一、功能介绍
支持墙板自动避让门窗,实现墙板在门窗上挖洞,不再遮挡门窗。
二、开放对象
已开通“参数化顶墙——试用”的用户
(当前参数化顶墙“限时免费试用”中,若期望开通,请联系您的专属运营为您开通,)
三、门窗挖洞的使用
前提:使用参数化墙板模型(请建立正确的参数化墙板模型:墙板建模教程)
3.1 门的挖洞避让
1、从行业库-全屋家具定制 (或门窗定制)中,选中墙面,进到“顶墙定制”中
2,、放置墙板后,挖洞避让效果
3.2 窗的挖洞避让
使用方式,同“门”的使用方式一致
四、“区域划分”支持吸附
区域划分(手动)支持吸附,支持的吸附源:
1、门洞线
2、窗洞线
一、【面向群体】
全量用户可用,不区分版本和商家个人。
二、【功能介绍】
每段墙体上放置门窗洞,门窗洞尺寸等于墙体尺寸时,可以将墙体整体挖穿,形成多段墙连续挖洞的开洞效果。多用于商空店铺,中大门洞场景中。
三、【操作步骤】
1.弧形墙上支持拖动放置门窗洞。
2.分别调整每个门洞的两端锚点,使其到墙体两端,与其他门洞相接。
3.切换3d查看连续挖穿洞的效果。
注:弧形墙上,多段墙上想要放置连续的门窗模型,需要通过自由绘窗功能,选择多选墙,参照墙体尺寸进行设计门窗模型放置。
一、面向用户
商家用户二、功能背景当前异型的立体扣板在设置完基准线后回到工具中,会有四角镂光的问题,如下图所示为解决异型铺贴产品的漏光问题,提供按产品形状挖洞功能
三、功能演示在商家后台上传立体,扣板进入商品详情页,编辑扣板属性:支持设置基准线(扣板基准线教程)、支持选择扣板形状当扣板形状选择为矩形时,工具中按照模型的包围盒挖洞;选择为异形时,工具中按照基准线截面形状挖洞。特别注意:需要结合,模型的实际情况选择扣板形状字段,当模型的基准面未闭合或形状不规则时,可能导致模型挖洞情况与预期不符。
案例一:基准面形状不规则,扣板形状选“异型”时,挖洞效果不佳,选“矩形”时,挖洞效果较好
一、功能介绍
板件挖洞挖槽、异型轮廓编辑神器,支持对定制工具内板件进行外轮廓修改及挖洞、挖槽及轮廓模板应用等异形设计能力,让设计师灵活自由设计异形造型
二、面向用户
所有用户
其中商家,用户需后台配置开启权限,具体权限设置见教程文档:【全屋定制】板件编辑配置说明
三、操作步骤
1、入口
进入“全屋家具/厨卫定制/门窗定制”工具线,双击板件,选择点击“板件编辑”进入
注意:双击板件,没有显示板件编辑,是没有板件编辑权限,具体找主账号管理员沟通
2、板件挖洞
1)绘制挖洞轮廓
进入板件编辑界面,从顶部工具栏中选择“挖洞”工具,选择需要挖洞的造型,绘制到板上,绘制后可调整其坐标
对接精品库板件挖洞操作流程
2.4 .1如何进行板件挖洞
2.4 .2如何进行板件挖洞
开通,请联系您的专属运营为您开通)
三、墙板模型放置支持按吸附轮廓/门洞轮廓进行避让
1、在门窗定制中,放置隐形门
2、选中墙面,进入“单面顶墙定制”
3、在顶墙定制中,放置模型(如墙板模型,)
4、墙板模型默认按吸附轮廓线,进行避让挖洞
5、模型避让门套设置:
模型避让轮廓,可切换选择按“门洞轮廓”,或“吸附轮廓”
a.选中该面,点击“避让门套设置”a.选中该面,点击“避让门套设置,”
b.设置该避让为“门洞轮廓”,点击确定
模型避让轮廓,则按“门洞轮廓”进行避让和挖洞
四、吸附轮廓的门如何建模
在参数化编辑器中,建模使用“吸附轮廓”
满足以下条件:
吸附轮廓跟墙面平行
吸附轮廓跟墙面在同一侧
1、功能介绍
功能简介
台面自由挖洞场景:
自留盆/自留灶:自留盆/自留灶指的是客户在考虑功效、性价比等因素后,选择不使用商家产品而自行准备水槽/灶台的情况。在台面加工时,需要根据客户提供的尺寸,极简美学考虑,另一部分是由于盆的材质限制。对于分开的水龙头,需要单独凿开一个圆形的洞来安装。
不合适的操作:部分用户可能会使用挖洞的方法来模拟避让烟道或柱子带来的切角,但这会影响前挡水的连续性。在这类,情况下,需要引导设计师将柱子自动放入以实现避让。
挖洞功能存在的问题:
矩形洞绘制难:由于缺乏尺寸标注和定位能力,很难一次性画出准确的矩形,因此在调整挖洞位置时,通常需要先绘制矩形,然后再手动进行
一、功能介绍
支持区域划分(手动)场景
适用范围:带有门窗挖洞
二、开放对象
已开通“参数化顶墙——试用”的用户
(参数化顶墙在“限时免费试用中”,若期望使用,请联系您的专属运营为您开通)
三、功能,路径及操作步骤
3.1 功能入口
在行业库“全屋家具定制/门窗定制”中,选择墙面进入”顶墙定制“,进入上方的“区域划分”
3.2 功能操作
支持区域的手动划分
方向切换:按键盘“空格”键,切换水平
一、功能介绍:
功能简介
通过【挖洞】工具,在户型页面选择挖洞,快速绘制弧形楼板
操作简介
点击【挖洞】选择在户型页面,点击挖洞工具,绘制弧形洞口做弧形楼板效果
二、面向用户:
所有用户
一、功能概述
嵌入式灯具不用手动在吊顶上挖洞了,系统在渲染时可以直接渲染出挖洞效果。
二、开放对象
所有用户
三、操作步骤
将灯具摆放到吊顶的合适位置,无需进入吊顶设计工具挖洞,在渲染时,,系统会自动在吊顶上挖洞,得到挖洞的效果。
注意:挖洞不会在设计方案的吊顶中生效,只会在最终渲染图中生效。
设计方案中效果:
该功能上线前的效果:
该功能上线后的效果:
视频讲解:
一、面向用户
全部用户二、功能背景正常的逻辑应该先确定户型结构,(包括楼层,墙体位置、洞口位置等),再去设计造型。但是部分用户习惯先做下层的吊顶造型(会留出楼梯口区域),再去上层挖洞露出楼梯口,开始,二层设计。针对该场景,本次功能支持了上层挖洞时将洞口位置的下层吊顶造型挖除。三、功能演示如果用户先做好了下层吊顶设计,再去上层挖洞挖洞后切回下层,洞口处的吊顶造型被挖除
本教程来自酷家乐设计师——赵鹏
先来欣赏下效果图!
1.画出户型,把泳池平台房间设置为露台,外墙有需要的地方设置成矮墙,高度根据实际情况来定。
2. 调整门窗高度,位置,替换好样式。
3., 在户型界面选择画洞,根据设计泳池的位置大小画出同样大小的洞.
4.选择地台或者用硬装2.0画出边框,泳池自带的可以用不这一步。
5.选择泳池的模型,放到挖洞的位置,调整高度。
6.选择硬装把地面