一、面向用户
全体用户
二、功能简介
硬装顶/墙/地工具中,支持对模型进行线性阵列,提供两种阵列模式:
距离模式:中心点间距值固定,按照鼠标确定的总距灵活计算模型数量
数量模式:模型数量固定,按照鼠标确定的总距灵活计算中心点间距
三、功能演示
功能步骤:
选中模型,选择【线性阵列】
选择阵列模式,默认与上次使用的阵列模式保持一致
选择阵列起点和终点,完成阵列
动图演示:
1、距离模式:在底部工具栏输入中心点间距
2、数量模式:在底部工具栏输入模型数量
面向用户:
全部用户
背景:
为了实现在吊顶设计中精准布置灯具,用户期望可以“按中心点间距”阵列灯具。
灯具布置一般均以中心点为基准。
用户的设计链路为吊顶造型设计:设计造型——灯具布置,在吊顶设计中完成全部的天花布置。
功能简介:
在硬装工具中使用阵列功能时,增加“按照中心点间距”选项。
默认“按中心点间距”阵列
按“空格键”可以进行距离基准切换,“按中心点间距”与“按模型边距”可相互切换
功能演示:
一、功能介绍
功能简介:如何在硬装使用模型阵列功能?本教程为您解决
操作路径:点击进入背景墙,选择素材库放置模型,点击模型调整阵列放置
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:户型页面点击墙面,进入背景墙设计。
第二步:左侧素材库选择模型放置到墙面。
第三步:点击模型选择阵列模式。
第四步:点击阵列,设置阵列间距、数量左键结束。
一、功能介绍
我觉得阵列功能是硬装中最给力的功能了,没有之一!!!
下面我来介绍下如何使用阵列功能,最快速的在吊顶上来放置筒灯
阵列功能何其强大,不仅模型支持阵列,画好的造型也支持阵列,
详情可查看教程 画好的造型如何进行阵列
二、操作方法及步骤
方法一:【数量阵列】(相对简单)
1、在吊顶上用偏移工具画出一个矩型,然后设置凸出300;
2、在左侧素材栏灯饰分类中选择筒灯类别,然后选择一种筒灯拖入右侧吊顶上,点击筒灯,在快捷工具栏中选择阵列并点击,
左下角阵列模式选择【间距阵列】,然后分别设置X轴需要放置的筒灯个数和Y轴需要放置的筒灯个数,
点击回车后,再拖动筒灯覆盖你想防止的区域,再点击即可完成放置
方法二:【间距阵列】
1、在吊顶上用偏移工具画出一个矩型,然后设置凸出300;
2、在左侧素材栏灯饰分类中选择筒灯类别,然后选择一种筒灯拖入右侧吊顶上,
点击筒灯,在快捷工具栏中选择阵列并点击,左下角阵列模式选择【间距阵列】
然后在底部的X轴和Y轴间距中输入事先计算好的数值,点击回车键后,继续拖动鼠标直到覆盖你想要的放置的区域;最后按住shift按键,批量删除中间多余部分的筒灯即可
注意:X周和Y轴间距,可以根据筒灯在X轴 和Y轴的间距来进行计算
一、功能概述
在公装、大场景中,经常需要针对同类对象进行等距分布,比如摆放办公桌椅等。同时,随着流行变化,环形摆放灯具的设计也逐渐变多。
为了帮助大家更快更好的完成设计,本次上线“线性阵列”和“环形阵列”啦,快速,准确地复制对象,可以根据对行数,列数,中心点的设定来将这个物体进行摆放和排布。
二、功能入口
入口一:进入工具→点击上方“工具”→选择阵列
入口二:进入工具→选择模型→选择“阵列”
三、操作演示
1、线性阵列
第一步:阵列起点——确定起点
2D视角:支持选择对象四条边线上的任意一个点作为阵列起点
3D视角:支持选择对象12条边线上的任意一个点作为阵列起点
第二步:阵列终点——确定阵列间隔,阵列预览
2D视角:支持选择当前xy平面上的任意一个点作为阵列终点
3D视角:支持选择当前xyz平面上的任意一个点作为阵列终点
第三步:调整参数——调整固定间距和固定总长
支持自定义x轴、y轴、z轴间距和总长
支持自定义阵列数量
2、环形阵列
第一步:阵列起点——确定圆心
第二步:阵列终点——确定半径及角度间隔,阵列预览
第三步:调整参数——调整固定间隔和固定总角
支持自定义z轴间距(间隔高差)
支持自定义z轴总长(总高差)
支持自定义阵列数量
注意:单次阵列不超过20
一、功能介绍
功能简介:素材库筒灯模型如何一键替换灯具样式?本教程为您解决
操作路径:在素材库搜索筒灯放置使用,然后点击筒灯进行阵列负放置,放置后点击筒灯可以通过替换母版筒灯样式来替换所有阵列出来的灯具样式
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:在素材库搜索筒灯模型放置到户型内。
第二步:点击筒灯模型进行线性阵列。
第三步:阵列完成后,选中其中一个筒灯模型,点击编辑母版,进入母版编辑模式
第四步:在母版编辑里面,替换自己需要的筒灯样式,然后点击退出母版编辑即可。
一、功能介绍:
功能简介
通过【吊顶设计】功能,在吊顶设计里实现内嵌筒灯
操作简介
点击【吊顶设计】进入顶面工具里,使用顶面工具绘制灯筒轮廓,设置吊顶凸出做内嵌筒灯效果
二、面向用户:
所有用户
三、操作步骤:
第一步:打开户型图,鼠标左键点击顶面,进入【吊顶设计】工具。
第二步:选择一款筒灯,看一下筒灯尺寸多少,根据筒灯尺寸绘制一样的造型轮廓
第三步:绘制后设置吊顶【凸出】厚度即可。
四、效果图展示:
一、问题描述
我们偶尔会发现这样一种情况,安装在吊顶上的筒灯(或者其他嵌入式灯),在渲染后出现了漏光的情况。如下图:
二、问题原因
这种情况是由于该灯具使用的ies的光输出形状和灯具本身不匹配导致的。酷家乐和dialux都使用ies文件这种通用格式来完成对光的模拟。但是在原理上略有不同:dialux会使用ies文件中的“长宽高”值来模拟一个模型,而酷家乐本身就有模型,只要完成和ies的绑定即可。如果ies的长宽高大于了模型,那可能就会出现漏光的情况。
三、问题解法
酷家乐ies绑定工具提供了ies光输出尺寸修改的功能,可以方便的解决这个问题:
1.在ies绑定功能中,点击ies的编辑按钮。
2.将光输出的形状调整到小于模型尺寸的大小。
3.点击保存即可。
这样,渲染之后就不会漏光啦。
ps:如果你是设计师,无法操作ies,请联系贵司模型维护人员进行修改。
一、功能介绍
在照明仿真工具中,支持线性阵列摆放灯具。可以帮助设计师高效的完成灯具摆放操作。
二、开放对象
全用户
三、功能路径及操作步骤
第一步:在2D状态下选中灯光。
第二步:点中需要阵列的灯具,在灯具的工具栏上点击“线性阵列”功能。
第三步:移动鼠标后就可以看到阵列的方向,点击鼠标左键确定阵列方向。
第四步:点击上方参数栏修改阵列数据(可选择固定间距或固定总长),修改后按回车可查看更改后的效果
第五步:鼠标左键点击确认结束阵列
操作视频
一、功能介绍
在照明仿真工具中,支持矩形阵列摆放灯具。可以帮助设计师高效的完成灯具摆放操作。
二、开放对象
全用户
三、功能路径及操作步骤
操作步骤:
第一部:在2D状态下选中灯光。
第二步:点中需要阵列的灯具,在灯具的工具栏上点击“矩形阵列”功能。
第三步:选择参数栏中的固定间距或固定数量。
固定间距:灯具间距固定,随着鼠标移动灯具数量增加或减少。
固定数量:灯具数量不变,随着鼠标移动灯具间距增加或减少。
第四步:鼠标左键点击需要阵列的终点范围,然后点击上方参数栏修改阵列数据,修改后按回车可查看更改后的效果。
第五步:鼠标左键点击确认结束阵列,切换3D视角查看灯光效果。
操作视频:
一、面向用户
所有用户
二、功能背景
满足用户可以在吊顶设计界面里使用网格线放置筒灯。
三、功能说明
吊顶设计界面中筒灯支持吸附网格线。
(进入全屋硬装工具边学边画,点我进入)
筒灯中心点吸附网格线交点。
四、操作步骤
1.选择上方网格线工具勾选显示网格线
2.左侧素材库中选择灯饰筒灯,直接拖入区域指定位置的网格线上放置(筒灯中吸附网格线交点)。
注意:如果想要放置到网格线的交点上,则需要先放大视图,然后将筒灯移动到网格线的交点上
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一、功能介绍
功能简介:施工图里射灯和筒灯的定位尺寸支持成组排布?本教程为您解决
操作路径:顶面工具栏点击图纸&清单,进入施工图生成,点击左侧灯具定位,选择自动标注,排在一条直线上的筒灯和射灯的定位尺寸标注支持成组排布,可以使标注更美观。
二、面向用户
所有用户
三、图文操作步骤
第一步:点击顶面工具栏点击图纸&清单,进入施工图生成。
第二步:点击左侧编辑视图,选择灯具定位。顶面点击自动标注,筒灯和射灯定位尺寸成组排布