)一个压缩包里只能包含一个max源文件。
(2)压缩包不可以有解压密码。
(3)max源文件不可以是损坏的文件,可以使用3dsmax 打开。
(4)max源文件不可以包含 ALC、ALC2、CRP
、打开模型文件,检查模型朝向;
2、检查模型单位是否为毫米;伽马是否为2.2;
3、将模型解组,将不需要的模型删除,需要的模型坐标轴回归原点;
4、重新归档。
具体见以下视频:
毫米
3、模型文件大小
200M以内。(文件过大时上传时间会相应增加,在DIY界面使用时会引起卡顿,建议控制在150M左右)
4、模型面数
200万面内(转换为可编辑多边形后;模型文件过大和面,?kjl_source=hc_search&hc_request=3fcbbf21-955d-41f4-bd52-52a14a2b1f68
3、Revit 族文件 文件后缀 .rvt 或,
vrscene .vrscene
注意事项:
(1)一个压缩包里只能包含一个max源文件。
(2)压缩包不可以有解压密码。
(3)max源文件不可以是损坏的文件,可以使用3dsmax 打开。
(4
下载地址:点此下载
打开下载好的安装包安装插件。
2、登录酷家乐账号
打开3ds Max软件,在顶部栏右上角,找到【CooVerse】插件,登录你的酷家乐账号。勾选【记住我】,使用更方便!
3
一、4月功能更新合辑
【重磅更新】酷家乐素材支持导入3ds Max!
【账号授权】
齐家网&酷家乐账号内容授权
百度装馨家&酷家乐账号内容授权(商家版)
京东&酷家乐账号内容授权
美团APP&酷家乐账号内容授权
住小帮&酷家乐账号内容授权
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【设计圈】商家专属
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如何实现1:2:1门板排布的台上柜设计【对接精品库】
一、问题现象
同一款材质,上传到3DMAX中显示正常。
上传到酷家乐给模型做材质替换,就不显示纹理了,需要放大很好几倍才能看清楚。
二、问题原因
材质替换到模型上去,之后是应该根据模型本身的UVW来进行铺设的。所以在上传贴图的时候,尺寸设置实际是失效的。对此我们就规定了一个UV的长宽比,1000*1000实际就是1:1。假设上传贴图的尺寸为500*500,那么就是0.5:0.5,就需要放4张0.5*0.5的图,才能铺设出一张完整的1:1的原始图。所以当尺寸小于1000*1000时,贴图纹理就变小了,需要放大才能恢复原始想要的样子。上传尺寸超过1000*1000时同理,需要缩小才能恢复原始想要的样子。
三、解决方案
重新上传下材质,渲染分类选择图案,尺寸默认的1000*1000不要修改哦。这样上传的材质不需要另做调整。