)画出椭圆,其中分别求出圆弧型的半径即可。
已知条件:外切矩形宽度ab和深度bc分别为设定的#W和#D;BE=OA-OB;HA=HE=1/2(AB-BE)
1.设定外切矩形的宽度#W、深度#D和高度,#H的范围;
2.添加高级参数①
描述:内接矩形宽度
引用名:NJX_W1
当前值:#W-2*(((#sqrt((#W/2)^2+(#D/2)^2)-(#W/2-#D/2))/2*(#sqrt,((#W/2)^2+(#D/2)^2)))/(#W/2)-(((#sqrt((#W/2)^2+(#D/2)^2)-(#W/2-#D/2))/2*(#sqrt((#W/2)^2+(#D/2)^2
/2-#JB_Y-#WD_D/2];
点2:[-#W/2+#JB_X-#WD_W/2],[#D/2-#JB_Y+#WD_D/2];
点3:[-#W/2+#JB_X+#WD_W/2],[#D,/2-#JB_Y+#WD_D/2];
点4:[-#W/2+#JB_X+#WD_W/2],[#D/2-#JB_Y-#WD_D/2];
(3) 保存入库;
3. 板件挖圆洞;
(1) 新增变量<挖洞:WD,],[#D/2-#JB_Y-#WD_ZJ/2];
点2:[-#W/2+#JB_X-#WD_ZJ/2],[#D/2-#JB_Y+#WD_ZJ/2];
点3:[-#W/2+#JB_X+#WD_ZJ/2
中的“流体动画”面板,切换流体动画和生长动画,并调整显示的子专业。
tips:使用水电面板,可以调整楼层、模型的显隐性,户型的透明度。
c、展示效果:流体动画效果(见下图)
d、展示效果
,默认值:500;深度D:18,25,默认值18;
高度H:10-2400,默认值800;
1. 选择商品管理-企业商品库-全屋家具定制-创建素材-参数化模型库-半成品库-普通板件;
2. 点击确定,;
3. 设置宽度W,深度D,高度H的范围;
4. 材质保持默认,也可以根据实际需要进行修改。
5. 点击元件库-平面板件;
6. 设置尺寸属性高:#D;
7. 点击编辑,<报价输出设置>;点击确定;
11. 保存模型-设置对应类目,填写板件名称;之后找到模型勾选,点击入库;
三、横纹背板操作过程
模型要求:宽度W:10-2400,默认值:800;深度D
灵活调整后,发起渲染普通图或全景图。
键盘W(前)A(左)S(后)D(右)走动&移动摇杆走动
键盘Q(上)E(下)&移动摇杆调整相机高度
(二) 渲染功能更新
1. 一键,:支持室内门、移门和垭口相互替换,满足客户开放式厨房和客厅阳台打通的需求。
2. 翻转:支持门窗进行翻转,解决原始户型门窗方向错误的问题。
3. 删除:支持删除选中的门窗,解决原始户型门窗多余的
定义
衣帽间衣柜里存放小物品的抽屉。
下面以一个例子来建格子抽,格子抽的抽盒板和抽底板都是18mm,轨道留缝一边13mm,格子抽抽面下挂距离20mm。柜体内空进深与抽芯进深关系如下:
300≤D,<360——抽芯进深300
360≤D<410——抽芯进深350
410≤D<460——抽芯进深400
460≤D<510——抽芯进深450
510≤D<600——抽芯进深500一、创建位置
商家管理—全,尺寸,值类型设置为区间范围(例子为区间200——1200,当前值为500)。
2). 深度D——表示抽屉模型的Y方向的尺寸,深度包含后面空气部分尺寸,值类型设置为区间范围(例子为区间360
;
2. 选择<普通板件>真分类;
二、圆弧层板建模过程
模型要求:宽度W:100-2400,默认值:600;深度D:100-1200,默认值400;
高度H:18默认值18;圆弧默认值200,;
1. 设置宽度W,深度D,高度H的范围;
2. 材质保持默认,也可以根据实际需要进行修改。
3. 添加高级参数:名称:圆弧半径,引用名R,值类型为区间范围(例子为区间,最小值30,最大值,:#W>#D?#D:#W,当前值为200);
4. 元件库-平面板件;
5. 点击编辑轮廓;选择点4,选择边角类型为圆角,设置圆角半径:#R,保存;
6.将材质角度和侧边材质角度和系统
模型的X方向的尺寸,值类型通常为区间(例子为区间200—1200,,当前值为450);
深度D—表示门芯模型的Y方向的尺寸,即门芯厚度,值类型设置为单个或多个可选(例子为可选9,当前值为9);
高度H,)即中间变量A;
以下是四件网格的相关物理属性设置
第1件网格门芯的物理属性
宽度:#W/2+#A;深度:#H/2+#A;
高度:#D; 板厚:#W2;
位置X:#W/2+#A;位置Y:0,;位置Z:0。
旋转X:90;旋转Y:-180;旋转Z:0
网格长度:#W1
第2件网格门芯的物理属性
宽度:#W/2+#A;深度:#H/2+#A;
高度:#D; 板厚:#W2;
位置X
的最大最小值,否则对后期应用有影响)
宽度W—表示门芯模型的X方向的尺寸,值类型通常为区间(例子为区间200—1200,,当前值为450);
深度D—表示门芯模型的Y方向的尺寸,即门芯厚度,值类型,中间变量A;
以下是四件网格的相关物理属性设置
第1件网格门芯的物理属性
宽度:#W/2+#A;深度:#H/2+#A;
高度:#D; 板厚:#W2;
位置X:#W/2+#A;位置Y:0,;位置Z:0。
旋转X:90;旋转Y:-180;旋转Z:0
网格长度:#W1
第2件网格门芯的物理属性
宽度:#W/2+#A;深度:#H/2+#A;
高度:#D; 板厚:#W2;
位置X
浮点数类型的变量,返回整数部分。当拼字符串需要取整时,用此函数处理浮点数,否则字符串会带".0"
示例
#D=500,#float2Int(#D)+"AA",一、【功能概述】
参数化编辑器新增若干函数,参数处理更方便了
1、是否包含某字符串
2、浮点转整数
3、字符串查找
二、【面向群体】
所有编辑器用户
三、【功能介绍】
公式
设置平面板件的尺寸属性和物理属性;
① 尺寸属性: 高:#D ;
编辑轮廓:
点1(0,0); 点2(0,#W);点3(#H,#W);点4(#H,0);
② 物理属性:旋转X:90 ; 旋转Y,尺寸,值类型通常为区间(例子为区间200—1200,,当前值为450);
深度D—表示门芯模型的Y方向的尺寸,即门芯厚度,值类型设置为单个或多个可选(例子为可选9,当前值为9);
高度H—表示门芯模型的,深度-#D模型高度-#H ;
修改成:模型宽度- #H模型深度-#W模型高度-#D;
注:在当前值状态下,默认输出清单中显示模型的尺寸为450*9*700;修改后输出尺寸为:700*450*9;门芯
旋转光标。
2D视图模式下,相同操作会触发平移视图。
2、平移视图
按住鼠标滚轮或鼠标右键,同时平移鼠标,可平移视图。
键盘按键:W、A、S、D,也可进行同样的视图平移操作。
3、缩放视图
滚动,
创建完成的户型,位于一个3D空间内。
熟悉2D/3D视图的特性,可以根据具体设计需要,选择合适的视图。
2D视图模式,提供了如下3种视图:
平面视图(快捷键:1):能够展现空间的整体, 快捷键,可以调整镜头高度。
结合使用前面提到的快捷键,你可以使用这些快捷键,在「3D-漫游」模式下,实现在房间内自由行走的效果。
前进W
后退S
左移A
右移D
上移Q
下移E