFG-1,'QYW2','QYW3','QYW4','QYW5','QYW6','QYW7','QYW8')) 当前值:空 公式设置 公式名称:均分 表达式:#average(#W-#PT_L-#PT_R-#PT_M*(#NCFG-1),#NCFG,'QYW1','QYW2','QYW3','QYW4','QYW5','QYW6','QYW7','QYW8') 区间2宽(QYW2): 参数类型:浮点数 值类型:复合公式 复合类型:公式+区间 取值关系:公示结果可以超出非公式取值范围 隐藏条件:#NCFG<2 默认状态:公式 值设置 最小值:#max(100,#W-#PT_L-#PT_R-#PT_M*(#NCFG-1)-#statusSum(2400,#NCFG-1,'QYW1','QYW3','QYW4','QYW5','QYW6','QYW7','QYW8')) 最大值:#min(#W,#W-#PT_L-#PT_R-#PT_M*(#NCFG-1)-#statusSum(100,#NCFG-1,'QYW1','QYW3','QYW4','QYW5','QYW6','QYW7','QYW8')) 当前值:空 公式设置 公式名称:均分 表达式:#average(#W-#PT_L-#PT_R-#PT_M*(#NCFG-1),#NCFG,'QYW1','QYW2','QYW3','QYW4','QYW5','QYW6','QYW7','QYW8') 注意:区域N宽(QYWN)其他设置相同 唯独隐藏条件为:#NCFG<N, 最小值:#max(100,#W-#PT_L-#PT_R-#PT_M*(#NCFG-1)-#statusSum(2400,#NCFG-1,'QYW1','QYW2','QYW(N-1)','QYW(N+1)','QYW6','QYW7','QYW8')) 最大值:#min(#W,#W-#PT_L-#PT_R-#PT_M*(#NCFG-1)-#statusSum(100,#NCFG-1,'QYW1','QYW2','QYW(N-1)','QYW(N+1)','QYW6','QYW7','QYW8')) 有无贴膜变量: 2.3创建框架相关【自定义变量】; 2.4创建贴膜相关【自定义变量】; 贴膜高度尺寸(TM_GDCC): 参数类型:浮点数 值类型:复合公式 复合类型:公式+区间 取值关系:公示结果可以超出非公式取值范围 隐藏条件:#YWTM!=1 默认状态:公式 值设置 最小值:1 最大值:#H-#PT_U-#PT_D 当前值:1000 公式设置 公式名称:满铺 表达式:#H-#PT_U-#PT_D 贴膜离地高度(TM_LDGD): 参数类型:浮点数 值类型:复合公式 复合类型:公式+区间 取值关系:公示结果可以超出非公式取值范围 隐藏条件:#YWTM!=1 默认状态:公式 值设置 最小值:#PT_D 最大值:#H-#TM_GDCC-#PT_D 当前值:20 公式设置 公式名称:居中 表达式:(#H-#TM_GDCC)/2 亚克力厚度(PT_M): 用于调整玻璃间缝隙大小的效果; 2.5调入部件模型并设置相关属性 竖框左 宽度:#PT_L==0?25:#PT_L 深度:#D 高度:#H 基础属性-材质:#KJCZ 前端使用属性-隐藏条件:#PT_L==0 竖框右 宽度:#PT_R==0?25:#PT_R 深度:#D 高度:#H 位置X:#W-#PT_R 基础属性-材质:#KJCZ 前端使用属性-隐藏条件:#PT_R==0 横框下 宽度:#W-#PT_L-#PT_R 深度:#D 高度:#PT_D==0?25:#PT_D 位置X:#PT_L 基础属性-材质:#KJCZ 前端使用属性-隐藏条件:#PT_D==0 横框上 宽度:#W-#PT_L-#PT_R 深度:#D 高度:#PT_U==0?25:#PT_U 位置X:#PT_L 位置Z:#H-#PT_U 基础属性-材质:#KJCZ 前端使用属性-隐藏条件:#PT_U==0 单玻-1(引用名BL) 宽度:#QYW1 深度:12 高度:#H-#PT_U-#PT_D 位置X:#PT_L 位置Y:#BLANFS==0?#D/-2+@selfBL.D/2.0:#BLANFS==1?-#D+@selfBL.D:0 位置Z:#PT_D 基础属性-材质:#BLCZ 单玻-2 宽度:#QYW2 深度:12 高度:#H-#PT_U-#PT_D 位置X:#PT_L+#PT_M+#QYW1 位置Y:#BLANFS==0?#D/-2+@BL.D/2.0:#BLANFS==1?-#D+@BL.D:0 位置Z:#PT_D 基础属性-材质:#BLCZ 隐藏条件:#NCFG<2 单玻-n (n代表当前单玻序号) 宽度:#QYWn 深度:12 高度:#H-#PT_U-#PT_D 位置X:#PT_L+#PT_M*(n-1)+#QYW1+…+#QYW(n-1) 位置Y:#BLANFS==0?#D/-2+@BL.D/2.0:#BLANFS==1?-#D+@BL.D:0 位置Z:#PT_D 基础属性-材质:#BLCZ 隐藏条件:#NCFG=2) 贴膜-n 宽度:#QYWn 深度:1 高度:#TM_GDCC 位置X:#PT_L+#PT_M+#QYW(n-1) 位置Y:#BLANFS==0?#D/-2+@TM.D/2.0-(@BL.D-@TM.D)/2-1:#BLANFS==1?-#D+@TM.D-@TM.D:-@BL.D 位置Z:#TM_LDGD 系统属性-材质角度:90(根据上次的材质贴图方向决定) 基础属性-材质:选择“贴膜”材质 自定义属性-玻璃材质:引用#BLCZ 隐藏条件:!(#YWTM==1 AND #NCFG>=n) 2.6调整模型前端使用属性 2.7保存并入库 --------------------------------end------------------------------

玻璃渲染出球面?玻璃渲染效果不对??

问题描述: 玻璃渲染出来发现变成球面,在不同角度球面的情况还会不一样,具体效果见下图↓↓↓ 原因: 产生如上效果的主要原因是因为这个模型的玻璃模型是单面的,也就是这个模型时没有厚度的,这与现实世界中的规则是不同的,这也就造成了这样的单面玻璃并不能正常渲染。 要详细了解这个问题的原因,首先我们需要了解折射的原理,简单描述下就是:光线射入透明物体后,光线会在透明物体中进行偏移,也就是我们看到的玻璃的样子,这也就是玻璃为什么能透光的原因,这里重点是现实中的物体都会有厚度,也就是光线会根据物体的厚度来决定偏移的大小,越厚的物体偏移的越严重(类似眼镜片,度数越高的眼镜片会越厚), 解法: 第一:当我们遇到这类模型的时候,第一解法应该是换个模型,因为模型时单面这个问题并不能通过材质或者渲染参数解决,所以这里建议直接更换模型, 第二:可以尝试自己上传一些正确的模型。然后用作推拉门。
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