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商家后台橱柜五金电器模型上传

一、功能入口 登录账号商家后台——商品管理——企业商品库——厨卫定制——创建素材——3D模型 二、上传要求 1.五金电器模型要符合模型上传要求 2.3DMAX生成压缩包 三、操作步骤 编辑好素材名称,选择所属类目,选择对应的渲染分类(渲染分类就是模型的使用属性)。

材质库热门Top10素材|支持酷口令一键分享

模型在【模型详情页\属性面板】生成酷口令后,即可立刻分享至微信\小红书\抖音等社交平台。 2、如何生成材质酷口令? 支持范围: 目前支持对通用库中的材质生成酷口令 生成方法: 1、进入【材质替换,酷口令不仅支持公共库模型分享,现在也能支持通用库的材质素材分享与使用了。 同时,带来了材质库热门Top10的素材分享,大家记得看到最后。 1、什么是酷口令? 酷家乐素材库模型可进行一键分享,单个,? 收藏方式: 获取酷口令后,点击链接可查看该款材质详情并收藏 使用方式: 复制酷口令,进入【材质替换】页面即会弹出对应的材质面板,点击【立即使用】,可将材质赋予到模型的部位上。 4、材质Top10

【草图su模型模型尺寸太大

上传错误提示:“模型尺寸太大,长宽高任一不能超过30,000毫米” 如图: 原因: 1.sketchup模型本身超过30,000毫米 2.sketchup中除了本身模型还有其他的模型, 3.sketchup中除了模型还有其他数据 二是在草图大师中打开模型,按下ctrl+A全选整个模型,用卷尺工具测量模型大小。 点选卷尺工具之后,鼠标靠近模型任意边会出现自动捕捉点。单击鼠标左键,然后往对应,方向移动,会有一条虚线跟着光标移动,停止移动就会在光标旁看到刚刚移动的距离。或者直接单击两点,左下角可以看两点的距离。如图: 如果模型显示的单位不是毫米(mm),可以打开最上方的“窗口”--“模型

【定制订单】下单检测增加生成模型和参数关联商品判断

一、功能背景 下单检测素材是否属于企业库,之前只检测了参数化模型本身。漏掉了生成模型,以及材质样式变量关联的商品。会造成如下一些问题:一个柜子生成的顶线、台面等,用了公库的材质和线条轮廓。可以下单,的对象增加了如下两类:模型上的材质、轮廓变量所关联的商品生成模型:台面、顶角线、水槽灶台、移门、地脚可能造成的问题和解决方案: 理想情况下,我们希望下单的功能更加严谨。但以为之前这个漏洞的存在,可能,有些错误的模型也能下单(一般是建模的问题),如果遇到这类问题,可以采用以下办法解决。模型批量修改将默认CZ改为企业库的材质。如果一定希望公库的素材可以提审,可以去订单-提审设置里把提审库范围加上公库,并勾选允许同时提审不同库的模型

模型上传】3DMAX模型文件上传要求

一、模型获取来源: 1,自行建模(还原度高,问题少); 2,网上下载(可能会有问题,需要根据模型类型按要求做好排查再上传)。 二、适配度较高模型类型3DMAX-VR材质 3DMAX模型文件要求,: 3D MAX 模型(目前建议3dmax文件版本保存低于2021版)是最推荐的上传格式,下面是关于3D MAX 模型的要求。 请重点关注:伽马值要求、模型材质、模型朝向,对于后期效果表现、调用方便很,重要。 3DMax模型文件归档后的压缩包(压缩包中自动保存贴图及正确路径信息)。 文件后缀 .rar .zip 以下链接为3D MAX 模型归档及上传教程: https

动态模型的上传

后台,点击左侧栏底部的前往管理后台,进入管理页面,然后点击商品管理中的企业商品库 2、上传动态模型 第一步:点击右上角的创建素材,在弹出的面板点击3D模型 第二步:点击顶部的上传动态模型,可以,直接拖拽文件到此处上传,也可以选择点击,然后选择文件上传 3、目前支持的动画类型 注:各类型的动画的制作规则,请参考文档《动态模型制作规范》 1)钢体动画 钢体动画是改变对象的,长度,目前动画指解析当前时间轴上显示的时长,超出部分将被丢弃 2)删除场景中多余的模型和材质,以及灯光等,有物理模拟的需要保留力场对象,如风力、重力等 3)检查模型材质是否有置换材质、sss材质

模型上传】3dsMax模型质量问题修改教程

模型质量修改教程 维度 具体维度 建议参数 修改教程 可上传 模型面数 模型三角面数≤200w 【3D模型模型面数超200W如何减面 模型 obj 文件大小 0-200m 且部件数量小于, 200 个 【3D模型】上传提示obj数量太多 外观无缺失 造型完整度 模型无重面 模型无单面 【模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程 模型无法线反 渲染, 有颜色 模型是否白模 模型内至少有一张贴图 vray材质制作教程 建议给模型附上vray材质球,并贴上漫反射贴图,部分电器、灯具等金属类本身没有贴图则无需贴图 vr材质类别 vr

【3D模型】丢失&多出&分离

一、上传错误类型: 3D模型部分丢失 多部件 模型分离 模型部分丢失 模型多部件 模型部分分离 二、解决办法 1. 解组.组——解组/炸开 2. 全选模型,右击转化为可编辑多边形 3. 重置模型 全选模型,实用程序面板,重置变换—重置选定模型 4. 再次转化为可编辑多边形(注意注意注意最后一定要转化为可编辑多边形

模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程

背景 商家后台-企业商品库点击公开模型 模型进入商品管理-素材流通-公开记录中,若被打回,则会显示打回原因 为了将模型调整至可公开标准,可参照以下帮助文档: 基本建模要求:【模型上传】建模规范, 常规模型归档流程:【3D模型】模型上传前检查+归档操作教程 3d模型公开标准:3D模型申请公开审核标准 若完成常规检查后,仍无法公开,可查看反馈的问题,对照以下教程逐一解决,或咨询您的运营从而获得,专业的支持: 一、模型重面(纹理混乱;渲染视频会闪烁抖动) 重面渲染效果: 如何自检: 使用3Dmax打开文件,转动模型检查有无明显重面穿插现象 使用自带功能【视图-xView-重叠面

如何在3Dmax拆分组合的模型

一、功能介绍 从网络获取的素材,可能会有多个模型存在,上传酷家乐后可能无法顺利拆分使用。 二、面向客户 所有上传3d模型的客户。 三、操作步骤 通过3dmax拆分出单品,并上传酷家乐。 1,、打开模型文件,检查模型朝向; 2、检查模型单位是否为毫米;伽马是否为2.2; 3、将模型解组,将不需要的模型删除,需要的模型坐标轴回归原点; 4、重新归档。   具体见以下视频:

【koolux】新上线拾取边线功能

一、本周功能更新: KooLux新上线了拾取模型边线生成布光路径的功能,用户在面对一些复杂结构、节点时可以更快速的完成合适的效果了。 二、面向用户: 全部用户 三、操作步骤: 1、点击布灯光中的拾取,边线 2、根据模型边线生成布光路径 可选择单独线条,也可选择模型面按周长生成路径 3、选中路径可以使用偏移或移动坐标修改路径的位置 4、使用路径布光 5、选择光源和分布设置,点击完成 快来KooLux体验吧! KooLux独立官网:www.koolux.com

【3D模型模型面数超200W如何减面

一:减面操作视频: 二:文字操作教程: 1:上传提示面数超200W,首先在3Dmax里把模型转换为可编辑多边形,按下快捷键7,查看面数是否超200w; 2:若面数超200W面,需要做面数优化,处理; 3:选中需要优化的模型,在MAX里找到专业优化命令,做优化; 4:优化之后,按下快捷键7,查看面数是否超200w;面数保持在200W内就可以打包上传啦~:
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